Impresiones de Silence: The Whispered World 2. De vuelta al mágico mundo de los sueños

Silence The Whispered World 2

Aunque me gustan las aventuras gráficas, reconozco que es un género al que hace tiempo que no le echo bastantes horas (al ser normalmente cosa de PC y haber pasado demasiado tiempo con la consola), y por eso, no conocía The Whispered World, y no sabía muy bien qué me iba a encontrar en la presentación de la Gamescom de Silence: The Whispered World II. En esta secuela parece que han cambiado la temática del original, para que ahora los protagonistas sean el adolescente Noah (el payaso Sadwick en el original) y su hermana Renie.

La aventura empieza en el mundo real, con la pequeña jugando tranquilamente con la nieve junto a sus amigas, pero todo da un vuelco cuando unos bombarderos empiezan a atacar el pueblo, escapando por los pelos Noah y Renie. Por motivos varios que no nos quisieron desvelar, Renie va a desaparecer, y la única forma que tiene Noah de recuperarla es adentrarse en el mundo de los sueños donde tenía lugar la primera entrega.

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Impresiones de Fire. Una aventura gráfica simpática pero que parece destinada a móviles

Fire

Las aventuras gráficas normalmente se han conocido por ser bastante complejas y ofrecer puzzles y temáticas que no son para todos los públicos. Pues bien, Daedalic pretende cambiar esto con Fire, una simpática aventura protagonizada por Ungh que se basa en simplificar todo para que sea accesible.

La idea como tal no es mala, pero por la demo que mostraron en la Gamescom, me parecía que estaban enseñando un juego para móviles que uno para PC, lo cual no es que sea algo demasiado positivo que digamos. Esta simplificación se debe a que no hay diálogos (estamos controlando a alguien en la Edad de Piedra que solo emite gruñidos), por lo que todo se basa en el contexto visual.

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Full Control nos cuenta durante la Gamescom cómo irá evolucionando Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance

Ahora con Steam Early Access es más fácil para los desarrolladores ver lo que funciona de sus juegos y lo que no, e ir usando el feedback de los usuarios para crear una experiencia mucho mejor. Eso es lo que están haciendo los chicos de Full Control con Jagged Alliance: Flashback. Esta entrega se financió hace un tiempo en Kickstarter, donde buscaron financiación ya que, como en el pasado, querían que la comunidad estuviera muy involucrada en el desarrollo del juego.

Esto es algo que han conseguido, ya que igual que en las entregas clásicas los Mods eran muy importantes, ahora están haciendo una competición para ver quién desarrolla el mejor Mod para incluirlo en el juego. Pero claro, que se involucre la comunidad no es suficiente, sino que los desarrolladores tienen que tener una meta clara, y para Full Control es un objetivo muy claro: hacer una versión moderna de la segunda parte, pero con un nuevo estilo visual.

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11 Bit Studios publica el tráiler con gameplay de This War Of Mine

This-War-Of-Mine

En la revista digital Polygon la desarrolladora 11 Bit Studios, responsables de la saga tower defense Anomaly, han publicado el primer gameplay con comentarios de This War Of Mine. El planteamiento es muy diferente a los típicos juegos de guerra actuales y veremos el conflicto del lado de los supervivientes y por tanto controlaremos a un pequeño grupo de civiles que deben sobrevivir y superar ciertas dificultades durante varios días. Podremos recoger objetos, aprovecharlos en nuestro beneficio, progresar, y seguir con vida durante varias jornadas en diferentes localizaciones y en diferentes franjas horarias. La verdad que This War Of Mine a primera vista tiene muy buena pinta. ¿Qué os parece a vosotros?
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Impresiones de Hotline Miami 2. La violencia psicodélica vuelve a nuestras pantallas

Hotline Miami 2

Nunca le he encontrado la gracia a Hotline Miami, y aun así, en la Gamescom 2014 estuve probando Hotline Miami 2: Wrong Number. Y la verdad, sigo sin encontrarle la gracia, pero eso ya depende de gustos, ya que en esta secuela nos vamos a encontrar más violencia, más pisos difíciles de superar, y en definitiva, más de lo mismo.

En la demo disponible, había que superar dos pisos. El primero era muy asequible, mientras que el segundo ya era todo un desafío (y por eso pocos lo pudimos superar). Pero antes de entrar al edificio, había que seleccionar con qué máscara iríamos a esta misión, llevando cada una unas habilidades y armas predeterminadas. Escogí al que llevaba dos metralletas, porque reconozcámoslo, siempre queda bien y disparando un arma en cada mano.

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Impresiones de Broforce en consola. Esto sí que es una hermandad de héroes de acción

Broforce

Uno de los juegos más populares de lo que llevamos de año es sin duda Broforce, eso que aún está en Steam Early Access. Sin embargo, ya están cerca de su lanzamiento final, y con él, el lanzamiento también en consolas. Precisamente es la versión de PS4 la que pude probar en la Gamescom. Mientras que la versión principal está siendo desarrollada por Free Lives, el port a consolas está siendo desarrollada por Abstraction Games. Quitando esto, ambas versiones son idénticas, y como no había podido probar antes el juego, me lo pasé bomba explotando el escenario y matando enemigos junto a los «Bros» más famosos del cine de acción de los 80 en adelante.

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Impresiones de J.U.L.I.A. Among the Stars. Exploración y puzzles más allá de las estrellas

JULIA Among the Stars

Me encantó ver en la Gamescom bastantes aventuras y propuestas independientes, entre las que se encuentra J.U.L.I.A. Among the Stars, que además, saldrá a la venta el 12 de septiembre, con que en breve lo podremos disfrutar en toda su plenitud. Hay aventuras gráficas de «point and click», y hay aventuras de puzzles. Pues bien, estamos ante una especie de mezcla de ambos, basando todo mucho en su historia.

El contexto es que Rachel Manners ha despertado tras un sueño criogénico en su nave, y no sabe por qué no hay nadie a bordo ni qué ha pasado con la estación de investigación más cercana. Su única «compañera» es la IA de la nave, J.U.L.I.A., cuyo principal objetivo es mantener a Rachel a salvo. Junto a ella, tendremos que ir explorando los planetas del sistema solar hasta desvelar el misterio detrás de todas estas estructuras abandonadas y cómo ha acabado Rachel sola.

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Impresiones de Kyn. Una interesante mezcla entre Baldur’s Gate y Diablo

Kyn

Los chicos de Tangrin Entertainment llevan tres años trabajando en Kyn, y finalmente en la Gamescom mostraron su trabajo por primera vez. En el estudio son muy fans de los RPGs de acción, tanto de Baldur’s Gate como de Diablo. Sin embargo, ambos son muy diferentes, por lo que decidieron combinarlos para ofrecer una aventura que lograra sorprender.

El contexto es el de la mitología vikinga, haciéndose la pregunta de qué pasaría cuando esta civilización se encontrara de repente con la magia. Esto lo iremos descubriendo a lo largo de muchas aventuras, donde en vez de controlar a un solo personaje, controlaremos a un grupo. Empezaremos con tres vikingos, pero el grupo va aumentando según avanza la aventura.

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Impresiones de Toren. Una aventura preciosa que recuerda mucho a ICO

Toren

Una de las muchas sorpresas que me dejaron los juegos indies en la Gamescom fue Toren, una aventura que estaba ahí sin hacer mucho ruido, pero que lograba impresionar tras ver muy poquito. El planteamiento del título es más o menos simple: controlamos a una niña que ha acabado en una torre llamada Toren, y nuestra meta es alcanzar lo alto de esta gigantesca torre.

Pero eso será más fácil decirlo que hacerlo, ya que la torre irá creciendo según crece nuestra protagonista, al igual que el árbol que sirve como eje central a la torre, lo que va cambiando la jugabilidad según Moonchild, como se llama la heroína, se va haciendo mayor.

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Inquietante tráiler con gameplay de Firewatch

firewatch

Durante la PAX 2014 que se ha celebrado los pasados días se ha presentado el primer tráiler con gameplay del inquietante Firewatch. Una aventura en primera persona que nos trasladará al desierto y montañas de Wyoming en el cual nuestro personaje trabaja en un puesto de control de incendios. Unos extraños sucesos le harán dejar atrás su puesto de vigilancia y recorrer ciertos lugares mientras su único contacto con el exterior es una mujer llamada Delilah cuyos consejos recibirá a través de un intercomunicador. A partir de ahí el control de la aventura vendrá dado por nuestras decisiones. Firewatch estará disponible para PC, Mac y Linux en 2015.
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