El 1 de abril tendremos una excusa para volver con Heavy Rain

Si después del excelente Heavy Rain os habéis quedado con ganas de más, y no os hicisteis con la Edición Coleccionista del juego que traía el código para descargar el primer DLC del juego estáis de enhorabuena, porque Sony ha confirmado que la Primera Crónica de Heavy Rain llegará a Playstation Store el 1 de abril a un precio de 5 dólares (se espera que sean los mismos euros).

En esta crónica encarnaremos a Madison Page antes de los hechos ocurridos en el juego, y veremos cómo investiga a un taxidermista que puede ser el Asesino del Origami. Seguramente os suene todo esto, y es que está basado en el vídeo que se usó para presentar el título y que en un primer momento iba a ser la demo que nos mostraría alguna de las características del juego. 

Sin duda la expansión tiene buena pinta, aunque habrá que ver si sucumbe en la maldición de los malos DLC a precios excesivos…

Heavy Rain

Últimamente en el mundo de los videojuegos hay dos cosas que se echan de menos. Por un lado está la innovación, ya que casi todos los juegos son clones de otros y para encontrar un título que innove hay que esperar mucho tiempo. Y por otro están las aventuras gráficas, y es que parece que ahora todo se centra en la acción y se deja de lado el usar la cabeza.

Por suerte para nosotros sigue habiendo estudios desarrolladores que se proponen algo nuevo, y entre ellos nos encontramos a Quantic Dream. Desde hace bastantes años han estado enfrascados en Heavy Rain, juego exclusivo de Playstation 3 que prometía ser una revolución al dar un especial énfasis en una historia adulta y que podría ser alterada por nuestras acciones.

Tras muchas promesas y retrasos por fin el juego ha llegado a nuestras manos, y ha llegado la hora de ver si el título ha cumplido con las enormes expectativas que ha generado durante su desarrollo o será tan recordado como una pequeña tormenta.
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Si las instalaciones son obligatorias que almenos sean entretenidas

Normalmente protestamos cuando nos encontramos delante de la larga instalación de un juego. Aburridos ya estamos de ver como la dichosa barra avanza muy lentamente hasta llegar al preciado 100%. Aunque de vez en cuando, nuestra espera se hace más amena. En el último Metal Gear Solid, por ejemplo, podíamos ver a Solid Snake fumandose un pitillo en nuestra PS3 -seguro que esto ponía aún más nerviosos a algunos-. En PC, muy a menudo nos muestran pantallazos del juego. Pero hay veces en que la instalación es más original, ya que por ejemplo, en de los títulos de la saga Los Sims podemos disfrutar de un minijuego mientras esperamos.

Aunque el que se lleva la perla esta vez es el Heavy Rain. Durante el proceso de instalación tenemos la oportunidad de hacer origami y así yendo introduciendonos en la tema principal del juego. Junto con el manual nos dan un trozo de papel preparado para dicho proceso. La imagen de mas arriba es el resultado, creada laboriosamente pliegue tras pliegue con mis manos. Realmente no tenía ganas que acabase la instalación no sea que no hubiese terminado la «pajarita». Y ahora observa el mundo desde la instanteria, misteriosa y altiva, como recordatorio de que las instalaciones no son siempre tediosas y aburridas.

Problemas con la edición coleccionista de Heavy Rain

Ayer se puso a la venta Heavy Rain, el esperado juego-película interactiva de Sony, junto con su edición especial.

Muchos os habréis hecho con dicha edición que contiene un capítulo extra, un tema para adornar nuestro fondo de PS3, y un código para descargar la banda sonora original de Heavy Rain. Pues bien, si sois de los que tenéis este código, no debéis usarlo hasta pasado el 4 de marzo, pues hoy por hoy si lo usáis lo perderéis: «Sentimos tener que comunicaros que debido a problemas técnicos de última hora la banda sonora se retrasará. Esto significa que si canjeáis vuestro cupón antes del 4 de marzo, podréis descargar la Crónica 1 y el tema dinámico, pero no la banda sonora. Si canjeáis el cupón de la edición especial después del 4 de marzo recibiréis todo el contenido» comentaba Sony en su Blog.

En unos días podréis ver nuestro análisis sobre el juego, aquí, en Desconsolados.

Anuncio publicitario de Heavy Rain para TV

La salida de Heavy Rain ya es un hecho, hoy mismo se pone a la venta el juego, y para publicitarlo Sony ha enseñado el spot publicitario que podremos ver por televisión estos días. (No contiene spoilers, por si no os atrevéis a verlo).

Aquí en Desconsolados os ofreceremos el riguroso análisis sobre el juego en unos días.

El Olympique de Lyon patrocinado por PS3 y Heavy Rain. ¿Llegará la semana que viene al Bernabeu?

A tal punto de marketing están llegando las campañas de los videojuegos que hasta los equipos de futbol empiezan a lucirlas. En la Champions League tenemos muy vista la publicidad de Sony, pero ahora, esta misma firma ha decidido patrocinar la camiseta de un equipo de futbol francés: Olympique de Lyon. El mismo equipo que se enfrentará en Liga de Campeones al Madrid la próxima semana. Os imagináis esa estampa de ver al Madrid jugando contra un equipo que lleva la publicidad de PS3 y Heavy Rain. Sería la bomba.
Y puestos a imaginar…., jugar en Xbox 360 a FIFA 10, coger al Olympique de Lyon para jugar y ver lucir en sus camisetas la publi de PS3…. 😉

Heavy Rain estaba ideado para ser controlado con el Motion Controller

El fundador del estudio encargado del desarrollo de Heavy Rain , David Cage, comentaba en una reciente entrevista a un medio noruego, que cuando empezaron con el desarrollo, lo idearon para ser jugado con Arc, el controlador de movimiento que Sony lanzará a finales de este año, pero que para entonces no era aun posible.

El fundador de Quantic Dreams decía: «En un principio pensamos lanzar Heavy Rain como juego del control de movimiento. La primera versión del juego fue desarrollada de esa forma aunque finalmente su lanzamiento no era factible. […] Tengo mucho interés en este periférico de Sony y hay grandes posibilidades de usarlo en el futuro. Anunciaremos algo sobre ello durante las próximas semanas.»

Desde Desconsolados os informaremos de lo que planea el estudio con el nuevo mando de Sony, así que a esperar que hable de nuevo toca!! Para apaciguar la espera, podéis ver nuestras impresiones de la demo Videoimpresiones aquí o impresiones aquí.

Videoimpresiones: Demo: Heavy Rain

Si hace unos días os traíamos las impresiones de la demo de Heavy Rain por parte de Snake, ahora os traigo yo las mías, con un pequeño vídeo de lo que pudimos ver en esta demo.


Así que seguiremos esperando a poder realizar el análisis de uno de los juegos mas innovadores de estos días, para ayudaros en la selección de títulos que se avecinan.

Gana una copia de Heavy Rain en el nuevo concurso de los Foros de PlayStation

Una vez mas tenemos la oportunidad de conseguir una de las 10 copias de un juego a través de los Foros Oficiales de PlayStation. En esta ocasión se tratan de Heavy Rain, para algunos el esperado juego, para otros un juego que simplemente no les llama.

Para los primeros comentarles que se trata, igual que en Heavy Rain, de llevar a cabo una investigación y de elegir nuestra propia aventura dónde cada decisión que tomemos tendrá algún tipo de consecuencia. Supongo que como se dice en las bases del concurso, quien más, quien menos, conocerá o, incluso, habrá leído alguno de los libros conocidos como libros juego y que junto a su título incluía la coletilla ‘Elige tu Propia Aventura’.

La primera participación estará abierta durante 10 días. Durante estos días podréis responder a la primera parte de la aventura. Sólo podrán seguir los que hayan respondido antes de que se cuelgue la siente parte de la aventura y hayan elegido la opción que les permite avanzar.

Podéis encontrar las bases del concurso aquí.

Impresiones: demo de Heavy Rain

Aunque la demo del esperado Heavy Rain no saldrá oficialmente hasta el día 11 de febrero, los más avispados pueden disfrutar de ella siguiendo las instrucciones que os dimos recientemente. Tras probarla a fondo, nuestras primeras impresiones no podían ser mejores.

La demo consta de tres secciones. La primera es un tutorial en la que controlamos a Scott Shelby donde avanzaremos por un callejón y aprendemos lo más básico de la jugabilidad. Por ejemplo, el movimiento no es el habitual en los juegos, sino que se parece más al de un juego de carreras. Con el botón «R2» el personaje empezará a andar, y luego con el botón izquierdo podemos dirigirlo. La cámara será fija, algo que puede gustar o no, pero que en los escenarios vistos en la demo me han parecido bastante acertadas las posiciones escogidas.
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