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Capcom anuncia que Dead Rising 2 Case Zero es todo un éxito de ventas

  • Xbox 360

9 septiembre, 2010 por Gerard Fernández 4 Comments

Dead Rising 2: CASE ZERO se ha convertido en todo un éxito en descargas, batiendo todos los récords de ventas en Xbox LIVE, y eso que solamente lleva una semana en descarga…

El prólogo del esperado Dead Rising 2, fue lanzado en exclusiva para Xbox LIVE Arcade y nos servirá para conectar las historias de Dead Rising y el esperado Dead Rising 2. Por el precio de 400MSP, nos da la oportunidad de seguir con la carnicería zombie que dejamos en la primera entrega. Además aquellos que descarguen Dead Rising 2: CASE ZERO y que luego se hagan con Dead Rising 2 podrán conservar las características de su personaje como el nivel (hasta un máximo de cinco), las habilidades conseguidas a través de los Puntos de Prestigio, las Cartas Combo y otros equipamientos varios.

Si aún no os habéis hecho con él y estáis indecisos, podéis leer nuestro análisis para acabar de convenceros

Filed Under: Noticia, Xbox 360 Tagged With: Capcom, Dead Rising 2: Case Zero

About Gerard Fernández

Veterano de los mandos desde los primeros polígonos de la PSX, mi curiosidad no le hace ascos a casi ningún género. Aunque disfruto explorando prácticamente todo lo que ofrece la industria, mi verdadero refugio está en la gestión y la calma; dame un simulador o un título con el alma de Stardew Valley y perderé la noción del tiempo. Jugar es solo la mitad de la experiencia: la otra mitad es exprimir cada obra hasta la última gota. Soy un cazador de trofeos incansable, persiguiendo el platino y completando el cien por cien de todo lo que cae en mis manos para dejar constancia de que, por ese mundo virtual, yo pasé y lo conquisté por completo.

Comentarios

  1. jurrabi says

    10 septiembre, 2010 at 0:51

    No os imagináis la tristeza que me produce esta noticia. Y todavía más el hecho de que la gente esté contentísima con haber comprado este contenido.

    Nos acaban de vender la primera demo jugable de X360 y viendo el éxito todas las desarrolladoras copiarán en invento.

    Ésta es la fórmula:
    1. Haz un juego.
    2. Extrae el primer episodio y véndelo como prólogo por la mitad de un DCL normal.
    3. Si te ha quedado muy largo (más de 6 horas) quita 2 o 3 capítulos del final y guárdatelos para sacarlos como DCL.
    4. Si hay multijugador no incluyas más de 6 o 7 mapas en el Disco. Forma paquetes de 2 o 3 mapas y véndelos a parte.
    5. Si tu juego incluye cualquier tipo de coleccionable (coches, trajes, armas) guarda la mitad para vender DCLs. Si eres ultrageneroso puedes incluir alguno para los que reserven o paguen la edición coleccionista.
    6. El juego no debe constar menos de 70€ en la salida. Si vale menos parecerá que no es bueno…

    Y ya está… a poco que te tires los 2 años de desarrollo innundando youtube con adelantos técnicos y diarios de desarrollo te asegurarás sacar 100 o 120 euros por pringado…

    Cada día me parecen más atractivos los piratas del mundo…

    Responder
  2. Jerry says

    10 septiembre, 2010 at 9:21

    Estoy de acuerdo en todo jurrabi excepto en una cosa!

    Totalmente cierto en que si el juego de por sí es caro, que quiten capis (como paso en Assassins Creed II) y los pongan de DLC o que éstos solo incluyan armas o personajes que ya podían incluir desde un principio por sacarte 2€ (que ojo, 2 por cabeza, es un pastón), es la manera perfecta para sacarse mucho mas por juego, y que es una manera de tener contento al jugador sacándole incluso mas pasta (eso si, algunos como Criterion merecen un aplauso por casos como Burnout Paradise)

    Comprarse un EColeccionista: 79 – 120€ (casos extremos como GT5 a parte)
    Comprarse un prologo: 14€
    Comprarse algún DLC por la gracia del contenido: 2 – 15€

    Vamos que la broma a veces puede salir cara, pero yo creo que antes que la piratería, esta la importación… ver juego recientes como Kane and Lynch 2, a 21€ + gastos, cuando aquí nos cobran 71€ te hace dudar en que c..o estan pensando los que deciden poner estos precios; ahora bien, problemas? Si, aun no he recibido mi edición especial de Mafia II!! XD

    Responder
  3. GusKu says

    11 septiembre, 2010 at 10:33

    El problema ya no esta en DLC… esta también en que estamos dando por sentado que todo jugador tiene conexión a Internet en su consola y eso es falso ¿que pasa con los que juegan a con su PC, PS3, XBOX 360 o WII sin Internet?

    Lo que se esta consiguiendo también en este mercado es hacer los juegos «chapuzas» y corregirlo posteriormente por medio de parche, el peor caso la aventura de Lara Croft en la Wii que al llegar a una parte del nivel, una palanca que te permitía continuar no estaba… Solución una partida guardada en un punto después de accionar la palanca.

    Responder
  4. Jerry says

    11 septiembre, 2010 at 10:57

    Ciertamente Gusku, esa es otra!!
    Yo lo vi también agudizado en el caso de Kinect: que si no viene en castellano (parche posterior), que si como Snake dijo, no podremos «meter» cosas reales a Kinect (parche posterior)…

    La verdad es que Kinect me parece una tecnología que necesita desarrollarse mas, pero por apresurarse a ponerla a la venta (como con todo), precisa de posteriores descargas a las que , como bien dices, no todo el mundo puede acceder, haciendo que ciertos usuarios, tengan productos incompletos, por culpa de lanzamientos prematuros

    Un fallo importante de esta Gen, sin duda; lo que a veces implica mal funcionamiento del hardware, el cual acaba por estropearse: a un amigo se le fastidio su PS por el bug del caballo del primer assassins, aunque tenia la consola en garantía, pero es que las mismas consolas, quizá por el mismo motivo de sacarlas cuanto antes, acaban teniendo defectos de fabrica… La gen de la HD, pero también de los errores!!

    Responder

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