Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord llega a PS VR2 y Quest el 26 de octubre

Ghostbusters Rise of the Ghost Lord

Este Halloween cuando aparezcan fantasmas, ¿a quién vais a llamar? Tras mucho esperar, nDreams ha confirmado que Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord se estrenará en PS VR2 y Meta Quest 2/3 el próximo 26 de octubre. Así es, todo listo para pasar un Halloween cazando fantasmas junto a nuestros amigos en Realidad Virtual. ¿Podía haber fecha mejor?

Junto al nuevo tráiler y al diario de desarrollo, se han confirmado más detalles del proyecto. Como sabíamos, se trata de un título cooperativo (se puede jugar en solitario), donde completaremos misiones en San Francisco en nuestra meta final de detener al Ghost Lord. Habrá Cross-Play entre Quest y PS VR2, para que siempre haya Cazafantasmas junto a los que divertirnos.

En la versión de PS VR2 se usarán los elementos hápticos para que notemos la potencia de las armas, cuando espachurremos a los pequeños muñequitos de goma y mucho más. Incluso se usará el tracking ocular para que los avatares de nuestros compañeros estén más vivos que nunca. La reserva del juego en Quest y PS VR2 está abierta, tanto de la edición estándar como de la Deluxe con varios DLCs adicionales. El juego pinta increíble, con que este octubre tocará disfrutar sí o sí de Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.

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La versión de PS5 de Honkai: Star Rail se estrena el 11 de octubre

Honkai Star Rail Final Closed Beta

Aunque en móviles y PC ya llevamos unos meses disfrutando de Honkai: Star Rail, al fin HoYoverse ha indicado cuándo llegará este exitoso F2P a PS5. El 11 de octubre podremos subirnos al tren espacial para pasar horas, horas y más horas explorando múltiples planetas en esta épica aventura. Así lo ha anunciado la compañía durante el reciente State of Play, junto con un nuevo tráiler cargadito de la acción espectacular característica del juego.

¿Ya lleváis bastantes horas invertidas en otras plataformas? No será problema, ya que Honkai: Star Rail cuenta con guardado cruzado entre todas las versiones. Así que, una vez asociemos nuestra cuenta, podremos jugar y avanzar en nuestro viaje estelar en Android, iOS, PC y PS5 sin perder nada de nuestro progreso. En Gamescom pude probar esta versión (pronto las impresiones), y ya os adelanto que se juega increíblemente bien. Así que preparad un buen montón de horas, que el tren está a punto de salir de la estación.

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Unicorn Overlord es el próximo RPG táctico de Vanillaware y ATLUS

Unicorn Overlord

Una de las sorpresas mayúsculas del Direct de ayer fue el anuncio de Unicorn Overlord. Dicho así puede no parecer gran cosa, pero al ver quién hay por detrás, la cosa cambia: Vanillaware y ATLUS. Así es, el estudio tras la obra maestra que es 13 Sentinels: Aegis Rim está de vuelta con otro juego. En esta ocasión se pasan al RPG táctico, en un título que parece beber muchísimo de Tactics Ogre o Final Fantasy Tactics.

Con una ambientación medieval, hay algo que nos queda muy claro al ver el tráiler: el arte impresionante marca de la casa del estudio volverá con fuerza. Eso por no hablar de la música, claro. Hasta 60 personajes únicos nos esperan en el título, por lo que las opciones tácticas serán muy numerosas mientras disfrutamos de las épicas batallas que nos propondrá.

¿Lo mejor de todo? No tendremos que esperar mucho para disfrutarlo. Unicorn Overlord estará disponible el 8 de marzo de 2024 en todo el mundo para PS4 (sólo digital), PS5, Switch y Xbox Series X/S. Incluso habrá una potente Edición Coleccionista con unidades muy limitadas, que muy pronto se podrá reservar en España. ¿Alguien dijo hype?

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GAZZLERS

Gazzlers

Mad Max mezclado con los Rabbids y siendo los enemigos a matar en un juego a lo Time Crisis. ¿Cómo os suena esa combinación? Espero que bien, ya que es la premisa que nos espera en GAZZLERS. Los shooters on-rails al final tienen la pega de que suelen ser «realistas», además de cortos. ¿Cómo hacer que estemos más tiempo pegando tiros? ¡Haciendo que sea un rogue-like! Todo con una personalidad arrolladora, cómo no.

Esto es lo que han ideado desde Bolt Blaster Games, y claramente tiene un gran atractivo. Por eso es el primer juego externo que publican desde Odders, autores de OhShape o Les Mills Bodycombat. Aquí no esperéis que haya nada en común con esos juegos… Más allá de que vamos a sudar de lo lindo esquivando balas. Pero se acabó el descanso, ¡vienen los GAZZLERS!

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Arashi: Castles of Sin – Final Cut se estrena el 16 de noviembre

Arashi Castles of Sin The Final Cut

Tras una primera versión para PSVR aceptable, pero con puntos de mejora, muy pronto volveremos a ser unos grandes ninjas en Realidad Virtual. Arashi: Castles of Sin – Final Cut confirma su lanzamiento en Meta Quest 2/3, PS VR2 y PCVR el próximo 16 de noviembre. Para celebrarlo, los nuevos publishers de Skydance Interactive han publicado un primer vistazo al gameplay de esta versión definitiva.

Como podéis comprobar, todo se ve infinitamente mejor. Tras probar el juego durante la pasada Gamescom, también se siente mejor el juego a los mandos/visor. El combate es más satisfactorio, los jefes finales se han rehecho para que ahora sean eventos únicos, además de sufrir todo un lavado de cara más que notable. Al menos la versión de PS VR2, que es la que pude probar. La idea es ofrecer el mismo juego que ya disfrutamos hace unos años, pero con las mejoras necesarias para que alcance todo su potencial.

Esto implicará, por desgracia, que será un lanzamiento totalmente nuevo. Nada de actualizaciones gratuitas/más económicas. Al menos, todo apunta a que Arashi: Castles of Sin – Final Cut logrará satisfacer nuestras ganas de un Tenchu VR con un título tan divertido como inmersivo y espectacular.

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Paper Beast: Enhanced Edition se estrena en PS5 y PS VR2 el 27 de septiembre

Paper Beast Enhanced Edition

En 2020, el Paper Beast original se publicó en PSVR con excelentes resultados. Esta onírica experiencia de Eric Chahi nos trasladaba a un ecosistema simulado de criaturas de papel, todas construidas con origamis. La experiencia de ver a estos animalitos y su fauna en VR era sencillamente increíble. El proyecto era muy interesante, por lo que no se iba a quedar sólo en PSVR. Poco a poco fue dando el salto a más plataformas, incluyendo dispositivos en plano.

El próximo 27 de septiembre se cerrará el círculo gracias al lanzamiento de Paper Beast: Enhanced Edition para PS5 y PS VR2. Pudiendo jugar tanto en plano como en Realidad Virtual, esta edición mejorada trae múltiples características para que la inmersión sea aún mayor. Esto incluye mayor resolución, aspectos hápticos y demás mejoras habituales. El precio del juego será de 24,99 € para los nuevos usuarios. ¿Ya tenéis el original? Entonces podremos acceder a esta nueva edición por 4,99 €, justo la diferencia de precio entre ambas versiones. ¿Con ganas de volver a esta experiencia tan espectacular?

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Unity se pega un tiro en el pie al querer cobrar por cada instalación de un juego

Unity Engine

Si la gente de Unity habla, sube el pan. Eso, o están compitiendo con Elon Musk a ver quién destruye antes una compañía. En un cambio del modelo de negocio del popular motor gráfico, usado por miles de desarrolladores en todo el mundo, ahora se pasará a cobrar cierta cantidad por la instalación de un juego. Sí, como lo oís. Cada vez que alguien instale un juego, el estudio deberá pagar una cuota a Unity.

Esto ha creado una gran controversia entre los desarrolladores, ya que no es una condición que esté bien explicada, además de estar cambiando sobre la marcha. La última noticia que se tiene ahora es que esta instalación será sólo la inicial por parte del usuario, sin tener en cuenta instalaciones de juegos disponibles en servicios como Xbox Game Pass o demostraciones.

Aun así, sigue siendo un despropósito. Según el blog oficial, para que te cobren por estas instalaciones, hay que cumplir dos condiciones: superar un umbral de beneficios en el último año y un número de instalaciones en toda la vida útil del juego. Los números varían entre las versiones Personal/Plus (200.000 $ y 200.000 instalaciones) y Pro/Enterprise (1.000.000 $ y 1.000.000 instalaciones), pero sigue siendo una política absurda. Es fácil ver mensajes de protesta en Twitter por parte de los estudios, con muchos ya planeando dejar de usar Unity de cara a futuros proyectos… Y no se cambia en los actuales porque eso supondría un trabajo adicional que es inabarcable. Lo dicho, totalmente absurdo, y con este movimiento, casi parece que quieren enterrar Unity.

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Summum Aeterna

¿Os gustan los juegos de acción lateral muy divertidos, estilo roguelite, con muchas opciones y acción a raudales? Pues aquí tenemos Summum Aeterna, un juegazo de Aeternum Game Studios que lanzó en Steam en acceso anticipado a mediados del año pasado y que este 14 de septiembre sale por fin en todas las plataformas.

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Asistimos a la presentación de Summum Aeterna – El Rey de la Oscuridad se pasa al Rogue-Lite

Summum Aeterna

El próximo 14 de septiembre se pone a la venta Summum Aeterna, el segundo juego de Aeternum Game Studios tras el exitoso Aeterna Noctis. Una precuela que pretende profundizar en el lore para mostrarnos qué hacía el Rey de la Oscuridad cuando estaba reinando, porque eso de irse a tomar el té no es que estuviera en su agenda.

Para celebrar este hito para el estudio, parte del equipo, incluyendo a sus dos cabezas visibles (Fernando Sánchez Olivera y Hugo Gómez Ramos), se ha desplazado a las oficinas de Nintendo España para mostrarnos todas las bondades del juego. De paso, para dar un repaso al estado actual del universo de Aeterna, ya que esta franquicia aún tiene un larguísimo y completo recorrido por delante.

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Los grandes juegos del IndieDevDay 2023 – Parte I

IndieDevDay 2023

Del 8 al 10 de septiembre tuvo lugar en Barcelona la nueva edición del IndieDevDay 2023, donde la industria indie nacional se juntó para mostrarse al público en todo su esplendor. Allí más de 160 juegos se dieron cita para demostrar no sólo la gran calidad de la industria española, sino para que los estudios se pudieran apoyar entre ellos para que todos puedan crecer todavía más. Si de paso se dan a conocer nuevas obras, se firman acuerdos con publishers y se recoge más feedback, mejor que mejor.

Al haber tantísimos juegos y sólo haber asistido un día, es totalmente imposible probar todos los juegos. Así que os animo a leer la cobertura de compañeros de otros medios como AllGamersIn o FramePerfect, donde también leeréis impresiones y recopilatorios de los juegos probados en la feria. Dicho esto, es la hora de comenzar el repaso a las joyitas vistas en la feria o probadas en casa gracias a las demos del IndieDevDay 2023. Nos esperan detectives perrunos, concursantes de realities a la fuga, antiguas maldiciones o guerreras muy habilidosas en este primer artículo.

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