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VRFC: Virtual Reality Football Club

Virtual Reality Football Club

Dentro de la Realidad Virtual no hay muchos juegos de deportes reales, como sí hay juegos de fútbol, baloncesto, fútbol americano, etc. sin estos dispositivos de VR. Al fin y al cabo, descubrir cómo adaptarlos es bastante complejo cuando la gracia está en usar los pies y no las manos, ya que es donde llevamos normalmente los mandos. Incluso ahí no hemos visto juegos de béisbol por ejemplo, donde las manos son clave para batear, y en su lugar, han aparecido algunos deportes electrónicos propios, como Sparc.

Por eso me llamó muchísimo la atención VRFC: Virtual Reality Football Club de Cherry Pop Games cuando se anunció hace tan solo unos días, al ser el primer juego de fútbol para todos los dispositivos de VR. ¿Cómo se podría controlar? ¿Sería divertido y/o preciso? A pesar que mi etapa futbolera ya pasó hace bastante tiempo, me vi atraído a este juego, así que saltemos juntos al campo de juego para descubrir si el deporte rey puede convertirse en el rey de la VR, o es mejor que se quede en el banquillo.

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Sword Art Online: Fatal Bullet

Uno de los animes que más adaptaciones está sumando en los últimos años es sin duda Sword Art Online. Al fin y al cabo, al basarse la franquicia en que los usuarios están dentro de varios MMORPG da pie a que se puedan replicar dichos juegos, para que los podamos disfrutar sin el peligro al que se enfrentan en la serie durante el primer arco. Así que, tras el interesante (aunque bastante desastroso en PS Vita) Hollow Realization, ahora es el turno de dar un cambio radical a las mecánicas vistas en los títulos de la serie, al olvidarnos de las espadas para usar armas de fuego.

De este modo, en Sword Art Online: Fatal Bullet nos adentramos al mundo de Gun Gale Online, que apareció durante el primer arco de la segunda temporada, y pese a sus fallos, es de mis arcos favoritos de la serie. Por eso tenía ganas de ver cómo adaptaban las mecánicas tan peculiares que explican en el anime (es un shooter a la japonesa al fin y al cabo), además de ver cómo aplican lo que han aprendido en los diferentes juegos de la franquicia hasta la fecha.

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Monster Hunter World

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El año 2018 ha empezado muy fuerte, con dos grandes títulos que han acaparado toda la atención durante el mes de febrero y que bien seguro, seguirán dando que hablar en los meses venideros. El primero de ellos es Dragon Ball FighterZ, el esperado juego de lucha por los experimentados Arc System Works están recibiendo todo tipo de alabanzas. Y no es para menos, pues estamos hablando de un milagro hecho videojuego ya que su fidelidad con la serie original creada por Akira Toriyama es tan análoga que lo único que podemos hacer es dar gracias al cielo que esto exista de verdad. El segundo, y no menos importante, es el juego que centra este análisis: Monster Hunter World.

Muchas variables han tenido que ocurrir para que Capcom haya decidido crear esta nueva entrega para las consolas de sobremesa PS4 y Xbox One además de PC, que, pese a su retraso hasta otoño de 2018, sigue siendo una plataforma esperada y deseada por mucha gente. Como decía, el auge de las consolas de sobremesa, la estrepitosa caída de Nintendo con Wii U y quien sabe cuántos factores más, han hecho que hoy tengamos uno de los títulos más ambiciosos del estudio nipón; un título concebido para hacerse un hueco en el mercado occidental. Para ello, han creado una aventura pensada para todo tipo de jugador, desde el más novato – como un servidor – hasta el jugador que no se ha perdido una sola entrega de la saga.

Olvida de todo lo que has leído hasta la fecha. Monster Hunter World solo es comparable a sí mismo, pues no ha cambiado un ápice de sus mecánicas, ni de su jugabilidad. El núcleo sigue intacto y eso hace que, o bien te lleves una grata sorpresa, o bien, descubras que, tras ese envoltorio tan bien adornado, se encuentra un juego que no está hecho para ti.

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Blasters of the Universe: VR Bullet Hell

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Uno de los géneros más populares en VR es el de shooters de oleadas. Al fin y al cabo, estar quieto y disparar a todo lo que tengamos delante es más o menos sencillo de hacer, además de ser algo fácil de entender por cualquiera. En este sentido, hay varios títulos muy interesantes, como Serious Sam, pero es cierto que están empezando a saturar un poco el mercado. Por este motivo, es necesario diferenciarse un poco de los competidores, ya sea por alguna mecánica, por el apartado artístico, o incluso por un poco de todo.

Aquí es donde entra Blasters of the Universe: VR Bullet Hell, que tras triunfar en HTC Vive y Oculus Rift, ahora da el salto a Playstation VR. Como su propio nombre indica, el juego tiene el objetivo de trasladar el alocado género del bullet hell a la VR, cuando es algo que solemos ver en títulos con perspectiva cenital o en 2D directamente. ¿Será este infierno de balas una experiencia divertida, o será mejor recibir un balazo para acabar con este infierno?

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Kingdom Come: Deliverance

Los RPGs suelen estar ambientados en mundos de magia y fantasía, o incluso cuando los juegos tienen lugar en ciudades reales, suele haber algún tipo de aspecto no-realista, como por ejemplo, en la saga Persona. Por eso, siempre me ha llamado la atención Kingdom Come: Deliverance, un proyecto de lo más ambicioso que nació en Kickstarter de la mano de Warhorse Studio, y que pretende ofrecer una épica medieval basada en el realismo.

Estamos a inicios del siglo XV en Bohemia, la antigua República Checa, durante un período de mucha incertidumbre al estar el rey legítimo Wenceslao en una guerra contra su hermanastro Segismundo, lo que ha dejado muchos poblados de la región sumidos en el caos entre los bandidos, la aparición de los cumanos, enfermedades, etc. ¿Podrá un RPG realista plasmar la dureza de este período histórico, y al mismo tiempo ofrecer una experiencia memorable para los usuarios?

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Los Sims 4

Sims4

Corría el año 2000 cuando Electronic Arts lanzó al mercado un juego desarrollado por Maxis que revolucionó completamente el mercado del videojuego. En un sector dominado por los juegos de acción y los deportivos se asomaba casi como si nada un título que nos proponía crear a nuestros propios personajes y desarrollar su vida y ambiciones incluso con generaciones posteriores, estamos hablando de Los Sims. Desde ese día 31 de enero de hace 18 años EA ha estado lanzando cada cierto tiempo diversas expansiones y nuevas entregas de este simulador de vida y siempre con un enorme éxito.
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Moss

Moss

La apuesta de Sony por la realidad virtual sigue al alza y es de agradecer sobretodo para los jugadores que apoyamos el periférico y sus virtudes. Cuando PlayStation VR se lanzó los juegos de terror barra miedo eran prácticamente los únicos que llegaban a los usuarios. Pero eso está cambiando y juegos de aventuras y plataformas están llegando (y de qué modo) a PlayStation VR de la mejor forma posible.

Este es el caso del juego que nos ocupa hoy, Moss. Un juego de aventuras, acción y puzles en el que ayudaremos a una pequeña ratoncita llamada Quill a sobrevivir en un reino de fantasía repleto de magia.
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Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT

Si algo se ha podido echar en falta en esta generación son grandes juegos de lucha, hay unos cuantos pero la gran mayoría resultan ser casi siempre ediciones mejoradas de otras entregas que añaden algún personaje y poco más. Cuando en 2015 los chicos de Team Ninja pusieron en los salones de recreativos japoneses una máquina del spin-off de Final Fantasy como es Dissidia era normal las ganas que el resto de mortales teníamos de hincarle el diente después de la última entrega de PSP. Ahora y después de una buena cantidad de años por fin recibimos la revisión de Dissidia Final Fantasy en exclusiva para PlayStation 4.
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DOOM VFR

Doom-VFR

Esta generación nos ha dejado varios shooters increíbles, con directamente tres juegos que se han convertido en varios de mis FPS favoritos: Wolfenstein II</3m>, Titanfall 2DOOM. En el caso de este último, creo que nos pilló a casi todos por sorpresa, ya que el reboot de la popular franquicia vino tras un desarrollo bastante turbulento, además de no mostrarse demasiado de cara a su lanzamiento. Sin embargo, su increíble diseño de niveles, frenéticos tiroteos, sangre, heavy metal y demonios siendo destrozados a base de escopetazos nos conquistaron.

Por eso, me alegré cuando anunciaron la versión para VR, llamada DOOM VFR (siglas de «Virtual F*uckin Reality»), ya que tiene que ser genial estar dentro de Marte acabando con todo tipo de demonios, pero el motion sickness podría ser brutal con tanto giro, saltos, etc. Así que con esa duda estaba cuando entré al juego: ¿podrán captar la esencia del reboot y trasladarla a VR, sin que por el camino echemos hasta la primera papilla?

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Flipy’s Tesla! Inventemos el Futuro

Flipys Tesla

Si navegamos por la página para juegos de PS VR dentro de Playstation Store, veremos cómo la mayoría de juegos son shooters, survival horrors o experiencias bastante breves. Aunque hay algún título educativo, suelen ser vídeos, por lo que no hay demasiadas propuestas que intenten aunar estos dos campos, cuando precisamente se puede aprender mucho con los videojuegos. Ahí tenemos a Ubisoft intetándolo con Assassin’s Creed Origins y su Discovery Tour, o cómo muchos hemos aprendido inglés ante tantos títulos que seguían llegando sin traducir.

Pues bien, los chicos de Animatoon Studio pensaban lo mismo, por lo que junto a MediaPro100 Balas nos traen Flipy’s Tesla! Inventemos el Futuro Bajo la idea de ofrecer una aventura gráfica para los más peques de la casa, iremos descubriendo diferentes ramas de la ciencia con el ex-científico de «El Hormiguero», y de paso, nos divertimos un poco. ¿Listos para aprender con la VR?

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