La cooperación de Deru llegará a Nintendo Switch y Steam el 7 de noviembre

Deru

Cada vez hay más propuesta centradas en la cooperación local entre los usuarios, y uno de los que más me sorprendió durante la pasada Gamescom fue Deru. Este indie bastante minimalista nos propone llevar entre dos usuarios unas pequeñas fichas de colores blanco y negro hasta sus respectivas marcas, teniendo que bloquear los flujos de energía de nuestro color opuesto para ayudar a nuestro compañero.

Pues bien, el estudio Ink Kit ha confirmado que Deru estará disponible el próximo 7 de noviembre en Nintendo Switch y en Steam. Los desarrolladores llevan 4 años trabajando en el juego, tras haber surgido en una Game Jam, y han creado un título muy completo para disfrutar con la familia y amigos… además de empezar a echarnos las culpas entre nosotros ante las muertes que sin duda sufriremos. Viendo el éxito que ha tenido Overcooked por la cooperación, puede que Deru logre triunfar acercándonos a nuestro compañero mediante su original propuesta.

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[Gamescom 2018] Deru. Cooperando que es gerundio

Deru

Los juegos cooperativos están siendo un reclamo importante de la comunidad independiente, con propuestas tan adictivas y divertidas como Overcooked, en las que es esencial jugar con un amigo para poder completar los niveles. En la Gamescom descubrí otro juego bastante peculiar que sigue esta estela de juego cooperativo, y saldrá en breve para PC y Nintendo Switch, mientras que se pondrá a la venta en 2019 para PS4 y Xbox One. Se trata de Deru, un título muy minimalista en el que cada jugador controla un triángulo o un círculo blanco o negro. Las reglas son muy sencillas: los rayos de energía del mismo color de nuestra pieza nos destruyen, mientras que los demás los bloqueamos. Nuestra meta en cada fase es llegar hasta el marcador para cada pieza. ¿Sencillo? Por supuesto que no.

Detrás de esta sencillez, se esconde una propuesta que bebe de la cooperación, al tener que comunicarnos constantemente con nuestro compañero para que nos bloquee un rayo de energía y luego hacer nosotros lo mismo. Aunque los niveles son bastante sencillos a priori, si no hablamos con nuestro compañero, la dificultad aumenta exponencialmente. Y claro, como en todo juego cooperativo, pueden empezar las risas al quitarnos de un rayo de energía en el momento menos oportuno que acaba con nuestro amigo, o incluso empujar sin querer a la pieza del otro jugador. Risas o gritos, lo que se tercie.

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