Asistimos a la presentación de Guitar Hero: Warriors of Rock

Esta mañana hemos asistido a la presentación de Guitar Hero: Warriors of Rock en la Sala Moby Dick de Madrid. Esta sexta entrega de la exitosa franquicia musical pretende alejarse del camino popero que ha estado siguiendo los dos últimoss años, para volver al rock duro que tan popular hizo a la saga.

Para lograr este cambio lo primero que han querido cambiar es la guitarra. Ya no nos encontraremos con un periférico bastante sencillo de plástico que más allá de poder ser visualmente estética, representará ese sentimiento rockero que está dentro de cada uno de vosotros Desconsolados. Pero no solo será en la forma que tiene de forma original, sino que gracias a que los botones están distribuidos por todo el mástil y la posibilidad de modificar los laterales de la guitarra podremos plasmar nuestra propia personalidad en el periférico. Sin duda, un gran acierto por parte de Activision que seguro encantará a los usuarios de Xbox 360, PS3 y Wii.

[Read more…]

Asistimos a la presentación de Metal Gear Solid: Peace Walker

Acabamos de regresar de la presentación que ha organizado Konami en la «Playstation Showroom» de Madrid del esperadísimo Metal Gear Solid: Peace Walker. El encargado de darnos todos los detalles ha sido Borja Delaltoaguirre, relaciones públicas de la compañía y el encargado del juego en España.

Para empezar, ha querido recalcar el éxito de la franquicia, con más de 55 millones de juegos vendidos y siendo, tras 20 años desde su inicio, todo un referente en los juegos de infiltración. En esta entrega han querido poner toda la carne en el asador, y no nos encontraremos con un spin-off como en otros sistemas portátiles, sino en un eslabón más en la historia de la saga. No en vano, el propio Kojima quería nombrar al juego en un principio Metal Gear Solid 5. El argumento se centrará en Big Boss en el año 1974 (después de los hechos ocurridos en MGS 3 y Portable Ops) cuando está en Costa Rica, en plena Guerra Fría. Asegura que veremos personajes conocidos y otros nuevos que redondearán una historia importante dentro de la franquicia, pero que es lo suficientemente independiente para que cualquier usuario pueda disfrutar del juego sin tener un conocimiento previo de la saga.
[Read more…]

Probamos el multijugador de Kane & Lynch 2: Dog Days

Nota: ya tenéis todo el artículo completo, con las impresiones del nuevo modo Policías y Ladrones.

En el 2007 nos llegó Kane & Lynch: Dead Men, un shooter en tercera persona desarrollado por IO Interactive (creadores de la conocídisima saga Hitman) que prometía unas grandes cotas de calidad y una gran experiencia cinematográfica. Si bien lograron ese estilo de peli de mafiosos oscura, violenta y adulta, pero tanto el aspecto técnico como la jugabilidad no supieron estar a la altura, y lo convirtieron en una enorme decepción. Por suerte tenía algunas ideas muy buenas, entre las que se encontraba un fantástico modo multijugador que innovaba al incluir el factor humano, ya que en cualquier momento podíamos ser traicionados.

Con esto en mente, la secuela está recibiendo un trato por igual en la campaña y el multijugador, y para demostrar las bondades de esta segunda parte en su vertiente online Koch Media nos invitó al restaurante madrileño «Le Dragon» (una fantástica elección al estar el juego ambientado en Shangai) para probar a fondo todos los modos multijugador que nos encontraremos en el juego (que saldrá a la venta el 27 de agosto para PS3, Xbox 360 y PC) de la mano de Kim Krogh, el director del multijugador.

[Read more…]

Presentación e impresiones de Crackdown 2

El pasado 11 de mayo asistimos a la presentación del esperado Crackdown 2, uno de los juegos exclusivos de Xbox 360 más prometedores de este verano. Y es que viendo el tremendo éxito y la diversión que propiciaba de la primera parte no es de extrañar. Pero por suerte pudimos hacer algo más que ver algunas de las novedades del juego de mano de James Cope (productor del juego) y Graham Wright (desarrollador del título): probar los primeros 30 minutos de la aventura. Así que si queréis descubrir al dedillo todas las novedades de este impresionante sandbox seguid con nosotros, y puede que así consigamos salvar (de nuevo) a Pacific City.

[Read more…]

Asistimos a la presentación de Split/Second: Velocity

Esta mañana ha tenido lugar la presentación de Split/Second: Velocity, el próximo juego de velocidad de Black Rock Studios que nos meterá de lleno en un reality show donde tendremos la posibilidad de explotar gran parte del escenario para acabar con nuestros oponentes. Dado el gran parecido de las carreras con las películas de cine, los chicos de Disney, los distribuidores del juego, han tenido la gran idea de presentar el juego en los cines Kinépolis de Madrid.

Y es que, ¿dónde vamos a disfrutar de toda la experiencia explosiva del juego? ¡Pues en una pantalla de cine! Pero eso no es todo, ya que estuvo presente Eduardo Jiménez, el director de la IA del juego, que es zaragozano, demostrando así que los desarrolladores españoles se encuentran entre lo mejorcito.

Antes de empezar la presentación, José Herraez, principal responsable de Disney Interactive en España, quiso recalcar la calidad del juego, y toda la confianza que tienen depositada en él. De hecho, dijo que es el niño mimado de la compañía. En gran parte esa confianza se debe a que el juego tiene todo lo que a la mayor parte de los usuarios nos gusta: las explosiones y la velocidad. Por eso, la idea del juego vino de querer expandir los juegos de velocidad con lo que gusta a todo el mundo, y haciéndolo de una forma totalmente cinematográfica. Así nació la idea de este reality show en el que competiremos en una ciudad desierta llena de explosivos para conseguir las carreras más espectaculares. De esta forma, pretenden que los usuarios ya mayorcitos que se han alejado de la marca Disney vuelvan al ver que no todo lo que hacen va dedicado a los más pequeños.

Después Eduardo fue el protagonista, contándonos cómo han trabajdo la IA para que nos ofrezcan un reto, pero que sea superable para que no nos desesperemos. Además, los planes para el juego son bastante importantes, ya que con la gran inversión que han realizado en él les gustaría que fuera una franquicia, aunque de momento no es una certeza. Después de todo esto, nos mostró tres pruebas del juego en la impresionante pantalla de cine, y como os podréis imaginar, las sensaciones fueron increíbles.

Después de la presentación pudimos probar por nosotros mismos una versión ya finalizada del juego, tanto en la pantalla de cine (sencillamente espectacular) como en las numerosas consolas que estaban disponibles. Así pudimos ver alguno de los circuitos, y la verdad es que son muy buenos y espectaculares con las diferentes jugadas disponibles. Además pudimos empezar el modo «Temporada», compuesto por 12 episodios de 6 pruebas cada uno, en el que iremos desbloqueando vehículos, circuitos y modos de juego. En cuanto a los modos, aparte de las carreras estándar tuvimos ocasión de jugar a «Ataque Aéreo», en el que tenemos que esquivar los misiles que nos manda un helicóptero, tarea que se va haciendo cada vez más complicada.

Tras esta espectacular presentación, y poder probar más a fondo el juego, la verdad es que me ha gustado mucho más que lo que pensaba tras una demo que me dejó algo frío, por lo que ya estoy deseando que la temporada de este increíble reality show comience este 21 de mayo en Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Asistimos al Evento de Modnation Racers en Barcelona

Esta mañana a las 11:00 a.m hemos sido invitados por Sony para ver una pequeña demostración de Modnation Racers y probarlo un ratito, tanto en su versión PS3 como en su versión PSP. Hemos podido disfrutar de buena compañía, buen papeo y buena viciada durante la mañana, y ahora pasamos a explicaros que nos han explicado y que hemos visto.

[Read more…]

Entrevista a Naven Dravinski, productor de UFC 2010 Undisputed

Además de poder conocer todos los detalles de UFC 2010 Undisputed y poder probar el editor de personajes en la presentación del título, tuvimos ocasión de entrevistar a Naven Dravinski, productor del juego, y sacamos algunas conclusiones bastante jugosas para los que nos gustan esta clase de juegos, además de ver cómo Naven intentaba hablar en español en más de una ocasión con algunos resultados bastante divertidos. Y sin más dilación, aquí os dejamos la entrevista.

En España y en otros países la UFC no es muy conocida. ¿Se ha tenido esto en cuenta para poder llegar a un público más general?
Creo que el juego es accesible como un juego de lucha. Nos gusta decir que es fácil ponerse con él, pero difícil llegar a dominarlo. Así que si no se tiene un previo conocimiento de la UFC es seguramente más complicado, porque la jugabilidad en el suelo, por ejemplo, se hace difícil. Pero al mismo tiempo creo que hemos hecho un gran juego de lucha, así que tú y tus amigos siempre os podéis poner a jugar y empezar a noquearos unos a otros. Pero si quieres ganar de forma más segura vas a tener que dominar los aspectos del clinch, del suelo, las llaves y las sumisiones. Pero creo que lo realmente chulo del juego es que todo va de la mano, ya que para tener éxito en el juego tienes que ir mejorando lo mismo que los deportistas de verdad. Así que si realmente quieres aprender todos los conceptos recomiendo que vayas online o a nuestro sitio de la comunidad para seguir multitud de tutoriales creados por los propios usuarios. Por lo que sí, hay una pequeña desventaja para los jugadores que no conocen la UFC, ya que éste no es un juego simplemente de puñetazos y patadas, pero al final todo se reduce a un proceso de aprendizaje.

[Read more…]

Presentación de UFC 2010 Undisputed

El pasado 3 de mayo nos acercamos a las oficinas de THQ en Madrid para conocer todos los detalles de uno de los juegos de lucha más prometedores del año, UFC 2010 Undisputed, de la mano de Naven Dravinski, productor del juego al que hemos podido ver comentando las mejoras en algunos vídeos que se han ido colgando a la red.

Para empezar, tocó hablar de los movimientos de los luchadores. Si bien en la entrega anterior cada luchador tenía dos estilos (uno para los ataques y otro para las llaves básicamente), y aunque fuera auténtico casi siempre se tenía la sensación de que jugábamos con el mismo púgil, lo que restaba gran parte del realismo y la experimentación por parte del usuario se eliminaba casi por completo. Por suerte este aspecto lo han modificado drásticamente, haciendo que los deportistas reales tengan movimientos exclusivos, creando así diferencias entre ellos más allá de sus estilos de lucha. Pero si ni con esas estamos contentos, y queremos usar nuestros propios golpes y llaves ya sea en un luchador auténtico o uno creado, podremos crear un conjunto de golpes desde cero o usando las plantillas predeterminadas.

[Read more…]

FIFA Interactive World Cup 2010

    Durante el día de ayer, Barcelona protagonizó la FIFA Interactive World Cup 2010. Y como no podía ser de otra forma, Desconsolados acudió al evento para poder ver en directo a los mejores jugadores del mundo con el FIFA 2010 y daros nuestras impresiones. Si quieres saber quién ganó, cómo quedaron nuestros representantes españoles, o cómo de bien se montan las fiestas los de EA, Sony y FIFA cuando se juntan… ¡Ya sabes lo que debes hacer!

    [Read more…]

    Samsung nos muestra la última maravilla en TV… las LED 3D!!

      Esta mañana hemos asistido a un nuevo evento de Samsung en Barcelona, donde se ha mostrado a la prensa todas las maravillas de sus nuevos modelos de televisores LED con efecto 3D integrado. Gracias a ello hemos podido disfrutar de un espectáculo sorprendente que nos hará disfrutar de una experiencia incluso mejor que la contemplada en los cines durante los últimos meses.

      [Read more…]