Habrá luchadoras femeninas en EA Sports UFC

EA-Sports-UFC-Gameplay-Reveal

Normalmente, se ha considerado el UFC como algo de hombres, pero poco a poco, la mujer va entrando en el mundo de las artes marciales mixtas para demostrar que también pueden dar palizas como el que más. Por eso, es de agradecer que Electronic Arts confirme que la cada vez creciente división de mujeres del UFC estarán presentes en EA Sports UFC, una vez salga a la venta el próximo año a lo largo de primavera.

Dos de las luchadoras confirmadas son Ronda Sousey y Miesha Tate, aunque seguro que en los próximos meses se van desvelando más púgiles que no dudarán ni un momento en saltar al octógono para traernos el combate más brutal. Teniendo en cuenta las buenas impresiones que me dejó el juego durante la Gamescom, si sois fans de las artes marciales mixtas, no perdáis de vista este título.

Primeras impresiones de EA Sports UFC

EA-Sports-UFC-Gameplay-Reveal

Aunque llevamos ya bastante tiempo sin una nueva entrega de la saga Fight Night, tras comprobar en persona el trabajo que están haciendo los desarrolladores de esta fantástica saga de boxeo en EA Sports UFC, me alegro que hayan dejado de lado de momento el boxeo. El juego todavía está en un estado de desarrollo muy temprano, ya que ni siquiera ha entrado en la versión alpha. Sin embargo, ante la expectación por el paso a Electronic Arts de la franquicia y que saldrá para la nueva generación, no podían perder la oportunidad de mostrar el estado en el que se encuentra el juego en esta Gamescom.

En la conferencia se pudo ver algo de gameplay de la versión pre-alpha que pude probar, pero antes de ponerme a los mandos de estos grandes atletas, nos explicaron toda la tecnología en la que están trabajando, y ya sólo con escucharlo era para quitarse el sombrero. Su objetivo es que sintamos las peleas como si fueran reales, y al ritmo al que van, vaya si lo van a conseguir.

Ante la pregunta típica de por qué no lanzar el juego en la actual y próxima generación como FIFA 14, el motivo es bien sencillo: la tecnología actual no es capaz de proporcionar ese realismo e intensidad que buscan. Y es que para lograr realismo, se necesita expresividad, y como nos demostraron con varias demos de Fight Night, las expresiones de los púgiles eran siempre muy similares y casi no les afectaba a sus expresiones faciales a pesar de llevarse varios golpes o su cansancio. Además de que es necesaria la nueva generación para lograr que los cuerpos cambien su fisiología en función de lo que hagan, y que sus cuerpos se deformen por ataques y llaves.

ufc

Para que os hagáis una idea del grado de realismo, hasta podremos ver cómo se decolora la piel de los luchadores cuando, por ejemplo, estén siendo asfixiados por una llave. También, tras un fuerte derribo o una buena presión en una zona, veremos sus marcas en el cuerpo del luchador, siendo necesarias muchas matemáticas imposibles de conseguir en la actual generación. Así que para ver el estado de luchador, no tendremos más que observar su estado físico visual. Aunque tranquilos, que habrá ayudas visuales esquematizadas.

Así consiguen alejarse de la sensación de que los luchadores son figuras de acción más que personas reales, lo que nos acercará más a la pelea todavía. Este realismo se aplica también a la jugabilidad. Por un lado, por el «Dinamic Striking» iremos lanzando unos determinados ataques en función de la posición del personaje (si estamos cerca de la jaula la podemos usar para dar un gran puñetazo, por ejemplo) o de nuestra extremidades, ya que el movimiento de ambos luchadores depende de la posición de su oponente, su distancia y muchos otros factores. Luego, las sumisiones y los momentos de suelo serán auténticas batallas en las que ambas partes no paran de pelear por obtener una posición más ventajosa, pero desde la que también puede correr peligro. Para hacer las cosas más intensas, las sumisiones tendrán diferente fases, aunque no han dicho más en cómo serán o si se trata de transiciones. Algo interesante que plantean es que la IA se irá adaptando a cómo jugamos en mitad de un combate, por lo que si usamos mucho un movimiento, ideará una forma de contraatacarlo para dejarnos indefensos.

Todos estos objetivos, tecnología y mecánicas suenan de miedo, y al probar la versión pre-alpha (en su versión de PS4) se empieza a ver cómo despuntan, eso que sólo había ataques normales (puñetazos y patadas) y ni siquiera llegaba a haber un ganador. Simplemente con empezar a moverse ya se ve lo dinámico que resulta, ya que va cambiando el ritmo de los pasos al acercarse al oponente, y si empezamos a rodearle, se va moviendo de forma diferente y muy natural. Lo mismo va por las defensas que podemos hacer (gatillo derecho), con algunas animaciones defensivas bastante espectaculares. A la hora de lanzar ataques, el hecho de estar cerca de la jaula para impulsarnos y lanzar un puñetazo por el aire es increíble al hacerlo, pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que resulta impresionante que pulsando los mismos botones podamos ver animaciones de combate diferentes porque el pie derecho está adelantado en lugar del izquierdo, o viceversa. Todo mientras los luchadores van poniendo expresiones realistas al máximo, que casi sientes su dolor.

Obviamente, al ser pre-alpha, había bastantes bugs y caídas de frames bestiales, pero ya se empiezan a ver todo en lo que llevan trabajando estos años, y como fan de estos juegos, no puedo estar más expectante ante el lanzamiento del juego en primavera del año que viene.

EA Sports UFC llegará a Xbox One y PS4 en primavera de 2014

EA Sports UFC

Tras hacerse con los derechos tras la muerte de THQ, por fin sabemos que EA Sports UFC llegará a Playstation 4 y Xbox One en primavera del 2014. No es que hayan dado muchos detalles ni mostrado demasiado gameplay, pero sabemos que el juego empleará la tecnología Ignite y varias novedades para hacer los combates más reales que nunca. Lo que sí tenemos es el siguiente tráiler, que aunque parece CGI, quién sabe, puede que cuando muestren el juego realmente sean sus gráficos y nos quedemos con la boca abierta.

Electronic Arts presume de su nuevo motor gráfico IGNITE para juegos deportivos

Ayer durante la conferencia de Xbox One pudimos ver en primicia el motor gráfico creado por EA SPORTS para sus próximos juegos deportivos que salgan en PS4 y Xbox One. EA se ha puesto las pilas señores, mientras que para juegos de acción y carreras ya dispone del Frostbite 3, ahora se confirma que para juegos deportivos utilizará el motor gráfico Ignite. Los primeros que harán gala de ello serán varios títulos ya confirmados como FIFA 14, EA Sports UFC, Madden NFL 25 y NBA Live 14. Os dejamos un vídeo a continuación con el motor gráfico en movimiento, aunque mucho me temo que de imágenes ingame todavía nada de nada. Habrá que esperar un poco más, supongo que hasta el E3 para ver ya en acción real a los títulos anteriormente mencionados. La mala noticia respecto a esto es que los juegos deportivos de EA para PC no harán uso de este motor gráfico.