Socom: Special Forces

Si ha habido una franquicia exclusiva de Playstation que fuera sinónimo de juego online de calidad, ésa ha sido sin duda alguna SOCOM. Ya en PS2, cuando todo el mundo alucinaba por lo bien que funcionaba (y sigue haciendo) Xbox Live, los chicos de Zipper se sacaron de la manga un juego realmente adictivo que nos hacía sentir como si fuéramos miembros de un cuerpo de marines, además de ofrecernos un multijugador online que marcó una época en PS2. Con estos antecendentes, todos esperábamos ansiosos ver qué nos podía ofrecer la saga en PS3, y aunque hubo un pequeño traspiés con Confrontation (el cual era divertido, pero tenía fallos a patadas), Zipper vuelve a la carga con SOCOM: Special Forces (o directamente SOCOM 4 en EEUU). Sin embargo, esta vez no querían ofrecernos más de lo mismo, sino que han añadido varios cambios para atraer nuevos seguidores y mantener la gran comunidad que ya habían establecido. ¿Lo habrán conseguido o será mejor recordar la franquicia por lo que era en lugar de en lo que se ha convertido?

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Virtua Tennis 4

De sobras es conocida la saga Virtua Tennis, el juego que en 1999 nos cautivó a todos con esa jugabilidad y diversión que sobrepasaba todo lo que por aquel entonces se podía disfrutar en los extintos salones recreativos, donde se organizaban colas para jugar al que muchos consideran el mejor videojuego de tenis de la historia. No me atrevo a afirmarlo (en mi corazoncito siempre estará esa maravilla del Cerebro de la Bestia llamada Super Tennis), pero sí puedo afirmar que cambió el concepto del deporte de la raqueta en el mundo de los videojuegos.

La soberbia adaptación de la máquina recreativa a la blanquita de SEGA supuso un éxito absoluto entre los usuarios a las consolas, rozando la perfección en su segunda entrega. De hecho, Virtua Tennis 2 es todavía disfrutable en los pocos salones recreativos que quedan (curiosamente siempre veo alguien jugando, lo que os puede hacer una idea de la magnitud del título) y fue uno de los mejores juegos del catálogo de Dreamcast.

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Mortal Kombat

1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.

Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.

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Operation Flashpoint: Red River

Hace muchos años Operation Flashpoint consiguió ofrecer la sensación de estar en una guerra de verdad, sin momentos espectaculares ni épicos que la maquillaran. La mayor parte del tiempo se pasaba cuerpo a tierra y siempre inmovilizado con tu pelotón por algún francotirador en los bosques, o encontrarte con un blindado y tú sin apoyo aéreo, con la única posibilidad de dar un gigantesco rodeo en su kilométrico mapeado para poder llegar a tu objetivo, y ser abatido de un solo disparo en la cabeza nada más llegar al punto de extracción después de minutos de caminata y volver a empezar.

Para muchos esto puede resultar un aburrimiento, pero para otros Desconsolados esto era canela fina. Después, llegó la marcha de sus creadores, Bohemia studios y Codemasters se quedó sola ante el peligro, el peligro de no perder la calidad del título, pero sin las personas que lo idearon inicialmente. Su primer intento fue Operation Flashpoint: Dragon Rising, y la verdad es que no fueron muy afortunados, pues tenía muchas lagunas, dando lugar a una primera incursión un tanto descafeinada. Ahora veremos lo que ofrece el segundo intento de Codemasters por perpetuar la saga de acción táctica: Operation Flashpoint: Red River.

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Dynasty Warriors 7

Dynasty Warriors vuelve a la carga por enésima vez, y la verdad es que ya he perdido la cuenta, con más de una quincena de entregas con escasas diferencias entre ellas. Multitudinarios combates con cientos de enemigos simultáneos y unas espectaculares artes de combate en una China feudal.

La saga quedó como uno de los legados de la pasada generación de consolas, concretamente en Playstation 2 donde se revitalizó, después de empezar en Playstation con un mediocre juego de lucha, para convertirse en un Beat’em Up masivo que catapultó a Koei, una modesta compañía que vio como sus ventas se incrementaban hasta un punto que ni los más optimistas hubieran vaticinado. La compañía ha ido exprimiendo la misma fórmula una y otra vez durante más de 10 años en incontables secuelas, expansiones y spin-offs, donde se ha atrevido a introducir toques de rol (saga Strikeforce) o estrategia por turnos (saga  Empires) y ha servido como inspiración a otras como Trinity Souls of Zill O’ll o Legend of Troy.

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Playstation Move Heroes

Desde que salió a la venta Playstation Move el pasado mes de septiembre, no ha habido un gran juego que nos hiciera decir «Me alegro de haber comprado el mando». Es cierto que hemos podido disfrutar de juegos como Killzone 3, Heavy Rain o recientemente SOCOM: Special Forces, pero reconozcámoslo: los juegos exclusivos de Move han sido bastante pobres. Por eso, Playstation Move Heroes parecía tan prometedor. Porque a ver quién niega que no se emocionó al saber que, por fin, se iban a juntar en un mismo juego a Ratchet, Clank, Sly, Bentley, Jak y Daxter. Después se dijo que el título sería de minijuegos y entonces las expectativas se redujeron un poco, pero aun así muchos lo veíamos como el juego que nos iba a alegrar a los compradores de Move. Tras el retraso que sufrió, por fin nos ha llegado este esperado crossover. ¿Estará a la altura de sus protagonistas o se quedará en otro juego de Move fallido?
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Yakuza 4

Los juegos japoneses, últimamente no han tenido demasiada popularidad entre el público occidental a no ser que sean franquicias conocidas como las de Nintendo, Metal Gear o Final Fantasy por poner unos ejemplos. Buena prueba de ello es la saga Yakuza, que a pesar de tener una gran calidad, no ha podido con varias entregas ganarse el corazoncito de los occidentales. Vale que la falta del idioma ha tenido bastante que ver, pero quitando a unos pocos, hay muchos jugones que desconocen su existencia. Sin embargo, eso no nos va a impedir seguir disfrutando de esta genial franquicia exclusiva, que llega ya a su cuarta entrega planteando algo bastante interesante: repartir el protagonismo entre cuatro personajes. ¿Logrará esto y el resto de novedades atraer a más usuarios o seguiremos jugando los mismos de siempre con la calidad a la que estamos acostumbrados?

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Warriors – Legends of Troy

Retomamos las masacres multitudinarias con Warriors: Legens of Troy. Tecmo Koei nos trae con esta entrega la historia de cómo una ciudad totalmente fortificada e inconquistable, cae ante los griegos con poco más que un poco de cabeza.

Igualmente, es de esperar, encontrarnos con personajes tan míticos como Agamenón o Aquiles, en el bando de los griegos, y Paris o Eneas en el de los troyanos, entre otros muchos nombres griegos casi impronunciables, de igual relevancia.

Un hack and slash repleto de guerras, combates y duelos por recuperar el amor de una mujer y hundir en la miseria una ciudad tan prospera e importante como fue Troya.

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Need for Speed Shift 2 Unleashed

    Electronic Arts ha tomado dos vías en cuanto a Need for Speed, una apuesta puramente arcade bajo Hot Purtsuit y otra apuesta de simulación con Shift. Sin darnos casi tiempo a asimilar la primera nos llega a principios del mes de abril Need for Speed Shift 2 Unleashed. Y la verdad que es una apuesta arriesgada, pues sus principales rivales ya tienen a sus espaldas kilómetros de rodaje. Pero los chicos de Slightly Mad Studios, responsables de la primera entrega y de esta que analizamos, tienen mucha fe en su trabajo e intentan convencernos de que el videojuego merece y mucho la pena y aportan ciertas novedades que hacen de Shift 2 un gran juego de conducción, pero no nos demoremos mas y entremos en detalle.

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    Lego Star Wars III: Las Guerras Clon

    Las famosas piezas de Lego vuelven a inundar nuestras pantallas de nuevo. Esta vez se atreven con uno de sus mayores retos, adaptar el universo de Star Wars y la serie televisiva «Las Guerras Clon». Travellers Tale, que se encargó del desarrollo de las dos entregas anteriores, tripite de nuevo para ofrecernos una aventura cargada de grandes momentos que podremos compartir con nuestros personajes clásicos de Star Wars convertidos, como no podría ser de otra manera, en piezas de Lego. Así que subiros a nuestra nave espacial y preparaos para vivir una auténtica aventura galáctica a través de nuestro análisis.
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