Sí, ya sé, Braid no es un título nuevo ya que hizo acto de presencia por primera vez el año pasado para Xbox (XBLA), aunque no hemos tenido la oportunidad de probar esta perla de los juegos independientes hasta ahora, cuando ha llegado a PS3 (PSN). Su autor, Jonathan Blow, se pasó tres años de su vida programando este juego, con el cual ganó el premio «Innovación en Diseño de Juego» del Independent Games Festival en el 2006. Y eso antes de contratar al dibujante David Hellman para que se encargara de la parte artística.
Braid es un juego de esos difíciles de explicar aunque su mecánica es extremadamente sencilla. Tim debe rescatar a la Princesa, que ha sido capturada por un temible monstruo. Para ello debe recorrer plataformas 2D y resolver ciertos retos para conseguir una serie de piezas de puzle.
La novedad hace acto de presencia cuando incorporamos a todo esto la posibilidad de retroceder en el tiempo. Esto no sucede como en el Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, que cuando nos precipitamos al vacío el tiempo vuelve para atrás y podemos repetir la jugada. En el mismo sentido, en Braid también podemos retroceder en el tiempo para intentar hacerlo mejor y de esta manera resolver ciertos puzles que serían bastante complicados si no fuera por esto. Pero en Braid volver atrás en el tiempo tiene implicaciones, pudiendo alterar los eventos sucedidos. Como pasa en la película Regreso al Futuro.
O como nos gustaría que pasase en nuestra vida. ¿Quizás todos tengamos una parte de Tim dentro de nosotros?
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