Metro Awakening se actualiza con el Modo Aracnofobia

Metro Awakening está a un paso de ser un survival horror. Entre la munición justita, la búsqueda de recursos, las zonas oscuras y los monstruos gigantes, la tensión se siente en el ambiente. ¿Y el terror? Si sufrís de aracnofobia o tenéis un asco brutal a estos bichitos, había varias secciones que podían ser todo un infierno. Desde Vertigo Games eran conscientes de ello, y por eso, en la última actualización han metido el Modo Aracnofobia. Con esto activo, los insectos desaparecerán, lo que obviamente reduce algo la tensión, pero al menos no supondrá un bloqueo infranqueable.

Como indican en las notas de la última actualización, se han añadido multitud de mejoras en todas las plataformas, incluyendo:

  • Modo para zurdos, de modo que el movimiento ahora se puede dirigir con el joystick/mando izquierdo
  • Soporte para tracking de dedos al usar los Knuckles de Valve Index
  • Reducido el jittering al usar un arma con las dos manos
  • Añadida la niebla volumétrica en el preset «Medio» de los gráficos
  • Aviso de impacto en el rendimiento al activar la pantalla para espectadores en la versión de PC
  • Solución de varios bugs

Por si no lo habéis probado, en nuestro análisis os contamos cómo Metro Awakening es de los mejores juegos de la VR y una adaptación fantástica de la franquicia al medio. Así que, si estabais deseando adentraros en los tenebrosos túneles del metro de Moscú, ya estáis tardando en hacerlo, que ya las arañas no serán un obstáculo en el viaje del doctor Serdar.

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RATATAN será publicado por Game Source Entertainment y llegará en 2025

El año pasado supimos de la existencia de RATATAN, el sucesor espiritual del magnífico Patapon por parte de su mismo equipo creativo. Tras su exitosa campaña de Kickstarter, todo va viendo en popa para que al fin podamos disfrutar del título a lo largo de 2025. ¿Y qué es necesario para salir al mercado en la actualidad? ¡Un publisher! Así que dicho y hecho, ya que la compañía china Game Source Entertainment se encargará de publicar en todo el mundo el juego.

También lo llevarán por diferentes ferias del mundo, empezando por la WePlay Expo que tuvo lugar durante el reciente fin de semana. Por si no conocéis ni la saga en la que se basa ni el propio RATATAN, se trata de un rogue-like de acción rítmico con toques estratégicos. Por medio de diferentes comandos establecidos mediante notas, iremos mandando a nuestro ejército para acabar con los oponentes. Todo con un acabado artístico de excepción y notas muy pegadizas mientras hacemos el «Ra-Ta-Tan».

Por el tráiler nuevo con el que se anuncian ya los planes definitivos de lanzamiento, se ve que todo pinta espectacular. Así que preparaos para las batallas de RATATAN, que nos acompañarán en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch y Steam a lo largo de 2025.

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EXOcars

Que necesitamos más juegos de velocidad para la Realidad Virtual es un hecho. En PCVR es más fácil encontrarlos gracias a los simuladores, mods y el mayor número de opciones. ¿Pero en PS VR2 y Meta Quest? Son mucho más difíciles de encontrar. Por eso me ilusionó bastante EXOcars, al ser algo que no tenemos actualmente: un buen simcade de buggies para traernos el frenetismo de estos vehículos de una manera totalmente inmersiva.

Y durante los primeros compases, parece que el estudio XOCUS lo ha conseguido. ¿Esas sensaciones cuando estábamos en MotorStorm en PS3 yendo a toda pastilla por peligrosas pistas? ¡Totalmente conseguidas! Pero a medida que las ruedas siguen girando, los problemas van amontonándose como la suciedad en nuestro vehículo. Preparad vuestros cascos, que vamos a descubrir la importancia de salir a la pista bien preparados si queremos ganar la competición.

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Boxing Underdog nos hará subir al ring en Meta Quest

El equipo tras el simpático Ven VR Adventure ya anunciaron su cambio de registro para su nuevo juego, al apostar por el boxeo más visceral en VRSO: Bare Knuckle Fighting el año pasado. Desde entonces se habían mantenido en silencio, pero han resurgido para re-anunciar Boxing Underdog. Así es, el título cambia de nombre, y en vez de apostar en exclusiva por peleas callejeras, quiere ofrecer una experiencia deportiva más auténtica dentro del ring, en vez de sólo fuera de él.

Su promesa está clara: ofrecer la experiencia de boxeo más inmersiva de la Realidad Virtual. Su puesta de largo será este mes de noviembre con su lanzamiento en Meta Quest. La IA de los oponentes y su avanzado sistema de animaciones prometen darnos duelos entre púgiles de lo más auténticos, y si lo deseamos, también podremos medirnos contra otros usuarios en el multijugador online. Todo en Boxing Underdog se basa en un complejo y realista sistema de físicas, lo que promete ofrecer la mayor inmersión posible.

Las ediciones de PS VR2 y Steam VR siguen en marcha, y están planificadas para el Q1 de 2025. En Meta Quest de hecho va a tener competencia, con The Thrill of the Fight 2 publicándose en Early Access también este mismo mes, por lo que habrá dónde elegir para zurrarnos de lo lindo en el ring.

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Intenta sobrevivir, o no, en la VN Die By Anything

La vida de un estudiante es muy sencilla. Intentar sacar buenas notas, sacar tiempo para quedar con los amigos, ir descubriendo cómo funciona la vida… Y esquivar la muerte a cada paso. Porque quizá un tropiezo acabe con nosotros cayéndonos por las escaleras, por la barandilla en una azotea o si es en un paso de cebra, igual nos atropellan. ¿Suena exagerado? Puede, pero es lo que viviremos en Die by Anything, la nueva Visual Novel de Guarida Games tras el genial Kittengumi. Si echáis de menos a los gatetes samuráis, tranquilos, que el estudio ha confirmado que expandirán esa saga próximamente.

Con mucho sentido del humor dadas las absurdas muertes que viviremos y el misterio de por qué estiramos la pata tanto, tendremos que tomar infinidad de decisiones hasta acabar el día sobreviviendo o yéndonos al otro barrio apuñalado, disparado, envenenado o cualquier otra forma imaginable de palmarla. ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado para poner a prueba nuestra nula capacidad de supervivencia, ya que Die by Anything se estrenará este mismo año en Steam, PS4, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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Zombie Army VR se retrasa hasta el 2025

Aunque todo parecía indicar que íbamos a poder disfrutar de Zombie Army VR a lo largo de este 2024, desde Rebellion Entertainment nos confirman que el juego se retrasa hasta el 2025. El motivo es que quieren ofrecer la mejor versión posible, y por las primeras impresiones de los afortunados que lo pudieron probar durante la pasada Gamescom, estaba claro que le hacía falta un buen repaso.

También hay que tener en cuenta el estudio detrás del proyecto, XR Games. Están algo saturados últimamente de trabajo con bastantes lanzamientos, como la versión de Quest de Hitman 3 VR, o el inminente Starship Troopers: Continuum. Todo esto mientras han sufrido una gran cantidad de despidos, hasta quedarse en un equipo muy, muy reducido, lo que seguramente no ha ayudado a terminar de pulir correctamente estos proyectos.

En este comunicado, por ejemplo, no se menciona al estudio. Teniendo en cuenta que el juego estaba prácticamente acabado, dudo que hayan decidido cambiar de estudio… Pese a que los problemas del equipo están claramente afectando al proyecto. Lo que importa es que ahora Zombie Army VR no tiene fecha de lanzamiento, con que habrá que esperar hasta el año que viene para poder disfrutar del placer de masacrar nazis zombies en PS VR2, Meta Quest y Steam VR.

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Alien: Rogue Incursion se retrasa hasta 2025 en Meta Quest 3

Llevamos una rachita de grandes juegos en Realidad Virtual, y todo apunta a que el 2024 acabará por todo lo alto con Alien: Rogue Incursion. El shooter de acción y terror de Survios se estrenará el próximo 19 de diciembre… Pero ahora no lo hará en todas las plataformas. Mientras que el juego sigue en marcha para esa fecha PS VR2 y Steam VR, se ha retrasado en Meta Quest 3 y 3S. No tiene fecha por ahora, pero se estrenará obviamente ya a lo largo de 2025.

Así lo ha comunicado el estudio en redes sociales, indicando que necesitan un poco más de tiempo para que el juego esté a la altura en el visor standalone. Puede fastidiar inicialmente, sobre todo si sólo poseemos Meta Quest 3/3S, pero es claramente la decisión correcta. Ya hemos visto ports de baja calidad, ya sea de PS VR2/PCVR a Quest, o viceversa, dando mala fama al título y a la larga, también al estudio. Así que, mejor que usen todo el tiempo que necesiten, para que los xenomorfos nos hagan gritar de lo lindo en este prometedor Alien: Rogue Incursion.

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Metro Awakening

Hay sagas tan inmersivas que nos dan ganas de adentrarnos en su mundo. Ya sea por su atmosférico universo, la lograda historia o una combinación de todo ello. Gracias a Vertigo Games, ya podemos tachar de la lista la saga Metro... Aunque igual nos arrepentimos al entrar al metro ruso post-apocalíptico lleno de mutantes y psicópatas. Porque sí, Metro Awakening es tan inmersivo que realmente creeremos que estamos ante estos poco amigables habitantes del metro.

Al fin y al cabo, la Realidad Virtual es el medio perfecto para trasladar el maravilloso mundo creado por Dmitry Glukhovsky y adaptado al mundo de los videojuegos por 4A Games. Porque ahora cuando nos pongamos la máscara de oxígeno, lo haremos nosotros… Y cuando una araña gigante salte a nuestra cara, no habrá una pantalla entre medias para protegernos. Así que coged vuestra mochila, que vamos a necesitar un buen equipamiento y grandes dosis de valentía si queremos sobrevivir en esta espectacular precuela.

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Metal Slug Tactics

Creo que hablo en nombre de todos cuando vimos que se anunciaba un nuevo Metal Slug. No sólo supone el regreso de una saga clásica de los arcades y que tan buenos momentos nos ha hecho pasar, sino que además lo hacía en un formato totalmente distinto al esperado al ser Metal Slug Tactics el título presentado. Ahora, tras haber estado jugando al título, vamos a hablar de lo que podemos encontrar y qué podemos esperar de este videojuego.

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Slitterhead

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill o Gravity Rush, nos ha dado algunas de las joyas más originales de esta industria. A veces, creando tendencia, y otras, brindándonos algunos juegos de culto sencillamente inolvidables. Por eso, había altas expectativas cuando formó el equipo de Bokeh Game Studio junto a varios desarrolladores del ya extinto Japan Studio. ¿Su primer proyecto? Un juego de acción con fuertes dosis de gore y algo de terror llamado Slitterhead.

Si bien nunca llega a ser un survival horror, hay elementos como su temática o el diseño de sus criaturas… Sin olvidarnos al bueno de Akira Yamaoka al cargo de su banda sonora, que nos recordarán ligeramente a Silent Hill. Pero al mismo tiempo, se ha logrado crear algo totalmente original. Una mezcla de la idea del manga-anime Parasyte junto a la posesión de NPCs de Driver: San Francisco. Todo con un carisma arrollador para darnos una joya que parece salida de la era PS2… Para todo lo bueno y lo malo. Dicho esto, Slitterhead es de los juegos más únicos que nos podemos encontrar en la actualidad. Así que vamos a adentrarnos en Kowlong para descubrirlo todo sobre los peligrosos cefalófagos/Slitterheads.

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