Las posibilidades de evolucionar a tu personaje en The Elder Scrolls Online serán casi interminables

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3 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El MMO más esperado del año que viene va desvelándose poco a poco, y ahora ya sabemos las numerosas posibilidades que tendremos para evolucionar a nuestro personaje en The Elder Scrolls Online. Por un lado, tendremos la evolución más básica de cualquier otro RPGMMO, como el subir de nivel y mejorar las estadísticas. Luego, al ir entrando en las habilidades, habrá mucha más personalización, con la posibilidad de evolucionar en un camino o en otro, o de incluso llegar a conseguir devastadores habailidades especiales. Todo esto teniendo en cuenta los atributos que vayamos mejorando, el equipamiento que más nos interese o la raza que seleccionemos al crear al personaje. Como un vídeo vale más que mil palabras, aquí está un chico de Bethesda explicando al detalle las posibilidades que tendremos a partir del año que viene.

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Bethesda muestra el gran editor de personajes de The Elder Scrolls Online

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17 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Elder_Scrolls_Online_3

Una parte muy importante de todo MMO es la creación de personaje, porque al fin y al cabo, si vamos a pasar seguramente cientos de horas con él, será mejor que esté a nuestro gusto. Por eso, este aspecto está siendo muy cuidado en The Elder Scrolls, o al menos lo parece gracias a un nuevo tráiler centrado exclusivamente en el editor. Podemos ver cómo podremos modificar el cuerpo, los hombros, la cara, peinado, raza, altura y muchísimo más. Todo para que nos hagamos nuestro aventurero ideal para adentrarnos en Tamriel con nuestros amigos a partir del año que viene en PC, Playstation 4 y Xbox One.

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Ya disponibles las ediciones GOTY de Borderlands 2 y Dishonored

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11 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

dishonored

Si buscáis la redención porque no habéis catado, si siquiera un poquito, de alguno de estos dos juegos, este es vuestro momento. Esta semana están disponibles las ediciones GOTY (para los noveles en la materia decirles que quiere decir Game of the Year) de dos auténticas joyas que no puede faltar en vuestra colección de vidojuegos, estoy hablando como no de Borderlands 2 y Dishonored. Ambos incluyen todo el contenido extra que salió al posterior lanzamiento inicial del juego. Borderlands 2 Game of the Year está disponible por su precio normal para PC, PS3, Xbox 360 y Mac, mientras que Dishonored Game of the Year en su edición digital tiene un precio de 29,99 euros para PC y 39,99 euros para PS3. Las ediciones físicas de este último estarán disponibles en breve.

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The Evil Within no terminó de aterrorizarnos, y nos muestra su gameplay extendido

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27 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Parece ser que Bethesda no tuvo suficiente con el miedo que nos dejó en el cuerpo gracias a su último gameplay, que ahora nos traen la versión extendida del vídeo, para demostrar lo mucho que nos podrá asustar The Evil Within. Además de ver cómo el protagonista las pasa canutas para escapar de un maníaco con una gran motosierra, luego vemos cómo se adentra en un pueblecito, para ser atacado por montones de lugareños convertidos en una especie de zombis. Todo para acabar con un bicho que lo mejor será que lo veáis por vuestra cuenta. Con tanta acción que ha habido en los recientes survival horror, es una delicia ver que el género va a volver a lo grande el año que viene con este título.

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The Elder Scrolls Anthology puede ser tuyo desde hoy mismo

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13 septiembre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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Desde ya, hoy 13 de septiembre, está a la venta una auténtica edición de lujo de la saga The Elder Scrolls que incluye los cinco juegos de la saga junto con todos los contenidos para estas publicados hasta la fecha en exclusiva para PC. The Elder Scrolls Anthology incluye los siguientes títulos de la saga The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion y Skyrim y puede formar parte de vuestra colección de juegos por tan sólo 49,99 euros.

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Dishonored: Game of the Year Edition anunciado para el 11 de octubre

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12 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

dishonored

Bethesda Softworks anuncia el inminente lanzamiento de la versión GOTY de uno de sus mejores lanzamientos de 2013. Estamos hablando de Dishonored cuya edición especial que se pondrá a la venta el próximo 11 de octubre incluirá el juego junto a todos los contenidos descargables publicados hasta hoy, es decir, Dunwall City Trials, El puñal de Dunwall, Las brujas de Brigmore y Void Walker’s Arsenal. Todo ello por un precio realmente asequible, 29,99 euros la versión para PC y 39,99 la versión para PS3 y Xbox 360.

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Varios minutos de gameplay de la demo de Wolfenstein: The New Order

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2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Wolfenstein

La web VG247 ha publicado el siguiente vídeo que nos muestra, aparte de una entrevista a Jens Matthies, Director Creativo de Wolfenstein: The New Order, nuevo gameplay de la demo que pudo jugar la prensa durante la Gamescom 2013. Podemos ver la época en la que suceden los acontecimientos del juego, la nueva tecnología empleada por los nazis e incluso la intro que parece que tendrá el videojuego. Podéis leer las impresiones de esta demo que pudo jugar nuestro colaborador Luis Miguel a través del siguiente enlace.

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Impresiones de The Elder Scrolls Online. Aventuras en Tamriel con tus amigos

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27 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The-Elder-Scrolls-Online-Races-Wallpaper

Poco a poco, los MMOs se van haciendo más populares fuera del ámbito del PC, con algunos de los títulos más esperados de la nueva generación perteneciendo a este género como es el caso de The Elder Scrolls Online. Porque tras la de hora que han pasado muchos deambulando por Tamriel ellos solitos en Skyrim, Oblivion y similares, ¿os imagináis el tiempo que pasaremos si estamos yendo de aventuras con nuestros amigos? Gracias a este título no tendremos que preguntárnoslo, ya que lo podremos experimentar, y a tenor de lo probado en esta Gamescom en la versión de PC, el vicio va a ser más que considerable.

Como siempre, empezamos creando a nuestro personaje. En la versión final podremos elegir entre diferentes razas y clases, pero como os podréis imaginar al estar todavía en desarrollo, las opciones estaban bastante limitadas. Tras crearme a un guerrero humano (me va más el cuerpo a cuerpo que la magia) todos vamos de camino a la primera misión: avisar a los aldeanos del pueblo en el que estamos de que vuelvan, ya que se avecina un peligro y hay que evacuar la zona. En total se trata de 15 aldeanos, y todos ellos nos piden algo para que puedan volver, por lo que simplemente esta misión desemboca en otras más, y en la media hora que pude probar el juego, sólo me dio tiempo a avisar a dos pueblerinos.

Elder_Scrolls_Online_3

Uno de ellos era un cazador, y me pedía acabar con la bestia a por la que iba, que era muy poderosa y le había dejado herido. Al menos no recibió un flechazo a la rodilla y podrá continuar sus aventuras en el futuro, pero en este caso, es nuestro turno el ayudarle. Como bien nos había advertido, la bestia era bastante fuerte, pero al usar unas cuantas habilidades especiales y ataques normales, sucumbe ante nuestro acero. También ayuda bastante que más de una persona estuviera haciendo la misma misión, por lo que entre todos nos podemos ayudar atacando al enemigo, lo que simplifica mucho las cosas en estos enfrentamientos más complicados.

El segundo aldeano nos encomienda una misión bastante más larga, ya que hay que buscar unas piedras mágicas para situarlas en un altar, y así abrir la puerta a una cripta desde donde un necromago está haciendo cosas bastante oscuras, y hay que detenerle antes de que la líe a lo grande. De camino a las diferentes rocas, nos atacaban varios esqueletos, y si bien no suponían mucho problema, el ir con más gente de nuevo volvía servir de gran ayuda. Y eso que nadie se conocía entre sí de los asistentes que estábamos jugando ni tampoco formamos un grupo o nada por el estilo. Simplemente, como todos íbamos a por el mismo objetivo, y los enemigos nos atacan a todos por igual, es algo natural el ayudarse mutuamente. Además, que así todos recibimos experiencia para subir de nivel y desbloquear más ataques especiales u obtener mejor equipamiento.

Elder_Scrolls_Online_2

Dentro de la cripta nos espera el necromago, que es mucho más duro que el resto de enemigos a los que nos hemos enfrentado, por lo que aquí sí que se nota a lo grande el trabajo en equipo, porque uno sólo lo habría pasado realmente mal intentando derrotar a este feroz enemigo sin perder la vida.

Algo que me encantó de todo el tiempo jugando es que, a pesar de ser un MMO que a priori siempre resultan complejos y poco amigables a los no o poco iniciados, no tuve problemas para meterme de lleno en la acción, porque The Elder Scrolls Online recuerda más a una entrega tradicional de la saga que sencillamente podemos jugar con nuestros amigos. La vista en primera persona se mantiene (y personalmente, es la más útil), y el sistema de control sigue siendo el mismo. Estamos ante un RPG de acción, pero donde no hay que estar clickando al enemigo, sino que movemos al personaje y somos nosotros los que decidimos cuándo atacar, aunque sea al aire o para cazar pequeños animales para así obtener algo de comida.

elder-scrolls-online-ps4

El sistema de evolución es el clásico de todos los RPGs: matas enemigos o cumples misiones, y consigues puntos de experiencia. Consigue un número determinado y sube de nivel. Así podemos acceder a nuevas habilidades y mejoras en nuestras estadísticas. En mi caso, pude usar una cadena de fuego con la que atraer a los enemigos hasta mí al mismo tiempo que ya les he hecho bastante daño, y un golpe fuerte hacia el suelo que deja frito a los enemigos.

Otro aspecto muy bueno es que, a pesar de ser un MMO, hay diálogos y voces para los personajes, al igual que ocurría en Star Wars: The Old Republic, por lo que la sensación de que estamos ante una entrega «normal» de la saga con la peculiaridad de que se juega online se mantiene. Y lo mismo se puede decir de los gráficos, ya que a pesar de que todavía faltan bastantes meses para que salga a la venta el juego, ya tenía un aspecto sensacional, mostrando muchos personajes en pantalla sin ralentizaciones y un horizonte muy lejano, para poder disfrutar al máximo de sus bellos escenarios.

Elder_Scrolls_Online

En definitiva, he salido encantado de mi primera partida a The Elder Scrolls Online, ya que nunca me ha recordado a un MMO al uso, sino a otra entrega más de la saga en la que podemos ir solos y de repente encontrarnos con más gente, o juntarnos con nuestros amigos. Su único problema va a ser seguramente la suscripción mensual de unos 15 euros que habrá que pagar para poder jugar, pero en lo que se refiere al título únicamente, esta visita a Tamriel no podía lucir más apetecible de cara al año que viene.

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Impresiones de Wolfenstein: The New Order

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22 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Wolfenstein

Los nazis ganaron la II Guerra Mundial y todavía siguen gobernando por todo el mundo sin que nadie que se les oponga. Tranquilos, que un poquito de historia me sé, pero eso no quiere decir que sería curioso saber qué hubiera pasado si el Eje hubiera derrotado a los Aliados en la década de los 40. Para contestarlo tenemos Wolfenstein: The New Order, la próxima entrega de la franquicia que se ha mostrado por todo lo alto durante la Gamescom.

La demo que he podido probar mostraba el principio del juego, que es importante recordar, no tendrá ningún tipo de multijugador para centrarse en ofrecer una gran campaña e historia. El protagonista de la saga, el Capitán Blazkowicz, vuelve a llevar la voz cantante en la aventura. El inicio del título nos muestra una parte importante de cómo se lleva a cabo la victoria por parte de los nazis, por qué tiene lugar en Europa y por qué hasta la década de los 60 no iniciamos una ofensiva a la desesperada. Sin desvelar nada del argumento, la verdad es que me ha parecido muy curioso cómo a veces el tono parece sacado de una película de serie B con un villano bastante estrambótico o frases demasiado de película para la situación, para pasar en un momento a unos momentos personajes de Blazkowicz o de otros personajes que están muy bien llevados a cabo. Cosas tan dispares no suelen quedar bien, pero aquí se mezclan genial para recordarnos que la saga no busca para nada el realismo y que todo sea oscuro, sino hacernos pasar un rato la mar de divertido matando nazis en escenarios muy peculiares.

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Y en este aspecto, el juego es realmente fantástico, ya que tampoco busca tiroteos realistas, sino mantener el estilo de la vieja escuela, y la verdad, se echan de menos más FPS así en plan más arcade. Buen ejemplo de esto es el poder usar dos rifles de asalto al mismo tiempo sin ningún problema, o el ingente número de enemigos que salen por los escenarios.

A pesar de ello,  algunos elementos modernos como el uso de la mira, lo que aumenta la precisión pero sin cortar en ningún momento el frenético ritmo de los tiroteos. Igualmente, se ha incluido un sistema de coberturas, pero que no es nada necesario si no lo queremos. Es más, sólo le he empleado para probarlo en una sala vacía, porque el cuerpo (y el juego) me pedía ir a saco con las armas para no dejar títere con cabeza, y no he tenido ningún problema.

Pero eso no significa que el juego sea fácil, ya que a pesar de haber cinco niveces de dificultad (la demo la completé en el tercero, descrito como un buen desafío a jugadores hardcore), hay que tener buenos reflejos y disparar a toda mecha, porque Blazkowicz no aguanta muchos disparos antes de ser abatido, y manteniendo el estilo de la vieja escuela, la vida no se regenera… o al menos, no del todo. Como mucho, subirá automática unos pocos puntos, o si estamos muy dañados, hasta el 40%. Luego, si queremos recuperar salud, nos tocará encontrar botiquines. Una forma de hacer que aparezcan es matar cuerpo a cuerpo a los enemigos, ya que además de disfrutar de unas animaciones de muertes bastante espectaculares, dejan más elementos como munición, blindaje o los mencionados botiquines.

wolfenstein-the-new-order-delayed

Los ataques cuerpo a cuerpo también los podemos para avanzar por el nivel con sigilo, aunque es algo opcional y que todavía no está muy bien equilibrado, porque a pesar de matar en silencio a un enemigo, otro que estaba bien lejos de repente me había detectado, a pesar de no haber visto nada. Pero bueno, en un juego como Wolfenstein, ¿realmente apetece ir en plan espías?

A pesar de que la demo era bastante lineal, hay alguna zona que se puede explorar, donde encontrar más munición, desbloquear bocetos y cosas por el estilo, lo que es de agradecer. También en una zona había un minijuego de abrir una cerradura, que si bien me costó más de la cuenta (fue lo que me costó mi única muerte), al menos es un respiro entre tanto disparo.

Al estar ante un shooter arcade, los enemigos no serán sólo humanos, sino también otros soldados especiales, como uno con el que han experimentado los nazis para hacerle mucho más fuerte de lo normal. Más adelante en principio habrá hasta perros robots y muchos tipos de máquinas y experimentos que liquidar, por lo que estaremos bien servidos de enemigos que nos pongan las cosas complicadas.

Lo malo de estos villanos es que, al menos en la demo, tenían una IA bastante pobre, sin emplear ninguna estrategia y actuando más como dianas con buena puntería. Dado el tono arcade, no es que lo haya echado de menos, pero es algo que claramente se puede mejorar.

wolfenstein-the-new-order-gameplay

Los gráficos tampoco es que sean para tirar cohetes, ya que a pesar de algún detalle bueno como el diseño de niveles y sus (pequeños) elementos destructibles, no es que sea demasiado impresionante para tratarse de la versión de PC. Pero claro, también puede ser que me he acostumbrado demasiado a Battlefield 4 y similares bestialidades gráficas, y lo demás se me queda pequeño.

A pesar de estas pequeñísimas pegas, me lo he pasado en grande con esta primera parte del juego, ya que no sólo me ha divertido mucho el tono de su historia, sino que la jugabilidad de la vieja escuela para ir a toda pastilla matando todo lo que se mueva desde el primer momento nunca pasará de moda. Teniendo en cuenta que la versión probada era la Alpha, y que hasta 2014 no sale el título, las cosas pueden mejorar incluso más, por lo que estamos ante un FPS que no hay que perder de vista.

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Bethesda anuncia el lanzamiento de The Elder Scrolls Anthology para PC

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2 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

theelderscroll_anthology

El próximo 13 de septiembre se pondrá a la venta una auténtica edición de lujo de la saga The Elder Scrolls en cuyo interior se incluye los cinco juegos de la saga junto con todos los contenidos para estas publicados hasta la fecha. Se trata de The Elder Scrolls Anthology cuya versión exclusiva en formato para PC incluye los siguientes títulos de la saga The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion y Skyrim. Y atención porque el precio de esta antología es de tan sólo 49,99 euros, una auténtica ganga si todavía no te has iniciado en el universo de The Elder Scrolls.

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