[Gamescom 2018] Breach. El nuevo F2P cargado de acción de ex-desarrolladores de Bioware

Breach

Antes de la Gamescom sabía que QC Games, un estudio formado por antiguos desarrolladores de Bioware que trabajaron en Dragon Age y otros grandes RPG occidentales, iban a anunciar un juego. Breach es el título anunciado, y a priori, puede parecer una decepción, ya que estamos ante un nuevo F2P que sumar al mercado. Tras este chasco inicial, hay bastante que apreciar de este nuevo juego, ya que tras charlar con los desarrolladores y probarlo, hay muchos motivos para estar emocionados ante este F2P.

Lo primero llamativo es el contexto del juego. Hace miles de años, el mundo tal y como lo conocemos estaba a punto de extinguirse por culpa de una serie de monstruos. Por suerte, un grupo de Inmortales dividió el mundo en dos dimensiones, uno siendo el de los humanos, y otro en el que se encuentran todos los monstruos de las leyendas antiguas. Al ver los Inmortales que los humanos hemos desaprovechado esta oportunidad que nos dieron hace tanto tiempo, deciden levantar este muro entre dimensiones, por lo que ahora los monstruos que estaban tanto tiempo atrapados se han soltado en nuestro mundo, siendo nuestra tarea luchar contra ellos para intentar salvar a la humanidad.

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Breach

En estos días en que los shooters están tan de moda y nuestras estanterías están plagadas de grandes títulos, una compañía llamada Atomic Games se atreve a publicar Breach. Y decimos se atreve porque plantar cara a los shooters actuales es tarea ya de por sí difícil, así que prefieren centrarse en un modo de juego y dar a los seguidores del género una jugabilidad rápida y en la que la destrucción del escenario es su mayor virtud. Pero entremos en detalle y veamos si realmente merece la pena gastarse los 1200 Puntos Microsoft que vale.
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