Presentado el trailer de lanzamiento de Mass Effect 2 para PS3

A una escasa semana de que se lance Mass Effect 2 (o pocos días si vives en América), Bioware y EA presentan el trailer de lanzamiento del juego, que verá la luz en PS3. En el trailer nos hacen memoria de que esta versión contará con 6 horas extra de contenidos más que en las otras versiones (la suma de los DLC de las versiones de PC – X360) y con el cómic de Dark Horse Comics que nos pondrá al día de los acontecimientos anteriores a esta entrega de Mass Effect.

Os recordamos que desde hace unos días podéis probar el juego en forma de demo, si la descargáis de la PSStore y que en breves estará a la venta.

Bioware ofrece un regalo para los que compren Mass Effect 2 en PS3

Aquellos que os quedasteis sin disfrutar de Mass Effect 2 en Xbox 360, y hayáis decidido adquirirlo ahora para PS3, estáis de enhorabuena por la campaña que ha empezado Bioware para premiar los compradores de dicho título para PS3.

Si compráis Mass Effect 2 antes del 23 de Febrero podréis descargar gratuitamente un paquete de la PS Store con la armadura Terminus y M-490 Blackstorm Projector: La primera es una armadura que podéis ver en la siguiente imagen, mientras que la segunda es una arma, que atraerá a nuestros enemigos para acto seguido explotar, haciéndolos picadillo. Una buena idea, para dar más tirada a un título algo antiguo relanzado en otra consola.

La piratería vuelve a asestar un duro golpe a PS3

Un grupo de hackers, llamados Fail0verflow, asegura tener control total sobre la consola de Sony, sin el uso de hardware adicional o modificación alguna. El sistema que usan radica en haber decodificado las claves que sirven para confirmar que el juego que ejecutamos es original, pudiendo hacer que al aplicar estas claves en un juego, o aplicación pirata, se pueda confundir a la consola.

El anuncio fue realizado en una conferencia de nombre PS3: Epic Fail, en el Chaos Community Congress, donde explicaron que este error es producido por una actualización de firmware (la última y más reciente v3.55), que contiene un error en la encriptación. Ahora Sony está en problemas, puesto que la publicación de estas claves seria un agujero difícil de tapar: todas las aplicaciones y juegos cuentas con ellas, y si intentaran arreglarlo inutilizarían los juegos existentes hasta hoy… Quizá el único camino sea contratar al grupo de hackers para que trabajen por velar la seguridad de la consola.

Un duro golpe sin duda, para Sony y la industria del videojuego, que puede sufrir grandísimas pérdidas si ésto se destapa.

Se pone en marcha la aplicación de películas en Streaming para PS3, MUBI

El nuevo servicio de películas en Streaming de Sony, MUBI (de movie, película), ya se ha estrenado, y se puede acceder a él desde nuestros sistemas PS3 (necesitaréis acceder al Store y descargar la aplicación, como ya pasó con VidZone).

Pero este servicio contará con una tarifa, evidentemente: Los precios se asemejan bastante a los de un videoclub normal: 0,99€ para cortometrajes y 3,59€ para películas. Aunque tambíen se ofrece otra oferta: si quieres disfrutar del cine en su máximo exponente, 12,99€ y podrás ver todas las películas que quieras durante los próximos 30 días.

En boca de el presidente de SCEE, Andrew House: «MUBI es el complemento perfecto para vivir plenamente la experiencia de entretenimiento que ofrece PlayStation. Añade un nivel más a la oferta de cine de PSN y nutrirá a una nueva comunidad de amantes del cine en el mundo de PlayStation. Estamos muy emocionados de tener la posibilidad de estar involucrados en un servicio de cine tan innovador y especial». Efe Cakarel, el fundador del proyecto, también habló de MUBI: «Con MUBI, descubriréis películas con las que nunca habíais soñado, podréis ver las que más os gusten siempre que queráis y hablar con vuestros amigos de aquellas que no podéis dejar de ver».

MUBI tambien está integrado con Facebook y otras redes sociales, por lo que comentar las películas y hacer recomendaciones con la aplicación para que nuestros amigos estén también al día, será otra de sus posibilidades.

Sony habla de la retrocompatibilidad para PS3 con juegos de PS2

Uno de los grandes temas e interrogantes de esta generación ha sido la compatibilidad de juegos de PS2 en la nueva consola de Sony, PS3; y cómo no, sigue dando de que hablar.

Primero fue en las consolas del modelo de 60Gb, que lo hacían compatible por Hardware, pero se rechazó en el resto de siguientes modelos, por suponer un aumento significativo en el precio (que al final no valía la pena). Se ideó un nuevo método, por Software, es decir usando un emulador; pero la idea se quedó ahí. Ahora resurge de nuevo la idea de hacerlo por Hardware independiente de la PS3 (lo que vendría a ser comprarse una PS2 y ponerla al lado de nuestra PS3 casi)… pero las ideas no acaban aquí: Se habla de poner a la venta los juegos más míticos de la consola old-gen en PSN: «Una de las ideas que mejor es para el mercado, pero está aún como idea, es publicar gradualmente cada juego de PS2 en PSN para descargar, la mayoría a 9.99€ tal como se está haciendo con los juegos de PS1»; pero al fin y al cabo la idea que parece ganar más potencia es la remasterización: volver a lanzar los juegos, como nuevos, pero en HD, con trofeos, 3D…

«La colección de God of War (que esta misma semana se ha lanzado en PSN) ya vendió un millón de copias antes de vacaciones. Poco después de esto, Activision, EA , UbiSoft, Konami, y SquareEnix se están subiendo al barco de remasterizar sus mejores títulos. […] Los mejores desarrolladores de la industria están remasterizando sus mejores juegos (¿¿¿FFVII??? :P): Prince of Persia, Shadow of Colossus, e ICO son solamente el principio. Cuando los fans vean lo que está haciendo Konami con la serie Metal Gear o lo que está haciendo Square con Final Fantasy, se pondrán muy contentos.»

Mi idea de retrocompatibilidad, es dar un uso a los juegos de PS2 que tengo en la estantería, y no volver a pagar por ellos dejando que los de PS2 cojan aún más polvo, aunque éstos incluyan según qué mejoras; aunque supongo que para los que no lo jugaron, la idea es bastante apetecible… aunque la gracia de la retrocompatibilidad es poder jugar a los juegos que tenemos, y a mi parecer a estas alturas de generación es bastante prescindible, o al menos más que otras cosas como el chat de voz ingame

Vanquish

Por fín ha caído en nuestras manos Vanquish, la última obra de Platinum Games & Sega, un juego atípico y trepidante que se pasa por el forro las directrices que están asentándose durante los últimos años en el mercado de los videojuegos. Algo que no es extraño si tenemos en cuenta que quien está detrás de la obra es Shinji Mikami, la mente detrás de P.N.03 para Game Cube, God Hand para Playstation 2 o Mad World para Wii. Mikami nos ofrece un juego que de haber salido en la década de los 90 sería elevado al altar de las Obras Maestras (así, con mayúsculas). Se catalogaría como clásico atemporal, imprescindible, HaloKiller, GearsofWarKiller, KillzoneKiller y todo ese tipo de tonterías que se gestan en los foros. Y todo ello gracias a una perfecta jugabilidad que nos atrapará sin remedio desde el primer momento.

Pero, hoy en día no es así, ahora se valoran muchas otras cosas por encima de una jugabilidad endiablada a la hora de comprar un juego: su historia, su online, sus cinemáticas, la resolución nativa a la que corra, el tamaño de sus texturas… etc.

Y como es evidente que ya no estamos en los noventa, Vanquish pasa de obra maestra a otra cosa… Digamos las cosas claras, ¿Vanquish es corto? SI, ¿Es mala opción su compra por ello? NO, ¿Debería comprármelo entonces? Depende del sentido que tengan para ti los videojuegos.

[Read more…]

F1 2010. Codemasters nos devuelve la Fórmula 1

Mucho tiempo ha pasado. Demasiado diríamos muchos. Tras los fatídicos años en los que Sony se hizo con los derechos en exclusiva para trasladar la máxima categoría del motor a las videoconsolas y nos entregara un par de juegos que no pasaron del mediocre (por muchas horas que todos los fans le echáramos). Y tras negarse en los últimos 4 años a reciclar la franquicia (sólo ellos sabrán porqué) Codemasters se ha hecho con la batuta y nos entrega este F1 2010.

El problema que existe cuando se analiza un juego tan esperado es que difícilmente puede responder a las expectativas que uno se crea. Sobre todo si los 2 años de desarrollo son alimentados por multitud de imágenes in-game y diarios de desarrollo. Además, el juego no deja de ser el primer intento de la compañía en esta competición y llega en un momento de madurez de las consolas para las que se publica donde ya existen (o llegarán en noviembre) títulos de referencia de gran calidad. Son muchas las espectativas y demasiado fácil decepcionarlas.

[Read more…]

Anunciadas más características del firmware 3.50 de PS3

Esta mañana se anunció que el próximo firmware (versión 3.50) para la sobremesa de Sony se estaba cociendo ya, para dentro de muy poco: el 21 de Setiembre y que incluiría soporte 3D para contenidos de Blu-ray.

Poco a poco se van desvelando nuevas características varias (a parte de las clásicas mejoras de seguridad y solución de bugs varios) y entre ellas se encuentran esta vez, la posibilidad de marcar y reportar mensajes recibidos vía Network, para evitar todo tipo de spam; y una mayor connectividad con las redes sociales como Facebook, en la que podremos citar el nombre del juego al que estemos jugando desde la misma PS3.

A ver si con el tiempo se van citando nuevos añadidos… por que hablar ya de la retrocompatibilidad por software (ahora les da por probarlo con hardware de nuevo) o del chat ingame (supuestamente para cuentas Plus en un futuro), sería mucho pedir no?

Peter Dille nos cuenta un chiste: «Sony Innova»

«Yo estaba aquí en 1995 así que recuerdo cómo era. Siempre ha considerado a Sony innovadora; no es una empresa que repita ideas. Creo que PlayStation lo ha demostrado, ya sea con la presentación del CD, el DVD o el Blu-ray o innovando con EyeToy, Home o PS3 Move. Pero me satisface ver que no es algo que se limite a un solo segmento, ya sea PS3, Blu-ray o un servicio online gratuito. Así ya os podéis imaginar lo que supondrán los tres próximas años para la plataforma.»

Con estas bonitas palabras nos quiere convencer el bueno de Peter que Sony innova…

Bueno, he de reconocer que el CD lo inventaron ellos junto a Phillips, pero eso no quita que antes que ellos lo usaron Sega y NEC en sus consolas, en cuanto al DVD… también es cierto que colaboraron en su invención, pero incluir un formato óptico con más capacidad no creo que sea una gran innovación, más bien es una evolución normal, como con el Blu-ray.

El tema del eyetoy… pues no es ni la primera webcam usada en una consola (antes lo hizo Game BoyDreamcast) ni la primera en hacer juegos para webcam, que ya existian en PC, e incluso en GB, pero bueno, podríamos decir que si, de alguna forma es su mayor aportación a la industria. El Home no es más que una especie de Second Life, y el move un copy/paste+update de Wiimote

Por lo que durante los 15 años que lleva Sony en el mundo consolero… sus aportaciones a la industria han sido unos mini juegos para webcam, y un second life que no ha acabado de cuajar. Gracias Sony.

Peter… véndele la moto a otro.