Warriors – Legends of Troy

Retomamos las masacres multitudinarias con Warriors: Legens of Troy. Tecmo Koei nos trae con esta entrega la historia de cómo una ciudad totalmente fortificada e inconquistable, cae ante los griegos con poco más que un poco de cabeza.

Igualmente, es de esperar, encontrarnos con personajes tan míticos como Agamenón o Aquiles, en el bando de los griegos, y Paris o Eneas en el de los troyanos, entre otros muchos nombres griegos casi impronunciables, de igual relevancia.

Un hack and slash repleto de guerras, combates y duelos por recuperar el amor de una mujer y hundir en la miseria una ciudad tan prospera e importante como fue Troya.

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Tráiler de presentación de Warriors: Legends of Troy

Tecmo Koei Canada nos presenta en el siguiente tráiler su próxima entrega de acción táctica: Warriors Legends of Troy. En el juego, que llegará el próximo 11 de marzo a PS3 y Xbox 360, dos grandes ejércitos entran en conflicto por el amor que sienten dos hombres hacia una mujer. «En una era en la que el Todopoderoso Zeus gobernaba los designios de los inmorales y los hombres, lo que comienza como una tregua entre dos ciudades rápidamente se convierte en una guerra masiva que golpeará los cimientos del Olimpo».

Nota del editor: podéis leer nuestras impresiones de Warriors Legends of Troy aquí.

Impresiones: Warriors Legends of Troy

Tecmo Koei no nos quiere simplemente aburrir este año, parece que tiene la intención de hacerlo el que viene también, que es cuando saldrá Warriors: Legends of Troy. Como Fist of the North Star, se trata de otra spin-off de la franquicia Dinasty Warriors que tanto éxito ha dado a Koei y que tuve la oportunidad de probar en la MCM Expo. Esta vez, con el objetivo de hacer el juego más atractivo a occidente, Warriors: Legends of Troy ha sido desarrollado por Koei Canada, cuya historia gira alrededor de la leyenda de la guerra de Troya.

¿Consigue esto mejorar el juego? Igual algo sí, pero también tengo que admitir que hacia el final de la demo ya estaba bastante aburrido. Básicamente es matar sin pensar de nuevo, aunque gráficamente se ve algo mejor. Dirigiremos a nuestro héroe griego contra hordas incesantes de enemigos iguales, luchando con nuestra espada y escudo y usando algunos movimientos especiales. Me causó muy mala impresión el hecho de tener que enfrentarme a un grupo de 20 barbudos idénticos mientras en la distancia ya veía otro grupo igual parado… y otro igual más allá. Vaya falta de organización la de estos griegos. La verdad es que eso queda muy mal. Si a esto sumamos un control de cámara nefasto y un movimiento poco fluido la verdad es que el resultado final es bastante mediocre. Supongo que es ideal para aquellas personas con desórdenes obsesivos y que gustan hacer lo mismo todo el rato. Igual simplemente no es mi tipo de juego.

El juego está previsto para el 2011. ¿Aún hay tiempo para mejorar? Igual la historia está bien…