Uno de los juegos que mejor impresión causaron en la Gamescom fue sin duda Kingdoms of Amalur: Reckoning. Una mezcla de Fable y el RPG más profundo hacen de este título uno de los juegos de rol más esperados para el próximo año. Buena prueba de ello es el siguiente vídeo de más de 20 minutos de duración en el que podemos ver las grandes bondades del juego.
La ESRB califica la Devil May Cry HD Collection
Con la moda de las HD Collection, solo es cuestión de tiempo que la mayor parte de las grandes sagas de la anterior generación pasen por el cirujano plástico de la Alta Definición. Pues bien, una de las más rumoreadas candidatas ha sido siempre Devil May Cry, y aunque Capcom no la haya confirmado todavía, la ESRB (el sistema de calificación por edades de EEUU) ha listado las tres primeras entregas de la franquicia para Xbox 360 y PS3. Puede que reciban el mismo tratamiento que tendrá Resident Evil en breve, pero algo de lo que estamos bastante seguros es que se dirá algo al respecto en el Tokyo Game Show.
Descubre los increíbles vehículos de Saints Row: The Third en su último tráiler
Que Saints Row: The Third es uno de los juegos que más esperamos de este año es un hecho, y es precisamente por cosas como se muestran en el vídeo que tenéis a continuación. Sandbox ha habido bastantes este año, pero uno en el que podamos conducir camiones de la basura atropellando gente, imponentes deportivos y además motos voladoras, pues como que ninguno. Disfrutad el vídeo, pero recordad que habrá muchos otros vehículos igualmente alocados cuando el juego salga a la venta en el mes de noviembre.
Detallado el modo «Nuevo Juego +» de Batman: Arkham City
Ya nos estamos acercando al lanzamiento del esperadísimo Batman: Arkham City, por lo que los chicos de Rocksteady también tienen que ir desvelando más cositas de su más que seguro juegazo. Una de las últimas novedades anunciadas era el modo «Nuevo Juego +», y gracias a un Q&A en el foro del juego, los desarrolladores nos han dado todos los detalles de la modalidad.
Básicamente, se trata de una nueva dificultad que desbloquearemos al acabar el juego en «Normal» o «Difícil». En ella, mantendremos todos los gadgets y los puntos de experiencia que tengamos al acabar la partida, pero no todo será un camino de rosas. El indicador de contraataque será eliminado, habrá más tipos de enemigos (por supuesto más difíciles) y los jefes finales serán más complicados. «Nuevo Juego +» tendrá una única dificultad, por lo que será exactamente igual para todos los jugones. Sin duda, excelentes detalles para el que será un enorme juego al que estamos deseando hincar el diente.
Los viajes en el tiempo serán clave en Final Fantasy XIII-2
Poco a poco se van revelando más detalles de Final Fantasy XIII-2, y la verdad, son bastante curiosos. La última novedad de la que nos hemos enterado es que los viajes en tiempo serán clave en la narrativa del juego, y que podremos efectuarlos a placer. Como lo oís, la ciencia ficción pura y dura llega al universo Final Fantasy. Estos viajes temporales se deben a que Noel, el nuevo protagonista, viene del futuro, en una época en la que es el único ser humano que queda con vida. Al parecer, a lo largo del juego nos iremos encontrando con varios portales, los cuales, una vez activados, nos permitirán viajar entre las zonas desbloqueadas, pudiendo elegir ir al futuro o en la época actual. Además, otros detalles revelan que Lightning se ha convertido en una caballera que lucha por la diosa Etro en Valhalla, por lo que se ha convertido en una especie de divinidad. Esperemos que estas novedades se plasmen bien en el juego, porque suenan bastante bien y podrían volver a convencer a los que perdieron la esperanza en la saga tras la última entrega.
El director creativo de Halo 4 abandona 343 Industries
Sorprendente noticia nos encontramos esta mañana. Ryan Payton, el director creativo de 343 Industries (que recordad, están desarrollando el esperadísimo Halo 4) ha anunciado que va a dejar el equipo para empezar a trabajar en su propio estudio: Camouflaj. Ryan ya trabajó en Metal Gear Solid 4, y desde que la última aventura de Snake salió a la venta, ha estado trabajando en el futuro del Jefe Maestro. Asegura que no se arrepiente de los años que ha pasado en Microsoft, pero que deja el proyecto porque ya no estaba creativamente emocionado con el juego, porque el Halo que él quería hacer distaba mucho de lo que estaban haciendo. Esperemos que su marcha no afecte negativamente al juego, porque la siguiente trilogía del Jefe Maestro es uno de los grandes estandartes de Xbox y nadie quiere ver que sale perjudicado.
Respuesta oficial de Microsoft a esta información:
“343 Industries ha reunido a un equipo estelar de enorme talento para desarrollar “Halo 4”, bajo el liderazgo del Director Creativo del estudio y del juego, Josh Holmes. Estamos muy ilusionados de seguir contando la historia del universo “Halo” con “Halo 4” como el primer juego de la Reclaimer Trilogy. Ryan Payton, que se marchó a principios de verano, trabajó como Diseñador de Narrativa en “Halo 4” durante 15 meses. Armando Troisi, que ya había ejercido de Diseñador Jefe de Cinemáticas en “Mass Effect 2”, fue contratado como Director de Narrativa en marzo. Ryan ha sido un gran amigo y compañero durante su paso por 343 Industries, y apreciamos sus contribuciones al equipo. Deseamos lo mejor a Ryan en su nueva aventura en el desarrollo de juegos.”
Child of Eden
Desde el lanzamiento de Kinect, la verdad es que no ha habido demasiados juegos (quitando Dance Central y muy poco más) que nos hayan hecho decir «vale, Kinect es una pasada». Sin embargo, eso fue hasta antes de junio, cuando salió uno de los títulos más esperados (y hardcore, dentro de lo que cabe) para la cámara de Microsoft: Child of Eden. Los antecedentes para tener un grandísimo título estaban ahí: venir de la mano de Tetsuya Mizuguchi y seguir el estilo (en cierto modo) del gran Rez. Pero claro, aun así la incertidumbre de si un control sin mandos puede ofrecer algo que realmente enganche sigue presente. ¿Conseguirá Mizuguchi volver a sorprender como hizo con Rez o perderá el ritmo musical de este gran desarrollador?
MGS: Peace Walker HD tendrá cooperativo online y se moverá a 60 fps
Una de las características principales de Metal Gear Solid: Peace Walker era el modo cooperativo para hasta cuatro personas en los enfrentamientos finales, y dos en las misiones estándar. Lo malo es que, cuando salió en PSP, muchos nos quedamos sin disfrutar de este modo si no teníamos a algún amigo cerca con la consola y el juego. Afortunadamente, cuando salga la HD Collection en un par de meses esto no va a ser así, ya que Kojima ha confirmado que tanto en PS3 como en Xbox 360, el juego tendrá cooperativo online. Para rematar las buenas noticias, el juego irá a 60 frames por segundo en todo momento, por lo que todo el mundo podrá disfrutar al máximo de este increíble entrega de la saga, aunque en un primer momento estuviera diseñada para una portátil.
Primeros 45 minutos de Dead Island. Los zombis ya casi están entre nosotros
En esta semana que vamos a comenzar, por fin sale a la venta uno de los juegos más esperados del año: Dead Island. Sí, es otro juego de zombis, pero desde su primer tráiler, nos cautivó a casi todos. Por eso, para los que no puedan esperar y deseen ver cómo empieza el apocalipsis zombi en la isla de Banoi, aquí os dejamos con los primeros 45 minutos del RPG. Obviamente, os encontraréis con spoilers a mansalva, pero quizá despejen las dudas de más de uno para pasarse unas infernales vacaciones en Banoi:
Battlefield 3 podría venir en 2 DVDs en su versión de Xbox 360
Esto ya se está convirtiendo en una norma en los lanzamientos más potentes, y es que de nuevo nos encontramos ante rumores que apuntan a que la versión de Xbox 360 de un título multiplataforma vendrá en más de un disco. En esta ocasión se trata del esperadísimo Battlefield 3, el cual según un sistema informativo de Japón, vendría en 2 DVDs en Xbox 360, mientras que la de PS3 necesitaría un único Blu-Ray. Como os podéis imaginar, ni EA ni DICE lo ha confirmado ni desmentido, pero viendo la bestia gráfica que es el juego, tampoco sería de extrañar. De hecho, podría hasta ser «útil» si se divide de tal forma que un disco sea el modo campaña y el cooperativo, y otro el multijugador, ¿no os parece?
