Después de sobrevivir a la fantástica presentación de Dead Rising 2 el pasado 31 de agosto tuvimos la ocasión de entrevistar al gran Keiji Inafune, productor del juego y uno de los miembros más importantes de Capcom. Sin más dilación, aquí os dejamos con la entrevista más zombificada que hemos tenido gracias a los sustos que nos metían de cuando en cuando.
¿Ha resultado más complicado el desarrollo del juego al ser ahora multiplataforma?
Desde el principio se pensó el proyecto de Dead Rising 2 como uno multiplataforma. Como el equipo se preparó bien antes de comenzar el desarrollo no ha habido demasiados problemas.
¿Cuál crees que ha sido la mayor diferencia entre el primer Dead Rising y el segundo?
Primero el volumen del juego. La parte de la historia, que se ha reforzado bastante, y por supuesto, el multijugador, completamente nuevo en la franquicia.

