Madfinger Games anuncian el desarrollo de Shadowgun para iOS y Android

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26 mayo, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

Los chicos de Madfinger Games, creadores de Samurai II: Vengeance, anunciaron ayer el desarrollo de un shooter en tercera persona llamado Shadowgun que promete revolucionar este tipo de juegos en dispositivos con Android y iOS. Aseguran en su web que Shadowgun podrá disfrutarse con unos gráficos tremendos (y la verdad es que las imágenes dan buena fe de ello) y una inmersión de juego a la altura de grandes títulos de consola.

El videojuego nos situa en la piel de John Slade, un caza-recompensas en el año 2350. Nuestro objetivo será cazar el Dr. Edgar Simón, un malvado doctor especializado en genética, infiltrarnos en su guarida y acabar con su ejército de mutantes, cyborgs, y humanoides genéticamente mejorados. A ver si muy pronto podemos ver un vídeo de este juego que apunta buenísimas maneras.

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L.A. Noire cuenta con una aplicación de ayuda para iPhone y Android

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22 mayo, 2011 por Faustino Fernández 1 Comment

Seguro que muchos de vosotros estáis ya jugando a L.A. Noire, y si no a qué estáis esperando. Pues bien, Brady Games a puesto a disposición de todos los jugones una aplicación oficial del juego para encontrar, mediante un plano desplegable, sitios ocultos, vehículos y objetivos. Además tendremos la opción de marcar los objetivos que ya hayamos cumplidos. Además incluye acceso al twitter oficial de Rockstar, a la música y a los sonidos oficiales del juego. Podéis encontrar esta aplicación por 2,39 euros en la App Store a través del siguiente enlace, eso sí, está únicamente en Inglés.

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Impresiones demo Dofus: Battle para iPhone

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18 mayo, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

Desde el pasado 13 de mayo está disponible en la App Store el nuevo trabajo de Ankama Games que nos traslada el universo de Dofus a nuestro iPhone o iPad. Se trata de Dofus Battle un juego de estrategia en el cual utilizaremos los personajes del MMORPG, cada uno con sus características y hechizos, en un juego de tipo Tower Defense. Tenemos un tablero en el que transcurrirá cada una de las batallas, en él veremos a nuestros enemigos cuya misión es llegar a nuestro dragón. Para evitarlo debemos situar a nuestros personajes de la manera correcta para impedir que los enemigos cumplan su objetivo. Ambos bandos irán perdiendo vida y al acabar con un enemigo obtendremos unas gemas que nos ayudarán a situar más tropas en la pantalla o reponer a personajes que han fallecido. La situación de nuestros personajes en el tablero será fundamental y conocer sus características de ataque o defensa nos ayudará a decidir dónde situarlos.

Una vez situados damos al play o avance y empieza la batalla, nuestra única opción entonces es recoger gemas de los enemigos caídos o quitar unidades (recoger gemas según salud) y volver a situarlas si disponemos de la cantidad suficiente. Las primeras batallas son fáciles y nos ayudan a aprender la mecánica, aunque luego la cosa se va complicando y es que el número de hordas va «in crescendo». Si os gustan los juegos tipo Tower Defense, como en mi caso, con un toque de rpg no dejéis de probar en iPhone o iPad Dofus Battle, seguro que no os defrauda. Si además sois seguidores de Dofus pues un punto más a vuestro favor, porque recrea perfectamente el universo del juego, ya sean personajes o escenarios. Un juego muy cuidado que nada tiene que envidiar a otros grandes juegos de este género como nuestro querido Plants vs Zombies.

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Duck Hunt AR

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13 mayo, 2011 por Albert Diaz 2 Comments

Quizá a algunos de vosotros, seguramente los más mayores, al leer el título del juego que vamos a analizar noten como los flashbacks empiezan a llegar a su memoria. El motivo no es más que el juego se trata de una nueva versión del juego clásico Duck Hunt para NES.

Este juego, lanzado en el 1987, supuso la primera toma de contacto con NES para muchos de nosotros ya que era uno de los juegos incluídos en la consola. El juego consistía en disparar a los pobres patos que tuvieran la osadía de aparecer ante nuestro rifle. Era muy divertido, ya que encajaba muy bien con la pistola Nintendo Zapper, que era el periférico necesario para jugar. En cuanto a esta nueva versión nos llena de orgullo decir que ha sido realizada por los chicos de InifnityK, un reciente estudio que desarrolla juegos para Iphone/Ipad con sede en Pamplona.

A destacar que además de desarrollar este estupendo juego, InfinityK decidió innovar promocionando el juego con una competición a través del Game Center de Iphone/Ipod . El que hiciera el máximo número de puntos (legalmente/sin hackear, ojo) en el mes de abril se llevaba un estupendo Ipad2.

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Hector Badge of Carnage Ep. 1 (PC)

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12 mayo, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

Hector: Badge of Carnage – We Negotiate with Terrorists es el título-trabalenguas del primer episodio de una trilogía creada por Straandlooper y TellTale Games. Se trata de una aventura gráfica de apuntar y clicar, bastante alejada de otros títulos a los que TellTale (Sam & Max, Regreso al Futuro) nos tiene acostumbrados, por lo que probablemente sorprenda (no necesariamente para bien) a más de uno. Se trata de una aventura políticamente incorrecta que hay que mantener alejada de los peques de la casa.

Hector es un inspector de policía corrupto, sucio, sarcástico y grosero, encargado de mantener la Ley (o más bien, su Ley) del antro que es la ficticia ciudad inglesa de Clappers Wreake. Seguro que a más de uno esta descripción le resulta familiar y es que Hector es lo que tendríamos si Torrente (El Brazo Tonto de la Ley) hubiese nacido en las tierras de Albión. Igual de guarro y entrañable (de tan asqueroso) al mismo tiempo. La única diferencia es que Hector habla con un cargado dialecto del inglés y hace bromas muy particulares de la cultura británica que probablemente cuesten de entender para alguien fuera del país.

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Mystic Forest: Una nueva joyita «Made in Spain» llega a la appstore

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6 mayo, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

En nuestro país existen desarrolladores que están empezando y con sus primeras obras muestran un gran potencial. Es el caso de Mystic Forest, un juego que podréis encontrar en la AppStore y descargar en vuestros iPhones e iPads. Podremos recorrer misteriosas tierras flotantes o profundos laberintos acuáticos en esta maravillosa aventura con el objetivo de encontrar las gemas mágicas que nos dotaran con poderes extraordinarios, creando agua, viento y aire. Pero, cuidado, en nuestro camino de retorno a casa nos encontaremos con peligros en forma de plantas u otros objetos. El juego transcurre en tres diferentes mundos, mas de 30 diferentes personajes, 40 puzzles, horas de entretenimiento y diversión. Podéis descargarlo desde el siguiente enlace.

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Guerrilla Bob

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18 abril, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Con aspecto de dibujos animados aterriza Guerrilla Bob, que tanto en dispositivos móviles (Android, iOS) como en PC y Mac, asegura repartir balas para todo el mundo. Así es, nos encontramos ante un shooter en 2D con cámara cenital y muchos soldaditos con los que terminar a lo largo de nuestras aventuras.

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[GDC] Dungeon Defenders permitirá a los jugadores de las versiones de PS3, PC, iOS y Android combatir juntos.

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2 marzo, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

Trendy Entertainment mostrará mañana algo que se echa realmente en falta en el sector. Se trata del multijugador interplataforma, es decir, poder jugar online con otras personas independientemente de la plataforma que usen. Esto será posible en Dungeon Defenders.

Jeremy Stieglitz, COO y cofundador de Trendy Entertainment ha afirmado que están haciendo cosas con las que hemos soñado durante años:

La industria inevitablemente está moviendose hacia la interconetividad independientemente de la plataforma para el modo multijugador y en cualquier lugar/momento se puede acceder a contenido del juego. Las compañías nos han acostumbrado a esperar esto con nuestra música, fotos y otras cosas… con casi todo. Es natural pues para nosotros dar a los jugadores la posibilidad de jugar a Dungeon Defenders en línea, desde donde fuera que estén, en la plataforma de su elección.

Dungeon Defenders es un juego de acción/defensa de torres que ya existe para iOS (junto con Infinity Blade, los únicos que usan el motor Unreal). El resto de versiones saldrán más adelante, incluyendo la Xbox (que no se menciona en la lista de plataformas que compartirán el multijugador curiosamente) y la NGP.

Eso solo pueden ser buenas noticias, especialmente para juegos indie como Dungeon Defenders donde encontrar compañeros de juego acostumbra a ser más difícil. Está claro que uniendo a los jugadores, independientemente de su raza, religión o consola es algo realmente positivo.

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Gun Bros

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2 marzo, 2011 por mikiedge 2 Comments

Si hay un género que se presta bién al control táctil de los smartphones de última generación ese es el de los twin stick shooters. La infinidad de títulos que han aparecido hasta la fecha lo demuestra. En cambio se hemos de decantar la balanza de un lado u otro, sin duda el peso cae del lado de la cantidad, dejando del otro lado la calidad. Aún así tenemos juegos que gozan de un gran nivel como pueden ser Mini Gore, Guerrila Bob, Drácula… De todas formas aún espero que alguien se digne a traernos mis queridos Total Carnage o Smash TV. Sin duda los dos ejemplos más claros en cuanto a perfección dentro del género. Mientras los nostálgicos esperamos lanzamientos como los recién mencionados nos podemos ir quitando la sed de destrucción masiva con juegos como el que nos ocupa: Gun Bros. Nos lo trae Glu Games, garantía la mayoría de las veces de juegos de calidad. Son los creadores entre otros de mis queridos Jump o’clock y Super KO Boxing. Veamos si esta vez han creado un juego a la altura de sus hermanos.
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Gameloft vuelve a traer la pólemica con Starfront Collision

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17 febrero, 2011 por mikiedge Leave a Comment

No será la primera vez, ni la última, que Gameloft trae la polémica por sacar al mercado títulos de dudosa originalidad. Ojo que no les quito calidad por ningún lado. Cuentan con un equipo de desarrollo técnico de lujo, desde grafistas a programadores. Otra cosa es que los títulos con los que están llenando el mercado recuerden en exceso a sagas consagradas o de gran éxito mundial. Yo ya he perdido la cuenta: Uncharted, Halo, God of War, etc… Ahora se les suma Starfront Collision, que sin ver el vídeo muchos ya pueden sacar conclusiones solo por el nombre. Starcraft es el juego en el que claramente se inspiran para llevar al iPhone las guerras alienígenas más famosas de las historia de los videojuegos con permiso de Star Wars. Vuelvo a repetir que no pongo en duda la calidad del título ni de los títulos anteriores, lo que si que no termino de ver del todo «fair play» es el modo en que plantean la trama y el aspecto de un juego. Por poner un ejemplo, una cosa es hacer por ejemplo un plataformas. Con sus saltos, sus enemigos, sus items… sin que nadie pueda decirte que has copiado a Super Mario Bros, y otra cosa es hacer un juego de plataformas donde manejamos a un electricista con bigote y mono azul. ¿Qué opináis Desconsolados? Mientras os lo pensáis voy a echarme una partida al Let’s Golf 2…

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