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Monster Hunter Rise (ver. 1.0, 2.0 y 3.0)

Monster Hunter Rise

Aunque Monster Hunter Rise fue lanzado hace aproximadamente 2 meses, hasta hace cosa de una semana (con el lanzamiento del parche para la actualización 3.0) no estaba terminada la historia del mismo. Ahora, tras haber completado toda la historia y prácticamente todo el contenido disponible (por ahora), vamos hablar de lo que podemos encontrar en el juego y de mis experiencias con él.

Antes de continuar, dejadme decir que éste análisis va a complementar mis primeras impresiones del juego, escritas tras jugar bastante a la demo. Como ya comenté en su momento, dicha demo era limitada y sesgada, aquí podemos disfrutar de una experiencia mucho más completa y compleja, pero puede serviros para ver qué he encontrado en el juego completo tras mi experiencia inicial.

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Hell Of An Office es de los plataformas más locos, divertidos y frenéticos que jamás he jugado

Hell Of An Office

Mi género favorito es el de los plataformas, ya sea en primera o tercera persona. Me da igual la perspectiva, siempre que haya un buen diseño de niveles, momentos frenéticos, o lo que es mejor: ambos. Esta combinación tan mágica y que no siempre se encuentra es precisamente lo que ofrece Hell Of An Office, el proyecto que está desarrollando el equipo español de 43 Studios y que tenéis que probar sí o sí.

Aunque no hay una fecha de lanzamiento fijada, sí que podemos probar una demo del juego a través de Steam (se espera que haya una versión para Nintendo Switch junto a esta de PC), donde probar 60 niveles muy cortos de apenas unos segundos, pero que son una locura en cuanto a diseño de niveles. Las mecánicas como tal son muy simples: saltamos, realizamos un deslizamiento o dash, y disparamos la grapadora gigante que llevamos como arma. Estas tres acciones se van combinando entre sí con sinergias fantásticas, para que el título nos ofrezca un reto tras otro y sin que nos deje de sorprender a lo largo de la demo.

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El clásico Raiden IV x MIKADO Remix tendrá edición física este verano

Raiden IV x MIKADO Remix

Los shoot’em up, matamarcianos o como los queráis llamar están teniendo un resurgir muy bonito, y uno de los próximos juegos del género en llegar a Nintendo Switch será Raiden IV x MIKADO Remix. De la mano de PQube Games y UFO Interactive nos llegará esta nueva versión del juego por fin a Europa, tras su exitoso paso por EEUU a principios de este 2021. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que podremos disfrutar del juego en formato físico gracias a los chicos de Meridiem Games.

En este shoot’em up nos encontraremos con una banda sonora producida por GAME CENTRE MIKADO (recordad que hay una sede en Tudela, que personalmente estoy deseando visitar) en exclusiva para esta versión, para que el juego suene mejor que nunca. Además, podremos jugar con la portátil híbrida en vertical, para así simular más la experiencia de las máquinas recreativas. Se me están acumulando los shoot’em up por jugar, pero la verdad, cuando los que nos llegan son de tanta calidad, es un problema maravilloso para tener, ¿no os parece?

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Crytek anuncia Crysis Remastered Trilogy para este otoño

Crysis Remastered Trilogy

Desde Crytek ya hace unos meses nos habían ofrecido Crysis Remastered, la, en teoría, versión definitiva de su juego más popular, para ofrecer la última tecnología a este gran shooter. Aunque en su lanzamiento el juego no fue muy fino, se ha ido arreglando y ahora ofrece incluso mejoras interesantes para la nueva generación (a través de la retrocompatibilidad, eso sí), por lo que al menos, sí es la mejor forma de disfrutar de este clásico en consolas.

Pues bien, este otoño vamos a poder revivir esta situación (esperemos que con un lanzamiento mejor) con Crysis 2 Remastered y Crysis 3 Remastered. Juntos, se podrán comprar en la Crysis Trilogy Remastered, o cada juego de manera independiente, como ha ocurrido con la primera parte. Como podemos ver en el blog de Crytek, esta remasterización de los dos títulos restantes estará disponible este otoño para PC, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, ofreciendo mejoras extra en PS5 y Xbox Series X/S, pero sin ser una versión nativa para estas. Recordemos que estos dos últimos títulos son más lineales que el primero, al haberse diseñado con las consolas del momento (Xbox 360 y PS3) en mente, pero no por ello dejan de ser unos grandísimos FPS, que la verdad, me muero por revivir con un buen lavado de cara.

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Anunciado el evento Warhammer Skulls para desvelar los próximos juegos de la franquicia

Warhammer Skulls

Cada dos por tres sale un nuevo juego de Warhammer, convirtiéndose casi en algo mensual. Mismamente ahora en junio tendremos Necromunda, tenemos Tempestfall dentro de poco y así para más adelante. Pues bien, en este período pre-E3 podremos sumar más juegos de la franquicia gracias al recién anunciado evento Warhammer Skulls.

En este evento se desvelarán nuevos juegos, se darán actualizaciones de los ya conocidos, y en general, nos dará novedades para los fans de Warhammer, o para incluso los que no somos. En la imagen del evento tenemos los logos de SEGA y Creative Assembly, lo que seguramente augura algo de Total War: Warhammer III, el de Fatshark (que están haciendo Darktide), y hasta mencionan a Oculus, por lo que seguramente tendremos la fecha de lanzamiento de Tempestfall. Así que en unos pocos días, a ver a qué sub-sagas de la franquicia y en qué géneros tendremos más títulos de Warhammer.

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Capcom Arcade Stadium

Capcom Arcade Stadium

Tras un lanzamiento en Nintendo Switch, llega PS4, Xbox One (y PS5 y Xbox Series vía retrocompatibilidad) y PCs el lanzamiento de Capcom Arcade Stadium, un compendio de juegos clásicos de arcade lanzados por la compañía nipona a lo largo de su dilatada historia. Tras haber dedicado unas cuantas horas al título, voy a comentaros un poco qué podéis encontrar en el juego y qué sensaciones me ha transmitido el conjunto.

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Anunciado Sonic Colors: Ultimate para el 7 de septiembre

Sonic Colors Ultimate

Llevaba filtradísimo desde hace mucho tiempo, pero finalmente SEGA ha hecho oficial Sonic Colors: Ultimate, la puesta al día para consolas modernas de este querido juego hasta ahora exclusivo de Wii. De hecho, el juego marcó bastante a los años siguientes, por la inclusión de los Wisps (introducidos en esta entrega), que han sido una constante en los juegos modernos del Sonic Team.

En esta remasterización no solo tendremos un lavado de cara importante, sino también nuevas características y hasta música. Entre las novedades, tendremos un modo Rush, para competir contra Metal Sonic, y si le ganamos, recibiremos una serie de recompensas. El juego está siendo desarrollado por Blind Squirrel Entertainment, y se pondrá a la venta el próximo 7 de septiembre para PS4, Xbox One (funcionando en la nueva generación), Nintendo Switch y PC. Todas las plataformas tendrán versión en formato físico salvo la de PC, que se venderá en exclusiva en la Epic Games Store. Además, las reservas se han abierto, indicando que Sonic Colors: Ultimate saldrá a precio reducido.

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El rol de estilo noir de Pecaminosa ya está disponible en PC y Switch

Pecaminosa

El estilo noir no se usa tanto como se debería en el mundo de los videojuegos, pero por suerte, hoy llega una propuesta que pretende remediarlo. Se trata de Pecaminosa, el juego de Cereal Games distribuido por Badland Publishing. En la piel del detective Souza, deberemos ayudar al fantasma de Charlie «Dos Ángeles» a detener al resto de mafiosos de la ciudad para que así su alma pueda redimirse e ir al cielo… Si es que no morimos antes por el camino, claro.

Con una estética noir pero totalmente pixelada, Pecaminosa promete ofrecernos acción y rol con muchos toques de los clásicos The Legend of Zelda, en una combinación que suena realmente bien. El juego está disponible en formato digital hoy mismo tanto en Steam como en Nintendo Switch, pero en breve también estará a la venta en PS4 y Xbox One.

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Meridiem Games publicará la edición física de Spiritfarer

Spiritfarer Physical Edition

Uno de los juegos más bonitos del año pasado fue sin duda Spiritfarer, donde viajábamos en un ferri en el que íbamos ayudando a las almas errantes que nos encontrábamos, para así tratar temas bastante duros relacionados con la muerte. El título era un espectáculo para la vista, y junto a su narrativa, aseguraron que el juego se llevara varios premios.

Tras su paso por las tiendas digitales, ahora iam8bit y Thunder Lotus se han aliado con Skybound Games para lanzar al mercado una edición física. En España podremos disfrutarla gracias a los chicos de Meridiem Games. La versión física de Spiritfarer se pondrá a la venta el próximo 27 de julio para PS4 (a 29,99 €) y Nintendo Switch (a 34,99 €), pudiendo reservarse ya mismo, con todas las tiendas en el siguiente enlace. Junto al juego, en la caja tendremos un libro de arte digital de 96 páginas, postales y sellos adhesivos, y un código de descarga de la banda sonora.

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El magnético plataformas Super Magbot llega a Switch y PC el 22 de junio

Super Magbot

El uso del magnetismo en los videojuegos está dando lugar a títulos muy interesantes, y curiosamente, varios de ellos en España. Ya pasó con el genial Relicta, y próximamente ocurrirá con Super Magbot. Este título desarrollado por Astral Pixel y publicado por Team17 nos planteará cómo superar un juego lleno de saltos… ¡donde no poder saltar! Será gracias al magnetismo como nos moveremos por intrincados niveles en 2D representados por un pixel-art de lo más llamativo.

La propuesta suena genial, y no tendremos que esperar mucho para probar el juego. Super Magbot se pondrá a la venta tanto en Steam como en Nintendo Switch el próximo 22 de junio. Además, desde hoy está disponible una demo completamente gratuita en ambas plataformas, con la que probar los primeros 15 niveles del juego, y varios más avanzados para ver la locura que nos espera en los últimos compases del título.

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