Entrevista a James Cope y Graham Wright, miembros de Ruffian Games

Si después de nuestras impresiones del comienzo de Crackdown 2 no habéis tenido suficiente de este impresionante juego, aquí os traemos la entrevista que pudimos realizar a James Cope y Graham Wright, los miembros de Ruffian Games que se encargaron de presentar el juego. Si veis que no indicamos quién habla es porque básicamente James era quien más habló, y en algún momento puntual Graham lo complementaba. Así que hemos decidido reunir todo en una sola respuesta.

¿Cuánto tiempo ha durado el desarrollo del juego?
Le hemos dedicado más o menos unos 15 meses al juego, y luego entre todo el trabajo un total de unos dos años. Ha sido un gran esfuerzo, y como el equipo estaba comupuesto por 15 personas todos estábamos muy implicados en el desarrollo. Así que espero que la diversión que paséis con el juego sea interminable. De hecho, la campaña, aunque depende de si jugáis solos o en modo cooperativo, os durará como mínimo unas 20 horas. Pero, de nuevo, espero que la diversión que tengáis sea interminable y nunca os aburráis.

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Entrevista a Naven Dravinski, productor de UFC 2010 Undisputed

Además de poder conocer todos los detalles de UFC 2010 Undisputed y poder probar el editor de personajes en la presentación del título, tuvimos ocasión de entrevistar a Naven Dravinski, productor del juego, y sacamos algunas conclusiones bastante jugosas para los que nos gustan esta clase de juegos, además de ver cómo Naven intentaba hablar en español en más de una ocasión con algunos resultados bastante divertidos. Y sin más dilación, aquí os dejamos la entrevista.

En España y en otros países la UFC no es muy conocida. ¿Se ha tenido esto en cuenta para poder llegar a un público más general?
Creo que el juego es accesible como un juego de lucha. Nos gusta decir que es fácil ponerse con él, pero difícil llegar a dominarlo. Así que si no se tiene un previo conocimiento de la UFC es seguramente más complicado, porque la jugabilidad en el suelo, por ejemplo, se hace difícil. Pero al mismo tiempo creo que hemos hecho un gran juego de lucha, así que tú y tus amigos siempre os podéis poner a jugar y empezar a noquearos unos a otros. Pero si quieres ganar de forma más segura vas a tener que dominar los aspectos del clinch, del suelo, las llaves y las sumisiones. Pero creo que lo realmente chulo del juego es que todo va de la mano, ya que para tener éxito en el juego tienes que ir mejorando lo mismo que los deportistas de verdad. Así que si realmente quieres aprender todos los conceptos recomiendo que vayas online o a nuestro sitio de la comunidad para seguir multitud de tutoriales creados por los propios usuarios. Por lo que sí, hay una pequeña desventaja para los jugadores que no conocen la UFC, ya que éste no es un juego simplemente de puñetazos y patadas, pero al final todo se reduce a un proceso de aprendizaje.

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Exclusiva: Entrevistamos a Huntson, Community Team Leader de los foros de PlayStation

En un despliegue de medios sin precedentes, el pasado viernes 16 de Enero nos trasladamos a la sede de SCEE en Londres para entrevistar a Huntson, el actual Comunity Team Leader del foro oficial español de PlayStation. Si queréis conocer a la persona detrás de Huntson y saber más  sobre la Comunidad española de PlayStation podéis leer la  entrevista siguiendo este enlace.

¿Os parece interesante la entrevista? ¿Ya formáis parte de la comunidad de foreros (como yo)? Podéis dejar vuestros comentarios e impresiones.