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Necrobarista

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4 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Necrobarista

Una de las características del género de las Visual Novel (VN, o Novelas Visuales) es el de estar leyendo ante imágenes más o menos estáticas. Es algo a lo que estamos acostumbrados con juegos tan buenos como Steins;Gate, Danganronpa (que sí tiene parte más dinámica e interactiva por los juicios) o Raging Loop entre otros muchos ejemplos. Sí, hay sprites o dibujos de los personajes y escenarios, pero habrá un número limitado de sprites para cada protagonista, y luego los irán intercambiando para mostrar felicidad, miedo, tristeza o rabia entre otras emociones.

Ahí es donde entra Route 59, un estudio independiente de Australia que también es amante del género, pero ha decidido llevarlo un poco más allá con Necrobarista, para que además de una trama interesante, tengamos algo atractivo para la vista en todo momento. Por eso, apuesta por un estilo audiovisual muy marcado con gráficos en 3D que lo alejan de todo lo tradicional visto en el género, siendo AI: The Somnium Files lo que se puede acercar más, pero sigue estando lejos de la intención del estudio. Así que, como fan de las VN, no podía perder la oportunidad de visitar la peculiar cafetería de La Terminal para ver si esta evolución para el género es real, o si el café de Necrobarista se ha pasado de estilo pero ha perdido su sutancia.

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La estilizada novela visual Necrobarista llega a PC el 22 de julio y en 2021 a consolas

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16 julio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Necrobarista

Siempre me han gustado las novelas visuales, con que le tenía echado el ojo a Necrobarista, una propuesta independiente del estudio Route 59 Games, y que por fin tiene fecha de lanzamiento. El 22 de julio (¡la semana que viene!) se lanzará el título en Steam, con una versión planeada para PS4 y Switch que llegará en 2021. Junto a esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler de lanzamiento que tiene muy buena pinta.

En esta novela visual veremos qué ocurre en The Terminal, una cafetería de Melbourne que es el punto de encuentro del mundo de los vivos y de los muertos. Nuestra protagonista es una novata que acaba de tomar el control de la cafetería, con toda la carga de negocio y mágica que ello conlleva. Gracias a las secciones en primera persona y lo estilizada de la presentación, el estudio promete elevar un paso más allá las novelas visuales. Es algo que creo que podrán conseguir al menos en lo estético, ya que recuerdo haber probado el juego durante la Gamescom el año pasado, pero no entender nada de lo que ocurría pese a que era muy atractivo (de ahí que no escribiera impresiones), con que si la trama está a la altura, puede salir un juego la mar de interesante para los amantes del género.

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