La franquicia Darksiders ha mutado mucho a lo largo de los años. La primera entrega nos logró enganchar a muchos al ser una especie de The Legend of Zelda más oscuro, pero teniendo la misma estructura, un genial sistema de combate, un universo interesante y unos puzzles espectaculares. La segunda parte se acercó más al RPG de acción con todo el loot que había para recolectar, pero manteniendo un poco la estructura de puzzles y exploración.
El mayor salto vino con la reciente tercera parte, ya que Darksiders III pasaba a ser un juego de acción centrado en el combate por encima de todo. Aunque todavía no sabremos si habrá una secuela protagonizada por Lucha para así finalizar los planes originales de 4 grandes títulos antes de la conclusión por todo lo alto con los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, THQ y Airship Syndicate (estudio formado por Joe Madeira, uno de los creadores originales de la saga) nos traen este spin-off Darksiders Genesis, que nos ofrece otro cambio más para vivir una aventura de Guerra (protagonista del primer juego) y Lucha, mucho antes del final de la humanidad con el que empezó la franquicia. ¿Podrán los Jinetes mantener el listón en este spin-off, o habría sido mejor pasar directamente a la entrega protagonizada por Lucha?







