Atención a la advertencia que lanza hoy Albert Panello, director senior de negocio de Xbox, que advierte que la consola Xbox One no ha sido diseñada para ponerla en posición vertical y que situarla de esta forma en nuestro salón o habitación puede al final causar problemas serios en la consola. Así lo ha afirmado al medio Gamestop al cual asegura que no es un tema de falta de ventilación, sino de que cuando se diseñó la consola no se tuvo en cuenta que quizás la gente la pusiese en esa orientación. Creo recordar que Xbox 360 sí se puede poner en posición vertical, igual que PS3 y quizás también PS4.
Lionhead quiere pulir al máximo Fable Anniversary, con que se retrasa hasta febrero de 2014

Si esperabais volver a Albión estas Navidades para volver a jugar a la primera entrega de Fable con Fable Anniversary, será mejor que vayáis reduciendo vuestras expectativas, ya que Lionhead ha confirmado que el título se retrasa hasta febrero de 2014. Al parecer, no iban a conseguir la calidad que querían lograr, por lo que han decidido tomarse unos meses extra para pulir todo al máximo, y que este remake sea tan recordado como el original. A cambio, prometen que en las próximas semanas mostrarán más vídeos, imágenes y detalles de la aventura, con que al menos seguiremos teniendo material para ver cómo va este regreso a los orígenes de la franquicia.
Microsoft va a empezar a recompensar tu dedicación a jugar a Xbox
El programa Xbox Live Rewards va a cambiar sus reglas dentro de muy poquito y el equipo de Xbox a partir de entonces recompensará con créditos cada una de varias acciones que seguro haces durante los días que le dedicas tiempo a la consola. De tal forma que después podremos cambiar esos créditos por dinero real y utilizarlo en la tienda de Xbox. En correos que están enviando a varios usuarios se destaca lo siguiente:
- Consigue créditos de Xbox Rewards: canjéalos por dinero y utilízalos en las tiendas de Xbox.
- Cuanto más consigas, más recibirás: hemos introducido un nuevo nivel VIP en “Mis logros” para nuestros jugadores más fieles.
- Consigue dinero por jugar: se trata de un nuevo premio por jugar a los últimos juegos.
- Enfréntate a los retos: completa las nuevas tarjetas.
- Además, sigue cosechando premios a través de la renovación de tu condición de miembro Gold, realizando compras en las tiendas de Xbox, informando a tus amigos, completando encuestas ¡y de muchas otras maneras!
El primer tráiler de la consola Xbox One se centra en …. Fútbol Americano

Microsoft y Xbox One acaban de lanzar su primer anuncio televisivo en territorio americano. Y cómo podréis ver no se centra en videojuegos, sino en la parte que más interesa quizás en ese territorio que son canales televisivos, las posibilidades del nuevo Kinect y la NFL. Si un deporte manda en cuota de mercado televisiva ese es el Fútbol Americano, así que los responsables de marketing han pensado que los primeros a los que tienen que convencer de que el día del lanzamiento se compren Xbox One es a sus seguidores, sean del equipo que sean.
El 22 de noviembre es la fecha de lanzamiento de Xbox One
La última ecuación de la incógnita acaba de ser desvelada por Microsoft. Ya sabemos la fecha de lanzamiento de Xbox One, en concreto se producirá el próximo 22 de noviembre, así que a partir de ahora ya sabemos qué día recibirán la consola los jugadores que tengan hecha su respectiva reserva. Microsoft ha esperado para anunciar la fecha lo máximo posible, supongo que jugando con los datos de producción de la consola e ir restando países en los que se producirá el lanzamiento desde el primer día. Ha ajustado la fecha lo máximo posible para adelantarse a Sony y al lanzamiento de PS4, en concreto una semana de diferencia.
Mejora la CPU de Xbox One y la consola ya está en plena producción

Muchas cosas han cambiado de Xbox One desde que se anunció, y sus especificaciones no iban a ser menos. Hace unas semanas se confirmó que la GPU iba a mejorar, pasando de 800 MHz a 853 MHz. Pues bien, además de anunciar que la consola ya ha empezado a producirse en masa para cubrir la demanda durante el mes de lanzamiento (noviembre), también se ha confirmado que la velocidad de la CPU ha mejorado. Finalmente, sus especificaciones pasan de 1,6 GHz a 1,75 GHz. Sin duda, una gran noticia (algo que no acompaña siempre a Xbox One), y que nos asegura algo más de potencia para que esta próxima generación sea lo más longeva y espectacular posible.
Dead Rising 3 se muestra en otro desternillante vídeo, digo espectacular
Microsoft y Capcom muestran nuevo gameplay de Dead Rising 3. En esta ocasión podemos ver la personalización de varios elementos como diferentes vehículos para acabar con multitud de zombis o diferentes trajes que puede llevar el protagonista del juego. Ya sean disfraces, trajes de mariachi o incluso armaduras. Las armas tampoco se libran de la posibilidad de customización. Dos intensos minutos que en algunos momentos resultan hasta graciosos.
Magic 2013 y Rainbow Six Vegas serán los juegos gratuitos de Xbox Live de septiembre
El mes de septiembre se acerca, y con él las vueltas de muchos de nosotros a los estudios, trabajos y, por suerte, la ida de buena parte del calor asfixiante del verano. Con la llegada de septiembre también vienen los juegos gratis que dan en Xbox 360 a los usuarios de Xbox Live Gold, que de nuevo, no es que vayan a ser los juegos más punteros, pero al menos gustarán a los fans de sus respectivos géneros. Del 1 al 15 de septiembre estará disponible Magic 2013, para hacer las delicias de los fans de los juegos de cartas que siguen teniendo millones de seguidores por todo el mundo.
Los amantes de la acción y la estrategia tendrán su turno la segunda quincena del mes, ya que entonces entrará en la promoción Rainbow Six Vegas, que personalmente, junto a su secuela, son de los mejores FPS que ha habido esta generación tanto en el online como en sus divertidas e intensas campañas. ¿Qué os parecen estos dos nuevos juegos para el servicio de «Games with Gold»?
¿Y si Xbox One se lanzase a principios de noviembre?
Muchos son los rumores que corren por internet sobre el lanzamiento de Xbox One que cómo bien sabéis todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial. Microsoft seguro que está trabajando duro para poder tener el máximo número de consolas en pocos países, y sobretodo y principal, ponerlas en el mercado antes que su competidora.
PS4, en cambio, ya tiene fecha prevista de llegada, 15 de noviembre en américa y 29 de noviembre en europa. Por eso no sería de extrañar que la filtración que se ha realizado desde la cadena americana Walmart que indica que Xbox One llegaría al mercado americano una semana antes que su competidor, es decir el 8 de noviembre. Por tanto no sería de extrañar que a europa llegase el 22 de noviembre.
Impresiones de Ryse: Son of Rome. ¿Son estos gladiadores algo más que gráficos?

En el E3, nos quedó muy claro lo potente que es Xbox One gracias a Ryse: Son of Rome. Sin embargo, después de un apartado técnico tan espectacular y por el que directamente se te cae la baba, teníamos un duro golpe: una jugabilidad tremendamente simple y basada casi más en QTE (que se completan aunque los fallemos) que en precisión en el combate. Crytek prometió hacerse eco de estas quejas para ofrecer muchas mejoras en la demo de la Gamescom, que era del recién anunciado modo cooperativo. Y si bien es cierto que se aprecian grandes cambios respecto a lo visto en el E3, la experiencia de juego principal que se pudo ver claramente no se ha visto muy alterada.
En el modo cooperativo, dos jugadores tienen que sobrevivir al coliseo romano, donde superar los diferentes objetivos que se nos vayan planteando, desde destruir ciertos objetos a aniquilar a todos los enemigos que nos vayan a atacar. Este coliseo es bastante curioso, ya que tiene diferentes arenas dependiendo del mapa donde estemos, pudiendo ser bastante normales a otros de bosques, trampas, poblados y zonas de agua. Vamos, que el realismo a la hora de crear estos escenarios no será la base principal, pero eso es lo de menos cuando asistimos a un espectáculo tan cinematográfico y espectacular como el que tenemos ante nosotros.
Y es que si algo hace Ryse: Son of Rome de forma brillante es entrar por los ojos. Los efectos de iluminación, las partículas provenientes del fuego, los personajes, escenarios, fluidez y brutalidad visual está entre lo mejor que podáis ver para los primeros compases de la nueva generación, y es realmente para quitarse el sombrero.
Pero claro, la jugabilidad no está tan al mismo nivel, aunque al menos una cosa no se puede negar: las peleas son intensas. No tanto por la dificultad, sino más bien por lo cruentas que son gracias al apartado técnico. Pero vamos, sin unos gráficos tan alucinantes, sería complicado que Ryse destacara.
La base jugable recuerda en gran medida a los Batman: Arkham, pero con un ritmo más pausado y realista, mezclado con la brutalidad y QTE de God of War. Al atacarnos, podemos pulsar el botón de repeler para lanzar un contraataque, siendo interesante que al menos no habrá ningún indicador visual de quién nos va a atacar, por lo que hay que fijarse en las propias animaciones de los enemigos. Luego disponemos de un botón para dar una patada y desestabilizar al enemigo, la única forma de romper la defensa de los que no paran de defenderse, además que es una forma para mandar a los enemigos contra zonas peligrosas con trampas.
Cuando veamos que sobre un enemigo sale una calavera, si pulsamos «B» empezaremos la ejecución. Para completarla de forma perfecta, habrá que pulsar el botón del color que rodee al soldado, eliminando así tantas apariciones de botones en pantalla. A pesar de que es tremendamente épico arrancar un brazo a un bárbaro, o ensartarlo entre los dos gladiadores protagonistas, si fallamos los botones a pulsar simplemente se reducían los puntos conseguidos. ¿No podrían recurrir a lo clásico en los QTE que si se fallan no se completa la acción? Porque así se reduce mucho la dificultad. Además, como al tener que pulsar los botones se ralentiza brevemente la acción, queda muy raro ver a un compañero desde lejos hacer uno de estos movimientos finales, y que por ejemplo se quede parado en el aire durante unos momentos. Esto es algo que deben pulir, ya que como se suele luchar codo con codo, es algo que queda muy extraño y te saca por el momento de la acción.
Luego tenemos la opción de lanzar las lanzas que recojamos o usar algún poder para bloquear la vista de los enemigos. Pero lo dicho, la dificultad de las dos arenas de la demo era tan baja, que difícilmente había algún problema para superarlas sin siquiera perder la mitad de la vida. Es cierto que a algunos otros usuarios les costó algo más, pero me parecía demasiado fácil. Y es que con tan sólo usar los contraataques, luego machacar un poco el botón de ataque y las ejecuciones acabas con todos los soldados pequeños. Con los más duros hay que dar algunas patadas hasta que bajen la guardia o los podamos empujar a una trampa, pero ya está. Las volteretas para esquivar ataques eran casi anecdóticas y las usé para llegar antes a un objetivo, pero no porque realmente lo necesitara.
Esto es lo que más me preocupa de cara al juego, ya que sí, es intenso y me divertí, pero con un beat’em up que no parece que vaya a tener mucho más a lo largo de la aventura en plan de plataformas o puzzles, por lo que cuando el combate es tan simple que no tienes problema en una arena que la propia desarrolladora de Crytek decía que era muy dura, pues como que hay un problema.
Por lo que sí, Ryse: Son of Rome me ha gustado bastante más de lo que me esperaba tras su flojo estreno en el E3, pero todavía tiene varios aspectos que es imposible que cambien de aquí a noviembre para el lanzamiento de la consola. Con que a pesar de contar con unos gráficos que son alucinantes, al no acompañar la jugabilidad cuando es lo más importante dentro de un beat’em up, me preocupa que tanta simplificación y facilidades acaben por pasar factura a una ambientación y época tan épicas como la de los romanos.





