Beat Saber añade canciones de Green Day como DLC, y se actualiza con los niveles de 360º/90º

Beat Saber

Los chicos de Beat Games tienen que estar bien contentos, ya que ayer ganaron el premio a mejor juego de VR en The Game Awards con Beat Saber, y hace nada fueron comprados por Facebook, con que están en la cresta de la ola. Ahora es el momento de dar alegrías a los usuarios, y para eso han anunciado el lanzamiento del nuevo DLC de pago para el juego, que está protagonizado por la conocida banda Green Day. Este pack de 6 canciones cuesta unos 9 €, y estará disponible a lo largo del día de hoy para todas las plataformas.

La otra gran novedad que llega hoy al juego son los niveles de 360º que anunciaron hace ya bastantes meses. Obviamente, no todos los visores pueden funcionar en 360º (la versión de Quest es la más pensada para esto, claramente), y en estos casos (como PSVR), se podrá jugar en 90º. A continuación tenéis los temas que forman el DLC, además de qué canciones y en qué dificultades está este nuevo modo, que estoy seguro, volverá loco a los modders en menos que canta un gallo.

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El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Oculus Rift S

Oculus Rift S

En el análisis de Oculus Quest mencioné cómo me planetaba comprar un buen PC para disfrutar de la Realidad Virtual con visores de PC, para así tener todo el espectro cubierto de VR con PSVR, Quest y PCVR. Bueno, pues dicho y hecho, en gran medida por el anuncio de Oculus Link, que nos permitirá usar nuestras Oculus Quest como si fueran uno de los dispositivos de la familia Rift. Esto hizo preguntarme, ¿funcionarán igual de bien que Oculus Rift S? Y sobre todo, ¿será esto el final del recién lanzado Rift S?

Mientras esperamos a la llegada de esta tecnología para salir de dudas, gracias a los chicos de Oculus, estoy pudiendo disfrutar de su visor de PC más reciente, y tras trastear con estas gafas durante varios días de forma bastante intensiva, ha llegado la hora de ofrecer un análisis al uso. Aunque las preguntas sobre su futuro seguirán siendo una incógnita, en el presente un par de preguntas están claras: ¿suponen un salto sustancial respecto a las Rift originales; y puede competir en el cada vez más competitivo mercado de PCVR?

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Oculus Rift S y Oculus Quest estará disponibles el 21 de mayo en todo el mundo

Oculus Quest

Por fin, tras mucho esperar, el gran anuncio del F8 de esta tarde ha sido la confirmación de las fechas de lanzamiento de los próximos dos visores de Oculus: Oculus Rift SOculus Quest. Los dos han abierto sus reservas (por ahora en su página oficial, y más adelante en Amazon), de cara a su lanzamiento el próximo 21 de mayo. Bueno, más bien el envío de los visores, con que se podrían disfrutar unos días después.

Por si no los conocéis, ambos se tratan de la apuesta de la compañía para el mercado más mainstream y los usuarios de PC. Con Oculus Rift S se podrá jugar en PC sin la necesidad de sensores externos, además de ofrecer diversas mejoras en su diseño respecto al modelo original. Aunque personalmente, el mayor atractivo es Oculus Quest, el visor independiente de 6 grados de libertad, y que nos permitirá disfrutar de una especie de consola 100% de Realidad Virtual. Este visor se lanzará con 53 aplicaciones y juegos desde el próximo 21 de mayo, con algunos pesos pesados tan imponentes como Beat Saber, Dance Central, Apex Construct o Vader Immortal: A Star Wars VR Series. A continuación os dejamos el listado de lanzamiento, junto al unboxing y análisis inicial en español del canal Jugón Virtual.

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Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

    Oculus Go

    Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

    Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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    Actualización de PS4 2.50

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    Hace días se han empezado a filtrar algunas de las nuevas funciones que incluirá el nuevo firmware de PS4, por ello Sony ha publicado en su blog las nuevas funciones de la actualización 2.50 nombre en clave «Yukimura» donde se han centrado en las mejoras que han pedido sus usuarios:

    • Suspender/Reanudar: Con esta nueva opción podremos pausar el juego y poner en reposo la consola sin cerrar ninguna de las aplicaciones, permitiéndonos continuar con lo que estábamos haciendo simplemente con pulsar el botón PS. Aclaran que no todos los juegos serán compatibles con esta función.

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    ¡Estamos probando KingsRoad!

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    Nos hemos puesto en la tarea de probar el reciente juego de la micro empresa ‘Rumble’, y podemos denominar a KingsRoad cómo ‘Lo más parecido a Diablo III que hay para Facebook’. Y es que, aún siendo de Facebook, tiene un sistema sumamente complejo y completo, qué lo hace uno de los proyectos más ambiciosos pudiendo llegar a posicionarse cómo un juego activo, no sólo para jugarlo desde la red social, sino inclusive, en una consola. Con un sistema de Clanes, y de guerra de clanes, le llamaría la atención hasta el más antiguo rolero, o jugador en línea que pueda cruzarse le por el camino. Pronto tendremos un análisis especial del juego para ustedes.

    No siendo más, los dejo con un caótico vídeo que muestra nada más y nada menos que un mago nivel 60 con un set muy ‘Merlín’, y un caballero haciendo un desastre épico en el mapa que juegan. Disfrútenlo y no olviden decir si os gustó, y si lo jugarían.
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    Facebook compra Oculus VR por 2000 millones de dólares

    Oculus Rift

    Bombazo con el que terminamos el día, ya que Facebook sigue en su racha de compras multimillonarias, y tras hacerse hace poco con WhatsApp, ahora se mete de lleno en el mundo de los videojuegos al comprar Oculus VR, la compañía responsable de Oculus Rift, por la friolera de 2000 millones de dólares. Esta transacción se finalizará en el segundo cuatrimestre del año. En principio, esta compra no afectará al desarrollo de estas gafas de Realidad Virtual, aunque claro, eso ya se irá viendo a largo plazo.

    Zuckenberg ha explicado esta compra diciendo que el móvil es la plataforma del presente, y se preparan para la del mañana. En teoría, gracias a esta tecnología podríamos ver un partido de baloncesto como si estuviéramos en primera línea de juego, y eso es en lo que se van a centrar. Si la propuesta más para jugones que se presentó hace un tiempo con el Kickstarter incial de Oculus Rift se mantiene y se amplia de esta forma, en lugar de solo centrarse en estas características, bienvenido sea, aunque es normal tener algo de preocupación, ya que no nos gustaría ver cómo esta increíble tecnología se termina usando para navegar por Facebook, ver fotos o jugar a los Candy Crush de turno. ¿Qué pensáis vosotros de esta adquisición?

    La aplicación de Facebook para PS Vita se actualiza con nuevas características

    Ya está disponible para su descarga en PS Vita la actualización para una de las aplicaciones más utilizadas por los usuarios de la consola portátil: Facebook. Esta nueva actualización permite buscar nuevas páginas o amigos, hacer check-in en lugares y poder subir fotos realizadas con la pantalla táctil frontal y el panel táctil trasero. También se ha habilitado desde PS Vita la opción de poder publicar fotos en el muro de nuestros amigos.