[Gamescom 2018] Twin Mirror. Bienvenidos al palacio mental de Dontnod Entertainment

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3 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Mirror

Uno de los desarrolladores más de moda de la actualidad es sin duda Dontnod Entertainment, al participar en un proyecto de renombre tras otro. Tras Life Is Strange, se ganaron un nombre de peso en esto de las aventuras narrativas, por lo que cuando anunciaron otro juego similar durante el E3 de la mano de Bandai Namco, era fácil emocionarse. Durante la Gamescom por fin pudimos descubrir nuevos detalles de Twin Mirror, además de probar el juego por nosotros mismos.

Esta nueva aventura será episódica, contando con 3 capítulos, estrenándose el primero a principios de 2019. Si en anteriores trabajos controlábamos a un personaje con una personalidad definida, en Twin Mirror el protagonista Samuel Hicks es alguien que está completamente roto por dentro. De joven, nunca aprendió a madurar del todo, ya que huía de todos los problemas, y eso es lo que le hizo alejarse de su pueblo. Cuando regresa para el funeral de un amigo, se iniciará un thriller en el que, a partir de nuestras decisiones, iremos moldeando la personalidad de Sam.

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[Gamescom 2018] The Dark Pictures: Man of Medan. Until Dawn se vuelve antológico

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3 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Dark Pictures

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue sin duda The Dark Pictures, la nueva serie episódica de Supermassive Games que seguiría la línea de su éxito Until Dawn, y que publicaría Bandai Namco. La principal diferencia es que no estamos ante el típico juego episódico en el que la historia siempre continúa, sino que estaremos ante una serie con formato de antología, de modo que, a lo Black Mirror o las temporadas de American Horror Story, cada capítulo será completamente independiente a los demás. Esto permitirá disfrutar de una historia breve, con un ritmo apropiado y sin relleno, sin tener que gastar demasiado tiempo en llegar al final.

El motivo por el que han seguido esta estructura es muy clara: son conscientes de que cada vez hay más productos de entretenimiento y tenemos menos tiempo para poder consumirlos todos, por lo que así nos ofrecen una experiencia que va al grano, nos hace pasar un buen rato, y si no nos atrae la idea de un episodio, nos lo podemos saltar sin que perdamos el hilo de la historia. El primer episodio será Man of Medan, que llegará en 2019. El plan de Supermassive Games es publicar dos capítulos por año, por lo que van a ir a buen ritmo, pero manteniendo los altos valores de producción vistos en Until Dawn.

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[Gamescom 2018] LEGO DC Súper Villanos. Los malos son los nuevos héroes

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2 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LEGO DC Súper Villanos

Cada año salen montones de juegos de LEGO, pero los que personalmente suelo esperar más son los de superhéroes. Ahí mi fanatismo por los cómics es un factor importante, pero ya sean de DC o de Marvel, estos títulos los suelo disfrutar como un niño pequeño. Este año es el turno de DC, y por ese motivo tendremos LEGO DC Súper Villanos. Esto ya supone un cambio importante, al centrarse por primera vez en los villanos en vez de en los héroes. Aunque bueno, los malos tendrán que ser los buenos, ya que la Liga de la Justicia y compañía han sido secuestrados por el Sindicato del Crimen de una Tierra paralela, así que si hay unos malos más malos que los que tiene el planeta, ¿qué van a hacer los villanos? ¡Pues salvar el mundo echando a estos nuevos malos, claro!

El argumento es estúpido pero con mucho encanto, una marca de la casa de LEGO, y por lo que pude probar en la Gamescom, también va a ser una entrega con bastantes cambios. Para empezar, ahora nuestro propio personaje formará parte de la trama principal, al construir a un villano que se escapará de Gotham City junto al Joker nada más empezar la aventura. El editor ya lleva disponible bastantes entregas, pero será la primera vez que el personaje creado forme parte de la aventura principal, interactuando en las cinemáticas y demás.

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[Gamescom 2018] The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. La lucha del bardo no es solo contra el copyright de la fantasía

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2 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Bard's Tale IV Barrows Deep

Dentro del género del RPG, hay varias sagas míticas importantes, y una de ellas es The Bard’s Tale. Este RPG llevaba bastante tiempo inactivo, pero en unas pocas semanas, la saga volverá a PC (más adelante hará lo propio en consolas) con The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Los chicos de inXile Entertainment continúan rescatando sagas del pasado al igual que hicieron con Wastelands, para así acercarlas a un nuevo público.

Esa es precisamente la intención que tienen por lo que nos comentaron durante la reciente Gamescom, ya que son conscientes de que no mucha gente ha jugado a los títulos anteriores. Por este motivo, esta entrega nos contará una historia 100 años después de los hechos de la tercera parte, de modo que los personajes que conocíamos ahora son leyendas, pero no participan activamente. Esto permite a los veteranos reconocer varias referencias y guiños a juegos pasados, y a los nuevos jugadores disfrutar de una historia sin necesidad de pasarse 3 RPGs antiguos.

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5

State of Mind

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2 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

State of Mind

Los juegos futuristas están de moda, entre el éxito de Detroit: Become Human y el reciente gameplay de Cyberpunk 2077. Siguiente con esta temática tenemos State of Mind, un título narrativo de Daedalic Entertainment, que se aleja nuevamente de las aventuras gráficas al uso, género que la hizo grande hace unos años. Como muchos otros títulos similares, en esta aventura narrativa nos trasladamos a un futuro algo distópico, en el que la tecnología ha hecho que la humanidad pierda gran parte de su autonomía por depender en exceso de las máquinas y los robots.

En el papel del periodista Richard Nolan, tendremos que desentrañar una conspiración con efectos globales, al mismo tiempo que intentamos encontrar a nuestra familia desaparecida. ¿Listos para viajar a la Alemania de 2048 más low-poly y futurista que jamás hemos visto?

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[Gamescom 2018] Wreckfest. Recuperando el espíritu de FlatOut pero con más realismo

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2 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Wreckfest

Me encantan los arcades de conducción, con que hace un par de generaciones me enganché de lo lindo a FlatOut. Entre las carreras, los derbys de destrucción y las locas pruebas en las que lanzábamos al piloto, me lo pasaba en grande con la primera y, sobre todo, la segunda entrega. Desde entonces, la saga se fue un poco, y aunque la cuarta parte no estaba mal del todo, no era lo mismo. Mientras tanto, los creadores de la saga estaban desarrollando Wreckfest, un título que se tiró mucho tiempo en Early Access, para salir en su versión final al principio del verano en PC.

Entonces, ¿por qué es esto un avance? Porque durante la Gamescom pude charlar con los desarrolladores sobre la versión de consola, que saldrá dentro de unos pocos meses, además de probar por mí mismo la versión de PC en varios eventos. Y sí, estamos ante el sucesor espiritual de FlatOut que necesito para ayer en consola.

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[Gamescom 2018] Generation Zero. Luchando en los 80 contra decenas de robots armados hasta los dientes

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2 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios están que no paran en la actualidad, al estar trabajando en Just Cause 4, participar en el desarrollo de Rage 2 y al mismo tiempo, trabajar de forma paralela en Generation Zero. Aunque el juego se presentó de forma independiente durante el pasado E3, los chicos de THQ Nordic no tardaron en hacerse con la licencia, por lo que serán los encargados de publicar el juego. De esta forma, tuve la ocasión de ponerme a los mandos del juego durante la Gamescom junto a sus desarrolladores, en lo que fácilmente podría considerarse un Left 4 Dead en mundo abierto y en el que luchamos contra enormes robots.

La ambientación es bastante original: controlamos a unos jóvenes que vuelven a su isla natal en Suecia durante los años 80 tras una excursión, y se encuentran con que unos robots han tomado toda la isla. Así que les tocará usar las armas y su ingenio para descubrir qué ha pasado, acabar con las máquinas y salvar la isla (!o incluso el mundo!) en el proceso. Aunque Generation Zero será un sandbox con un mapa enorme, esta demo estaba bastante guiada, para movernos por diferentes puntos del mapa en pos de un objetivo muy claro: llegar a un búnker y activar la energía para obtener información.

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[Gamescom 2018] Population: ONE. El Battle Royale llega a la Realidad Virtual por la puerta grande

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1 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Population: ONE

Aunque técnicamente no será el primer Battle Royale de VR (en ese campo el fantástico Rec Room le ha ganado), Population: ONE tiene todas las papeletas para ser una auténtica sensación entre los usuarios de VR del PC. Durante la Gamescom pude probar el juego en el evento de NVIDIA donde presentaron las RTX 2080, y si tuviera que describir el juego rápidamente, sería diciendo que estamos ante Fortnite en primera persona con la posibilidad de escalar y volar.

Sobre el papel, no parece nada revolucionario, pero es que no hay nada a esta escala en la Realidad Virtual, y mucho menos que funcione tan bien. Los chicos de BigBox VR (que ya trabajaron en el divertido Smashbox Arena para VR) están esforzándose mucho en que el juego sea además accesible por todo tipo de públicos, evitando mareos y, lo más importante, unos controles sencillos para que todo el mundo pueda jugar. Aunque todavía les falta para publicar la beta abierta en 2019, todo apunta a que van por el camino del éxito.

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[Gamescom 2018] Breach. El nuevo F2P cargado de acción de ex-desarrolladores de Bioware

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1 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Breach

Antes de la Gamescom sabía que QC Games, un estudio formado por antiguos desarrolladores de Bioware que trabajaron en Dragon Age y otros grandes RPG occidentales, iban a anunciar un juego. Breach es el título anunciado, y a priori, puede parecer una decepción, ya que estamos ante un nuevo F2P que sumar al mercado. Tras este chasco inicial, hay bastante que apreciar de este nuevo juego, ya que tras charlar con los desarrolladores y probarlo, hay muchos motivos para estar emocionados ante este F2P.

Lo primero llamativo es el contexto del juego. Hace miles de años, el mundo tal y como lo conocemos estaba a punto de extinguirse por culpa de una serie de monstruos. Por suerte, un grupo de Inmortales dividió el mundo en dos dimensiones, uno siendo el de los humanos, y otro en el que se encuentran todos los monstruos de las leyendas antiguas. Al ver los Inmortales que los humanos hemos desaprovechado esta oportunidad que nos dieron hace tanto tiempo, deciden levantar este muro entre dimensiones, por lo que ahora los monstruos que estaban tanto tiempo atrapados se han soltado en nuestro mundo, siendo nuestra tarea luchar contra ellos para intentar salvar a la humanidad.

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[Gamescom 2018] Deru. Cooperando que es gerundio

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1 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Deru

Los juegos cooperativos están siendo un reclamo importante de la comunidad independiente, con propuestas tan adictivas y divertidas como Overcooked, en las que es esencial jugar con un amigo para poder completar los niveles. En la Gamescom descubrí otro juego bastante peculiar que sigue esta estela de juego cooperativo, y saldrá en breve para PC y Nintendo Switch, mientras que se pondrá a la venta en 2019 para PS4 y Xbox One. Se trata de Deru, un título muy minimalista en el que cada jugador controla un triángulo o un círculo blanco o negro. Las reglas son muy sencillas: los rayos de energía del mismo color de nuestra pieza nos destruyen, mientras que los demás los bloqueamos. Nuestra meta en cada fase es llegar hasta el marcador para cada pieza. ¿Sencillo? Por supuesto que no.

Detrás de esta sencillez, se esconde una propuesta que bebe de la cooperación, al tener que comunicarnos constantemente con nuestro compañero para que nos bloquee un rayo de energía y luego hacer nosotros lo mismo. Aunque los niveles son bastante sencillos a priori, si no hablamos con nuestro compañero, la dificultad aumenta exponencialmente. Y claro, como en todo juego cooperativo, pueden empezar las risas al quitarnos de un rayo de energía en el momento menos oportuno que acaba con nuestro amigo, o incluso empujar sin querer a la pieza del otro jugador. Risas o gritos, lo que se tercie.

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