Dishonored y Hitman: Absolution ya tienen fecha de lanzamiento

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10 mayo, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

Mientras algunos títulos como Bioshock Infinite retrasan su fecha de salida otros la anuncian a bombo y platillo como Dishonored y Hitman: Absolution. Hoy ambos han dado a conocer su fecha de lanzamiento, Dishonored desarrollado por Arkane Studios y distribuido por Bethesda Softworks aterrizará en las tiendas de todo el país el próximo 12 de octubre. Hitman: Absolution, en cambio, lo hará un mes más tarde, en concreto el 20 de noviembre. Y menudo mes de noviembre nos espera cargadito de IPs tan esperadas como Halo 4 o la nueva entrega de Call of Duty. Está claro que nuestros bolsillos seguirán notando la crisis por esas fechas.

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Assassin’s Creed III muestra todo su potencial en su nuevo tráiler con gameplay

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10 mayo, 2012 por Faustino Fernández 2 Comments

Si alguno le quedaba alguna duda de lo que nos espera en esta nueva entrega de Assassin´s Creed seguro que quedan disipadas después de ver el siguiente tráiler repleto de gameplay de Assassin´s Creed III. En esta ocasión nos espera un nuevo héroe, Connor, y una nueva nación, que vive tiempos convulsos que enfrenta a dos facciones. Connor se moverá con una agilidad extrema como sus antepasados hacían en otras épocas, escalará muros, árboles, montañas y sus ataques a las tropas enemigas serán aún más potentes gracias a su potente arsenal. Pero cuidado, porque también tendremos que temer a enormes animales de la naturaleza como Osos pardos. Pasen, vean y asombrensen con el nuevo tráiler de Assassin´s Creed III.

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Reservar Hitman Absolution tendrá premio a partir del 15 de mayo: poder jugar a Hitman Sniper Challenge

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10 mayo, 2012 por Faustino Fernández 1 Comment

No nos hemos vuelto locos y tampoco Hitman se ha vuelto un «campero». IO Interactive y Koch Media lanzan una excelente campaña de reserva para Hitman: Absolution que nos ofrece la oportunidad de jugar con Hitman como francotirador en Hitman: Sniper Challege. Un juego independiente de la entrega que llegará el próximo 20 de noviembre y que nos permitirá jugar una misión que podremos descargar desde los diferentes canales de distribución digital (en consola a partir del 15 de mayo y PC a partir del 1 de agosto). En Sniper Challenge tendremos que eliminar desde una azotea a Richard Strong junto a su legión de guardaespaldas.
Tendremos la posibilidad de descubrir desafíos secretos y desbloquear mejoras de equipamiento que luego podremos trasladar a Hitman: Absolution como el rifle francotirador Kazo TRG.

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Minecraft (XBLA)

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10 mayo, 2012 por Faustino Fernández 1 Comment

Sólo una persona recién nacida o ajena al mundo de los videojuegos no conocerá el juego que hoy me toca analizar. Minecraft y su creador han pasado a formar parte por derecho propio de la historia de los videojuegos y a tener un lugar destacado dentro de estos. Su fórmula de representar un mundo pixelado de bloques en tres dimensiones ha cautivado a millones de usuarios desde que su primera versión beta apareciera en PC allá por 2009. Desde entonces el juego ha salido para varias plataformas como Mac, Linux, iOs o Android hasta llegar el día de hoy a la versión definitiva en consola, en concreto a Xbox 360. Todo un mérito para la consola de Microsoft intentar adaptar este juego de construcción y destrucción en el que compartir experiencia y conocimientos con otros jugadores, ya sea en local o a través de internet.

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Rockstar anuncia el modo Arcade para Max Payne 3

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9 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Max-Payne-3

Por si con el más que seguro increíble modo historia y el interesante multijugador no teníamos suficiente, Rockstar ha desvelado el modo Arcade de Max Payne 3, que desbloquearemos una vez terminada la historia. En él, tendremos dos modalidades bien diferentes. Por un lado, la típica lucha por la puntuación más alta, recibiendo más puntos por tiros a la cabeza y los ansiados multiplicadores con diferentes rachas de muertes.

Por otro lado, tenemos «New York Minute», donde empezaremos con un minuto de tiempo cada nivel, y se añadirán 5 segundos por cada muerte, o 6 si es con un tiro a la cabeza. Obviamente, si morimos o reiniciamos, se empieza el nivel desde el principio. En todo momento podremos ver las mejores puntuaciones de los amigos en la esquina, para así tener un objetivo a superar. Sin duda, otro aliciente que sumarle a la enorme lista que ya tiene este juegazo que por fin disfrutaremos la semana que viene.

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Descubre el lado más personal de los Ghost en el nuevo tráiler de Ghost Recon: Future Soldier

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9 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ghost-Recon-Future-Soldier

En tan solo dos semanas estará entre nosotros el esperado Ghost Recon: Future Soldier y aunque ya hemos visto lo bien que se dispara en el juego gracias a su beta multijugador y las amplias estrategias que podremos elaborar junto al escuadrón en los diferentes tráilers, es hora de descubrir el lado más personal de estos soldados de élite.

El nuevo vídeo nos presenta la perspectiva de un Ghost antes de entrar en combate como si de un documental se tratase, además de servirnos para ver nuevas escenas llenas de acción del modo campaña. Espero que este tráiler sea un indicador de que los personajes tendrán una buena personalidad y no seguirán únicamente las órdenes, ya que eso le añadiría otro plus a un juego que de por sí, tiene una pinta impresionante.

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Dead Space 3 tendrá modo cooperativo y un sistema de coberturas entre otras novedades

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9 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead-Space-3

Confirmado ayer mismo, ya empiezan a surgir nuevos rumores sobre Dead Space 3, y la verdad, se avecinan muchos cambios. El mayor de todos será la inclusión de modo cooperativo para la historia, que se podrá activar y desactivar en cualquier momento («drop in-drop out»). Esta modalidad se dará en el modo historia, aunque las escenas seguirán ocurriendo de la misma forma a pesar del compañero de Isaac, lo que podría dar que pensar que controlaríamos a una alucinación. Entre ambos, se podrán resolver puzzles (la telequinesis regresa, aunque permitiendo rotar los objetos), compartir munición o curarse, pero en ningún caso revivirse. Si un personaje muere, será el fin de la partida.

Otro cambio importante es que Isaac podrá agacharse para usar coberturas, al igual que dar volteretas hacia los lados para esquivar los ataques enemigos. Y si los necromorfos ya nos ponían las cosas complicadas, a la lista se le suman por primera vez enemigos humanos que estarán fuertemente armados. A todo esto hay que sumarle un importante rediseño en las armas (la cortadora de plasma disparará únicamente de forma vertical y tendrá un disparo secundario diferente), y el ya rumoreado planeta helado en el que habrá enemigos gigantes más peligrosos que nunca. La verdad, estos son cambios bastante drásticos, por lo que crucemos los dedos para que cuando desvelen el juego (el E3 casi seguro), Visceral Games siga demostrando que están haciendo un survival horror y no otro juego de acción, siguiendo los pasos de Resident Evil recientemente de dejar atrás el miedo.

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Bioshock Infinite se retrasa hasta el 26 de febrero de 2013

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9 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada 5 Comments

Bioshock_Infinite

Aunque todos esperábamos como agua de mayo el lanzamiento de Bioshock Infinite para finales de este año, los chicos de Irrational Games nos dan la triste noticia de que el juego se retrasa hasta el 26 de febrero de 2013. Al parecer quieren ofrecer la mejor experiencia posible a los usuarios, y de ahí este retraso.

Eso sí, puede que antes disfrutemos de más Bioshock gracias a la versión de PS Vita, ya que Zavvi ha listado el juego para el mes de septiembre. Cómo no, esto no son más que rumores, al contrario que el lamentable retraso de uno de los más claros candidatos a GOTY.

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Fez (XBLA)

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9 mayo, 2012 por Bruno Aranda Leave a Comment

La mente humana es algo alucinante, flexible y adaptable. Sin embargo, nuestra experiencia marca los parámetros de lo que podemos llegar a percibir, imponiendo un límite que no nos damos ni cuenta que existe. Y la vida continúa normalmente, o eso creemos.

Gomez es un pixelado ser que vive en un apacible mundo 2D. Su vida sucede en el plano y eso es todo lo que conoce hasta que un día hay un error en el sistema. Ese día nuestro amigo Gomez descubre con gran sorpresa que una tercera dimensión existe. Y seguro que estás pensando, querido lector, que a nadie le sorprende que el mundo tenga tres dimensiones, pero ¿cómo te quedarías si te dijera que nuestra realidad tiene más de 10 dimensiones según los defensores de la Teoria de las Supercuerdas? Ya, pseudociencia, pero da qué pensar, ¿eh?

La tercera dimensión que sólo Gomez es capaz de experimentar cambia por completo su vida.
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Impresiones de la demo de Spec Ops: The Line

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8 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Spec-Ops-The-Line

Desde ya mismo (y mañana para los usuarios de PSN) podéis descargar la demo de Spec Ops: The Line con vuestra cuenta de Xbox Live, y si ya teníais ganas de que saliera el juego, esta versión de prueba no hace más que poner los dientes largos. En lugar de mostrarnos los primeros compases de la aventura, la demo hace de forma muy inteligente unos «mejores momentos», para que experimentos un poco de todo lo que nos encontraremos en el juego final.

Nada más empezar, una persecución aérea por encima de una Dubai devastada mientras un montón de helicópteros nos persiguen sin descanso. Sin duda, una forma muy explosiva de empezar a jugar con esta increíble sección on-rails.

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