Una revista francesa ofrece nuevos detalles de FIFA 12

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28 abril, 2011 por Faustino Fernández 3 Comments

La revista oficial de PlayStation en Francia ofrece algunos detalles interesantes sobre la nueva entrega del simulador de futbol de Electronic Arts. Según la revista, FIFA 12 incorpora el denominado «Impact Engine» que hará que los jugadores realmente contacten entre ellos ya sea a través de patadas en los pies o choques de rodillas o cintura. Incluso estos choques podrán provocar más lesiones de las que anteriormente hemos visto en el juego. También se incluirá un nuevo sistema en el pase denominado «IA Vision Game» con el cual se consiguen pases más realistas cuando el jugador está encarado y viendo la zona. Esos pases a ciegas que podíamos realizar a veces en el juego quedarán en pases frustrados. Prometen una IA de los jugadores personalizada para cada uno de ellos y cada uno tendrá sus habilidades específicas. Habrá presentaciones más realistas al empezar los partidos, una nueva cámara que estará situada mucho más cerca del terreno de juego y una interfaz de menú mucho más clara e intuitiva que la vista en anteriores entregas.

De momento, no confirman nada sobre la posible suscripción que los jugadores deberán realizar al juego para mantener actualizaciones y futuras mejoras del juego.

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Mortal Kombat

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28 abril, 2011 por Carles García 6 Comments

1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.

Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.

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El Salvaje Oeste se actualiza en el nuevo tráiler de Call of Juarez: The Cartel

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28 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tengo que reconocer que cuando se anunció Call of Juarez: The Cartel no estaba muy optimista sobre la dirección que iba a tomar la saga, pero tras ver el nuevo tráiler he cambiado de idea, porque vaya si no parece que va a ser divertido. Recordando de qué va, esta entrega de la franquicia deja la época del Salvaje Oeste para ofrecernos una versión moderna de lo que ocurre por México y Los Ángeles (por lo que se ve, bastante alocada seguro que es la historia), donde un cártel de la droga campan a sus anchas y los tres protagonistas les tendrán que detener. Lo dicho, el juego puede llegar a resultar bastante divertido con el modo cooperativo y la posible variedad que nos presentan en el vídeo, así que de momento disfrutad del tráiler hasta que dentro de poco podamos hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego con su demo.

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FEAR 3 recibe un susto de muerte que lo retrasa hasta el 24 de junio

  • PS3
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27 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Como lo oís Desconsolados, FEAR 3 sufre otro retraso que nos obligará a esperar un poquito más para ver qué tal resulta el enfoque cooperativo de esta reunión familiar macabra de Alma y sus dos hijos. Así, en lugar de disfrutar del juego el 27 de mayo como estaba previsto, el juego llegará a las tiendas el 24 de junio. La verdad, mientras el juego se beneficie de este mes extra mejor para que no nos llevemos un susto por la calidad del juego y no por lo que pase en él. Mientras tanto, aquí os dejamos con el último tráiler del juego, que nos habla un poquito de la historia de Fettel.

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Sucker Punch prepara una nueva IP para PS3 en exclusiva

  • PS3

27 abril, 2011 por Gerard Fernández 1 Comment

Sucker Punch, desarrolladores de Infamous entre otros, ya se está encargando de una nueva franquicia que nada tendrá que ver con lo visto hasta ahora… No hay más información a día de hoy, salvo que no veremos nada de esta saga en el E3 de 2011, así que vamos a tener que esperar bastante hasta que esté suficientemente cocido como para mostrarse algo.

La desarrolladora aprovecha para comunicar que debido a los problemas de PSN la beta cerrada de Infamous 2 se alargará el tiempo suficiente cómo para seguir recopilando datos del sistema de creación de niveles, que debido a la caída del servicio online, no sirve de nada (no se pueden subir/descargar niveles realizados, pero la beta sí funciona).

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El 3 de mayo volveremos a marte con la demo de Red Faction: Armageddon

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27 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

THQ ha confirmado que el próximo 3 de mayo estará disponible la demo de Red Faction: Armageddon tanto para Xbox Live como PSN. En la demo, controlaremos a Darius Mason, vamos el prota del juego, para enfrentarnos a Martian y a unos aliens de lo más amigables. Sin duda, nos vendrá de perlas para amenizar la espera hasta principios de junio, que será cuando se lanzará el juego y se estrenará la tele-película (que tiene muchas posibilidades de convertirse en una serie) que enlazará Guerrilla con esta entrega. Vamos, que tendremos Marte para rato en nuestras pantallas.

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Operation Flashpoint: Red River

  • PS3

26 abril, 2011 por spawn_comando 2 Comments

Hace muchos años Operation Flashpoint consiguió ofrecer la sensación de estar en una guerra de verdad, sin momentos espectaculares ni épicos que la maquillaran. La mayor parte del tiempo se pasaba cuerpo a tierra y siempre inmovilizado con tu pelotón por algún francotirador en los bosques, o encontrarte con un blindado y tú sin apoyo aéreo, con la única posibilidad de dar un gigantesco rodeo en su kilométrico mapeado para poder llegar a tu objetivo, y ser abatido de un solo disparo en la cabeza nada más llegar al punto de extracción después de minutos de caminata y volver a empezar.

Para muchos esto puede resultar un aburrimiento, pero para otros Desconsolados esto era canela fina. Después, llegó la marcha de sus creadores, Bohemia studios y Codemasters se quedó sola ante el peligro, el peligro de no perder la calidad del título, pero sin las personas que lo idearon inicialmente. Su primer intento fue Operation Flashpoint: Dragon Rising, y la verdad es que no fueron muy afortunados, pues tenía muchas lagunas, dando lugar a una primera incursión un tanto descafeinada. Ahora veremos lo que ofrece el segundo intento de Codemasters por perpetuar la saga de acción táctica: Operation Flashpoint: Red River.

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Sony está re-estructurando la seguridad de PSN para solucionar los problemas causados por un ataque externo

  • PS3

25 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada 12 Comments

Algo que seguro todos los usuarios de PS3 habrán notado esta Semana Santa es que, desde el jueves no nos hemos podido conectar a Playstation Network. En un principio, Sony dijo que se trataban de tareas de mantenimiento y que en uno o dos días estaría solucionado. Y aquí estamos, ya cinco días sin poder disfrutar del online en la consola y sin ninguna explicación o solución en el horizonte. El último parte que ha dado la compañía es que están re-estructurando todo PSN para solucionar los problemas que ha ocasionado un ataque externo, pero que de momento tenemos que tener algo más de paciencia. Como es de esperar, todo el mundo ha mirado a Annonymus, pero ellos aseguran de que no son los culpables de este ataque en concreto y que están siendo usados como cortina de humo para tapar los problemas que tiene Sony con los servidores. Estaremos atentos a cómo se va sucediendo todo esto, pero realmente espero que no tarde mucho más (demasiado qe hemos estado estas vacaciones sin jugar online), que no se hayan comprometido nuestros datos y saber si Sony dará alguna compensación, sobre todo a los que están suscritos a algún medio de pago.

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Marca Player nos trae nuevos detalles de Mass Effect 3 que suben bastante el hype

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22 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Mass-Effect-3

Después de ver las primeras imágenes ingame gracias a «GameInformer», esta vez nos toca centrarnos en una revista de nuestro país, «Marca Player», para descubrir nuevos y jugosísimos detalles de Mass Effect 3 que desvelan en su último número. Por un lado, en los escenarios desvelan que será mucho más grandes que nunca, llegando algunos a tener elementos dinámicos de fondo o personajes secundarios, dejando la puerta abierta a que sean interactivos o no. Además, visitaremos varias ciudades de la Tierra, el planeta de origen salariano y Marte entre otros. Respecto a la Normandía, ésta se mantendrá más o menos igual pese a pertenecer ahora a la Alianza. En cuanto a los enemigos, esta vez tendrán una IA que les hará atacar como si formaran parte de escuadrones, teniendo cada oponente un papel dentro del equipo enemigo. Esto aseguran que lo veremos con los Segadores, ya que habrá los principales del tamaño de naves de 2 km a los más «pequeños» de 600 metros. Por suerte, Shepard ahora será más ágil al poder saltar o rodar, además de contar con nuevos ataques cuerpo a cuerpo y un sistema de daño dinámico por el que muchas veces habrá que buscar puntos débiles en los enemigos para que se destruyan. De esta forma, aseguran que han aumentado la velocidad de los combates entre un 10 y un 15 por ciento.

Ya en líneas más generales, habrá nuevos vehículos y un sistema de exploración de planetas (menos mal), se volverá a dar más importancia al RPG pero sin llegar a la profundidad de la primera parte, al incluir más árboles de habilidades, mayor inventario y la posibilidad de personalizar las armas. Finalmente, el argumento se irá revelando poco a poco y no prácticamente de golpe como en la segunda parte, y como es el final de la trilogía, nuestras decisiones irán alterando toda la historia y habrá múltiples finales. Sin duda, una gran cantidad de detalles que nos ponen los dientes muy largos a la espera de que Shepard y compañía regresen para acabar con los Segadores de una vez por todas.

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Bioware muestra las primeras imágenes oficiales de Mass Effect 3

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21 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Mass-Effect-3

Después de descubrir algunos de sus detalles gracias a la revista «GameInformer», a través de ésta Bioware ha mostrado las dos primeras imágenes oficiales del esperadísimo Mass Effect 3. En ellas, podemos ver cómo Shepard lucha contra las fuerzas de Cerberus, por lo que ya podemos intuir que algo pasará al principio de la aventura con ellos. Como podréis ver, la calidad gráfica en las imágenes es espectacular, por lo que ya estamos deseando ver algún vídeo gameplay del fin de la trilogía para una de las mejores sagas de lo que llevamos de generación.

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