Entrevista a Mauricio García de The Game Kitchen. El apoyo a All On Board! durará casi una década

    All On Board

    The Game Kitchen es uno de los estudios nacionales más exitosos de este momento. Tras el auténtico bombazo que supuso Blasphemous no se han dormido en los laureles. Prueba de ello es el lanzamiento de la incubadora Billete Cohete para apoyar al talento nacional, y el juego que hoy nos ocupa: All On Board!. Se trata del primer título de Realidad Virtual del estudio, cosechando un gran éxito en Kickstarter gracias a su fantástica propuesta. ¿Quieres disfrutar de un juego de mesa con los amigos como si los tuvieras al lado? Pues aquí se puede eso y mucho más.

    Para poder saber más información sobre este ambicioso proyecto, hemos tenido la oportunidad de realizar una mini-entrevista a Mauricio García, el director de The Game Kitchen. ¿Planes a largo plazo para el título? ¿Cómo ha sido la obtención de licencias? ¿Las posibilidades de juego tienen algún límite? Todo esto y mucho más en la siguiente tirada a los dados.

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    Desvelados los detalles de Billete Cohete, la gran incubadora de The Game Kitchen

    Billete Cohete

    Durante la Fun & Serious de este fin de semana, The Game Kitchen (autores del brillante Blasphemous) ha presentado de forma oficial Billete Cohete, su incubadora para ayudar a pequeños equipos de desarrollado. ¿Cuál es su funcionamiento? Si un equipo de entre 3 y 5 personas tiene a alguien que quiere formarse como productor, puede aplicar en la web al programa. Si se es aceptado, se recibirá una formación para empezar a desarrollar el juego durante 6 meses, con un salario de desarrollador junior.

    Sería como tener un juego de encargo, ayudando durante todo el proceso por parte de la compañía, incluyendo la búsqueda del mejor publisher para el juego que se está desarrollando. La idea es que, tras este desarrollo, el estudio pueda empezar a funcionar de manera independiente, con ya un título publicado de calidad, que les abrirá las puertas a futuros desarrollos. En la página web y el vídeo de YouTube tenéis todo mucho mejor explicado, además de la información necesaria en caso de que queráis aplicar.

    ¿Qué juegos está apadrinando ahora mismo Billete Cohete? Por un lado tenemos Escape from Galaxen de Ramen Profitable Games, que se publicará próximamente en Oculus Quest, y del cual ya tenéis un completo análisis en la web. Por otro lado, tenemos Dread Swipes de Sepia Games, que promete ser un juego de terror donde una app al estilo Tinder nos pondrá en la mira de un asesino. La iniciativa suena increíblemente bien, con que hay ganas de ver el talento que va nutriendo, lo que ayudará a crecer nuestra industria, y cómo no, a recibir más y mejores videojuegos.

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    The Game Kitchen anuncia Billete Cohete, su programa de incubación para equipos noveles

      Billete Cohete

      Un gran éxito como Blasphemous ha permitido a The Game Kitchen gozar de una buena estabilidad económica y la posibilidad de iniciar nuevos proyectos más allá del desarrollo de videojuegos, y por eso han anunciado Billete Cohete. Este es el nombre de la incubadora de equipos de desarrollo noveles, y se presentará de manera oficial durante el festival Fun & Furious de Bilbao. La presentación tendrá lugar el sábado 11 de diciembre a las 12:30, y se podrá ver en el canal de Twitch del evento.

      El primer equipo que forma parte de esta iniciativa es Ramen Profitable Games, que publicarán en breve el genial Escape from Galaxen para Oculus Quest, y del cual ya tenéis un completo análisis en la web. El objetivo de Billete Cohete es dar todas las facilidades posibles a los estudios que están empezando en la industria, para así aumentar el número de estudios de desarrollo sostenibles.

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      Escape from Galaxen

      Escape from Galaxen

      La saga Space Invaders se ha intentado modernizar en más de una ocasión, incluyendo un reboot para 128 bits desastroso (aunque es tan malo que termina teniendo encanto), pero prácticamente nada ha conseguido replicar su encanto como el original. Por eso, me llamó mucho la atención Escape from Galaxen hace unas semanas, al querer trasladar más o menos el juego a la VR.

      Así han hecho los chicos de Ramen Profitable Games y Billete Cohete, que tras dejarnos unas muy buenas sensaciones con su alfa gratuita (disponible a través de SideQuest), ya está aquí con su versión final. Así que coged vuestras armas de juguete favoritas, que tenemos muchos «marcianitos» que aniquilar.

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      La acción retro de Escape from Galaxen llegará a Oculus Quest a finales de 2021

      Escape from Galaxen

      El fin de semana pasado se publicó la alfa de Escape from Galaxen en SideQuest, la tienda alternativa de Oculus Quest (perdón, Meta Quest), y ya la exprimí al máximo porque se avecina un juegazo como la copa de un pino. Pues bien, para acabar esta semana, los chicos de Ramen Profit Games han confirmado que la versión final del juego se pondrá a la venta a finales de 2021, por lo que su lanzamiento será inminente.

      Este será el primer trabajo del estudio sevillano, y en él podremos esperar montones de referencias a los 80, como la espada de He-Man o el Zapper de la SNES. Todo siendo lo suficientemente distintivo como para no meterse en problemas legales, claro. 3 mundos cada vez más desafiantes nos esperarán en el juego completo, para picarnos al máximo en este título arcade. En la alfa gratuita de SideQuest ya se puede probar el primer mundo (por aquí lo podéis ver en movimiento), lo que deja claro que Escape from Galaxen va a ser un shooter arcade increíblemente adictivo y pulido que nos hará volver a la infancia en tan solo unas semanas.

      Impresiones de Escape from Galaxen. El Space Invaders de la VR

      Escape from Galaxen

      En SideQuest, la tienda alternativa de Oculus Quest donde muchos estudios independientes publican sus demos o proyectos que no pueden entrar en la tienda oficial por algún motivo, o porque están en un estado de desarrollo muy temprano. Este es el caso de Escape from Galaxen, el juego que está desarrollando el título español de Ramen Profit Games y que me ha sorprendido una barbaridad.

      La premisa es muy sencilla: somos un chico que está jugando a su máquina recreativa favorita… ¡hasta que somos transportados dentro! Así con armados con nuestros juguetes, tendremos que derrotar a los aliens que no dudarán en dejarnos como un colador. Así tenemos un shooter realmente pulido, algo que no es nada habitual encontrarnos en SideQuest.

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