Halo Reach ha cumplido una semanita de vida (conmigo algo más), es un éxito de venta con 200 millones de dólares en ventas solo en EEUU y Europa. Esto supone aproximadamente un 17% de crecimiento comparado con Halo 3 que consiguió vender 170 millones en su primer día. Y tal como os prometí en el análisis del modo historia, regreso con el análisis del modo online. Atención a estas cifras:
- 31,000,000 partidas jugadas desde el lanzamiento
- 98,000,000 partidas grabadas
- 8,214,338 desafíos diarios
- 255,996 desafíos semanales
- 78,499,560,895 Créditos ganados
- 953 años/hombre empleados en el modo “matchmaking”
- 1365 años/hombre empleados en el modo para un jugador
- 854,107 archivos subidos
- 577,804 recomendaciones a amigos
- 4,619,455 archivos descargados
Dejan claro una cosa, Bungie ha realizado un trabajo más que sobresaliente en todos los campos de este juego, con el que se despide por la puerta grande de esta saga.
