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Masacre (Deadpool)

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

1 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Deadpool Game

Aunque para muchos el personaje más divertido de la Marvel es Spider-Man por eso de que no para de lanzar chistes (malos) a los villanos con los que se enfrenta, el verdadero genio del humor de la gran Casa de las Ideas es Masacre (conocido en EEUU como Deadpool), el alias de Wade Wilson, que se ha ganado a pulso el título de «Mercenario bocazas» porque eso, no para de hablar ni debajo del agua. La verdad es que ayuda estar como una regadera y el romper constantemente la llamada «cuarta pared» para hablar con los lectores de sus cómics, sabiendo en todo momento que está en un tebeo. Ahora que está el personaje en su momento de mayor popularidad, no es de extrañar que Activision quiera aprovechar el tirón que tiene, y por ello aquí estamos con el juego de Masacre, desarrollado por los chicos de High Moon Studios, que ya nos dejaron alucinados el año pasado con Transformers: La Caída de Cybertron.

La historia del título en un principio iba a ser apasionante, con una mayor profundidad y carga narrativa que The Last of Us incluso, pero como a Deadpool no le van tantas ñoñerías, entró en la sala de guionistas, quemó el argumento original y escribió uno muy suyo. Así que no esperéis un guion absorbente y de los que marcan historia, pero sí uno que os hará reír desde el primer minuto hasta el último.

Deadpool Game

Todo empieza cuando Deadpool quiere tener de una vez su propio videojuego, por lo que tras «hablar» con el director de High Moon Studios, éstos le mandan un guion que Wade modifica a mansalva, pero que nos pone de lleno en acción. Y es que, al igual que en los cómics, el protagonista hablará constantemente con nosotros, siendo consciente de que está en un juego y que lo estamos controlando. Esto da lugar a un montón de bromas sobre el propio diseño del juego cuando hay una zona al estilo de 8 bits, que Nolan North (conocido también por ser la voz de Nathan Drake) sea el doblador porque Deadpool y él tienen la misma voz, o incluso decir que cierto Ryan es un pesado y que no hará más de él, en una clara alusión a Ryan Reynolds por «X-Men Origins: Lobezno».

Entre tanta broma nos tocará salvar al mundo de Siniestro con la ayuda de Cable y varios miembros de los X-Men, pero su presencia es principalmente anecdótica y para poder decir todavía más chistes. Así que, lo que es la personalidad de Deadpool lo han clavado, haciendo ya de por sí que simplemente queramos seguir jugando para ver con qué locura nos sorprenderá el Mercenario Bocazas la próxima vez.

Deadpool Game

La jugabilidad no está tan conseguida como la enorme personalidad de Deadpool, pero es lo suficientemente entretenida como para que no suponga un problema y nos divirtamos matando gente. En esencia, estamos ante un juego de acción en tercera persona en el que tenemos armas cuerpo a cuerpo y de fuego. El estilo de combate es muy sencillo, ya que con dos botones hacemos los combos, y con otro los esquives y contraataques gracias al teletransportador que tiene Deadpool.

De vez en cuando habrá zonas más enfocadas a los tiros, con momentos on-rails montados en una gran ametralladora, otras más del cuerpo a cuerpo, y otras más de plataformas. Todas están mezcladas de tal forma que el juego nunca se llega a hacer pesado, algo que también se logra con las tan variadas bromas que vamos escuchando a cada momento que juguemos.

Como seguramente sabréis, el poder de Deadpool se basa en la regeneración (como Lobezno), por lo que aquí la regeneración de la salud está más que justificada. Aun así, eso no significa que lo vayamos a tener muy fácil, porque hay momentos en los que la pantalla se llena de enemigos, y si no vamos con un poco de cuidado, nos dejarán como un colador. Aunque bueno, suelen dejarnos así cuando nos atacan, estando bastante chulos los efectos de los daños en el cuerpo de Deadpool.

Deadpool Game

Para hacer frente a los variados tipos de enemigos que quieren hacer picadillo a nuestro querido mercenario, tendremos a nuestra disposición un nutrido arsenal formado por tres armas cuerpo a cuerpo, cuatro de fuego y cuatro tipos de explosivos. Al principio sólo tendremos desbloqueadas las clásicas pistolas y espadas, pero a medida que vayamos consiguiendo puntos de experiencia con las monedas desperdigadas por el escenario (son el único motivo para explorar), matando enemigos o logrando gigantes combos, podremos comprar las demás y mejorar las ya disponibles. 

Además, habrá varios enemigos poderosos de considerable tamaño que llevan armas especiales, y que tras asesinarlos, podremos usar para continuar con la matanza al estilo Deadpool.

Con todo esto, la campaña se hace divertida durante todo el tiempo, ya que si bien no nos deja con la boca abierta como Transformers: La Caída de Cybertron, no se hace nada pesada, a pesar de que en algunas ocasiones, el reto que nos ofrecen es superar oleadas cada vez más duras de enemigos en un mismo escenario.

Tras la campaña de unas 6-8 horas, tenemos el modo «Desafío», donde estamos en un mapa cerrado y tenemos que acabar con varias rondas de enemigos dentro del tiempo marcado, habiendo tres niveles de dificultad en cada uno. Aunque la campaña no es la más rejugable del mundo, la diversión que proporciona y la necesidad de superarla un mínimo de tres veces para lograr todos los logros/trofeos hará que seguramente repitáis este contrato digital de Deadpool.

Deadpool Game

Gráficamente, el Unreal Engine 3 vuelve a mostrar su versatilidad para ofrecernos los entornos post-apocalítpicos de Genosha, los violentos movimientos de Deadpool, y en definitiva, un buen acabado gráfico, pero que tampoco llega a impresionar demasiado. Lo que está bastante logrado es el sistema de daños en el cuerpo de Deadpool, pero estaba mejor hecho en X-Men Origins: Lobezno, con que se podrían haber esmerado un poco más en eso. Lo bueno es que, como la personalidad de Deadpool no se basa únicamente en sus numerosos chistes, sino en sus alucinaciones, el estilo artístico lo han clavado, trabajando en unísono con la voz de Deadpool.

Y menuda voz que proporciona Nolan North, ya que sin él, el juego se habría ido directamente al garete. Es por eso que uno se alegra de que se hayan mantenido las voces originales y «sólo» tengamos los subtítulos en castellano, ya que cualquier otro doblaje no le habría sentado bien a Deadpool ni de lejos. Esto puede que sea un problema para seguir todos los chistes que suelta en mitad de los combates, pero es una pega muy pequeña para un doblaje tan rematadamente bueno. La música tampoco está muy mal, siendo de nuevo muy acorde de lo que nos podríamos esperar en la cabeza de este mercenario loco.

Deadpool Game

Conclusión

Deadpool no será el Arkham Asylum del Mercenario Bocazas, pero eso no lo impide ser endiabladamente divertido. Se nota que es un juego por y para fans del personaje creado por Robert Liefeld, ya que aspectos tan importantes como su personalidad y su voz (bueno, voces) son sencillamente perfectas. Vale, jugablemente no es nada rompedor, pero cuando te lo estás pasando tan bien, ¿acaso importa?

Así que si sois fans del Mercenario Bocazas os lo pasaréis en grande con este juego, ya que sus numerosos chistes y violencia gratuita aseguran la diversión sí o sí.

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Nos consolamos con:

  • Han clavado la personalidad de Deadpool.
  • Divertido de principio a fin.
  • El doblaje de Nolan North. Sin duda, él es Deadpool.
  • Buena jugabilidad…

Nos desconsolamos con:

  • … aunque no sorprende en absoluto.
  • Algunos niveles finales se reducen a oleadas incesantes de enemigos.
  • Alguna que otra ralentización

Ficha

  • Desarrollo: High Moon Studios
  • Distribución: Activision
  • Lanzamiento: 28/6/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 59,95 €

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8

Resident Evil: Revelations

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

16 junio, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

Resident Evil Revelations

Capcom reedita Resident Evil: Revelations, una joya aparecida en exclusiva para Nintendo 3DS hace cosa de un año y medio, aunque ahora deja atrás dicha exclusividad y da el salto a las consolas de sobremesa y compatibles. ¿Merece la pena pasar por caja?

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Remember Me

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

14 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Remember Me

Ahora que se aproxima la llegada de la nueva generación de consolas, es bastante extraño encontrarse con nuevas IPs por parte de las third parties, aunque por suerte Capcom dio la sorpresa en la pasada Gamescom al anunciar Remember Me, una aventura de ciencia ficción original y desarrollada por el recién formado estudio francés Dontnod Entertainment. Como el propio nombre del juego indica, su objetivo ha sido que recordemos el título por sus numerosas e innovadoras mecánicas, pero por desgracia, entre medias hay muchos elementos que son más bien para olvidar.

Empezando por lo bueno tenemos la historia, que nos sitúa en Neo-París en el año 2084. La empresa Memorize ha encontrado la forma de modificar, añadir o incluso suprimir los recuerdos, algo que ha ayudado enormemente en ciertas enfermedades como el alzheimer. Pero como el objetivo de una empresa es siempre ganar dinero, esta revolucionaria tecnología la han comerciado gracias al aparato Sensen. Esto ha creado todo tipo de problemas sociales, desde gente fragmentando su memoria de tanto usar el Sensen, hasta la creación de una especie de monstruos llamados Leapers, debido a un uso exagerado del Sensen que ha terminado por destruir sus mentes.

Remember Me

Como a la sociedad no le va a acabar yendo bien continuando por este camino, se ha empezado a formar una rebelión gracias a los erroristas, quienes pretenden que se termine el uso de esta tecnología, ya que los recuerdos deberían ser completamente privados. Nosotros encarnaremos a la cazadora de recuerdos más importante de la causa errorista, Nilin, quien ha sido despojada de sus recuerdos al ser encarcelada (a los presos les suprimen los recuerdos para que no tengan intención de escapar). Gracias a su amigo Edge logrará escapar, y lanzará la ofensiva definitiva contra Memorize para acabar con el creciente problema del Sensen de una vez por todas, además de recuperar su identidad y todos sus recuerdos.

Este argumento tiene un gran ritmo, presentándonos a varios personajes secundarios ligeramente interesantes, pero que nunca le quitan el protagonismo a Nilin. Luego, los numerosos giros de guion y sorpresas que nos deparan están muy bien llevadas a cabo, haciendo que queramos jugar simplemente por el hecho de qué va a pasar después.

Parte de la culpa la tiene la fantástica ambientación del juego, que nos muestra unos escenarios de gran factura artística, y que en su conjunto, crean un mundo la mar de interesante. Esto hace que la tarea secundaria de recoger fragmentos de memoria con información sobre la historia de Neo-París, Memorize y otros personajes se pueda convertir en hasta una prioridad, porque realmente dan ganas de conocer más sobre este universo, sobre todo si sois amantes de la ciencia ficción.

Remember Me

Estos dos factores son los que hacen que realmente se eche en falta algo de libertad a la hora de avanzar en la historia, ya que básicamente no hacemos más que seguir un pasillo del que no nos podemos desviar, y que tan sólo esconde unos pocos secretos para los diferentes parches de mejora de salud y enfoque, los ya mencionados paquetes de información sobre el mundo y unos bichos a los que disparar para conseguir experiencia adicional.

En este pasillo básicamente haremos cuatro cosas: combatir enemigos, remezclar recuerdos, superar sencillísimas zonas de plataformas y esquivar drones de seguridad. Lo de las plataformas es lo más aburrido del juego, ya que no hay absolutamente ningún reto. Aquí se ve que el juego pretende imitar a los Uncharted, lo cual es una muy buena base, pero falla estrepitosamente al no ser emocionante en ninguna zona de escalada, salvo una. Así que todo lo que tendremos que hacer es saltar a las superficies indicadas por una flecha, ya que aunque es imposible perderse, nos tienen que dar más ayudas todavía. La escusa es que forma parte del visor de realidad aumentada del Sensen, pero igual que los indicadores de peligro por fuego y electricidad (como que ya somos mayorcitos para saber que hacen daño), no se pueden desactivar de ninguna forma.

Las zonas de «sigilo» esquivando drones salen algo mejor paradas, pero eso no quita que sean tan simples como esquivar sus focos de visión. No hay más variantes, y esto no es que sea muy complicado, ya que con mirar su rutina una vez, es fácil ver todos los huecos que dejan libre para que pasemos.

Remember Me

A la hora de combatir, se ha intentado seguir las bases de los Batman: Arkham, con un estilo de combos muy sencillo donde sólo pulsamos dos botones y las direcciones del stick para atacar. La gracia está en que estos combos los podemos personalizar mediante el «Laboratorio de Combos», donde asignaremos los diferentes ataques que tengamos asociados a la «X» (o «Cuadrado») y «Y» (o «Triángulo») a los combos que queramos según el efecto que nos interese. Y es que los ataques pueden hacer daño, hacer que recuperemos salud o que las habilidades especiales de Nilin (como entrar en modo furia o soltar una bomba lógica) se recuperen mucho antes. Hay un cuarto tipo, que refuerza el tipo de ataque anterior. Crear los combos resulta bastante divertido al principio, ya que según vamos subiendo de nivel accedemos a más ataques y las posibilidades aumentan. Sin embargo, en cuanto tengamos unos combos básicos para atacar, curarnos y recuperar los especiales, esta parte del juego apenas la tocaremos, con que no llega a alcanzar todo su potencial.

Los combates en sí mismo no están muy mal, pero a la larga pecan de repetitivos, al igual que toda la aventura. Además, que no podamos realizar contraataques y que Nilin únicamente esquive los golpes hace que, cuando estamos rodeados de muchos enemigos, hacer un combo sea casi imposible, lo que a veces alarga mucho las peleas al no poder seguir de forma apropiada con el combo que teníamos en mente.

Al menos, los jefes finales salen algo mejor parados, ya que hay que usar técnicas distintas respecto a las que usamos normalmente, lo que de por sí hace que sean de agradecer por añadir algo nuevo de vez en cuando.

Remember Me

Finalmente tenemos las remezclas de memoria, que son de lejos, lo más espectacular de la aventura. En estas secuencias, nos meteremos en los recuerdos de otra persona para alterarlos, y que así cambie su personalidad y hagan lo que nos conviene. Para ello, veremos una secuencia clave que los ha llevado hasta el punto donde los encontramos por primera vez. Tras verla, tendremos que cambiarla de forma que a quien estamos alterando no puede morir (nadie puede recordar haber muerto, ¿no?), pero que cambie por completo toda su forma de ver la vida. Por ejemplo, tirando una botella que está encima de una mesa puede parecer una tontería, pero su reacción en cadena puede crear una reacción en cadena que cumple nuestra meta.

Son tan interesantes estos momentos, que se hacen muy cortos, además que ya de por sí no son muy numerosos: únicamente remezclaremos la memoria cuatro veces en todo el juego. Sin duda, es la mecánica más interesante del título y que mejor se ha llevado a cabo. También se puede ver como un puzzle interactivo muy divertido, y que realmente parece un rompecabezas en contra de otros «puzzles» que nos encontraremos.

Combinando estos cuatro elementos nos encontramos con una aventura que tiene momentos sublimes, y otros en los que se hace pesada a más no poder. Además, el juego, se mire por donde se mire, es muy repetitivo, con muchos combates clónicos y unas secciones de plataformas que varían porque lo hace el escenario. Aun así, gracias a la historia y los ocasionales momentos de brillantez de la aventura, si nos engancha el principio no pararemos hasta descubrir todos los secretos que esconde la memoria perdida de Nilin. Para lograr terminar el juego necesitaremos unas 8-10 horas (normalmente, cada uno de los 8 capítulos dura una hora), por lo que tiene una duración más o menos aceptable.

Remember Me

Como he comentado más arriba, la ambientación lograda es fantástica, y en ello influye bastante el genial apartado técnico del título. Por un lado, los elementos incluidos como si fueran de realidad aumentada quedan muy bien dentro del mundo de Neo-París, además de que los edificios y el arte es precioso. Las animaciones de los personajes no alcanzan el mismo nivel, llegando a veces a ser algo toscas, haciendo que Nilin parezca lenta en momentos en que en teoría se mueve a gran velocidad. Aun así, el juego entra por los ojos desde el primer momento.

El sonido también deja una fantástica impresión, primero por la alucinante banda sonora de la que hace gala el título, y luego por el gran doblaje al castellano que nos encontramos.

Conclusión

Remember Me es una combinación de grandes ideas y juegos conocidos, pero que el proceso de juntarlos todos no ha salido tan bien como uno se podría esperar. Hay ideas fantásticas como la remezcla de memoria, otras que se quedan a medio gas como el «Laboratorio de combos», y otras que fallan bastante y hacen que el avanzar por la aventura a veces sea un suplicio. Espero que esta nueva saga continúe, ya que si se llegan a pulir los defectos que presenta, nos podríamos encontrar ante todo un juegazo.

Así que si bien el título no ha logrado llegar al nivel que habría podido alcanzar, se hace entretenido mientras dura, por lo que los fans de la acción, las aventuras o la ciencia ficción lo disfrutarán. Sin embargo, las posibilidades de que os decepcione o no son las mismas, por lo que tendréis que valorar sus pros y sus contras dependiendo de a lo que más importancia dais en un juego: ambientación e historia, o jugabilidad. 

6

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Nos consolamos con:

  • Genial historia y muy bien contada.
  • Fantástica ambientación y universo creado.
  • Los momentos de remezclar la memoria.
  • Alucinante banda sonora.


Nos desconsolamos con:

  • Desarrollo muy repetitivo.
  • Ante toda la gran ambientación que hay, se pedía a gritos más exploración del escenario.
  • Los momentos de plataformas y las dichosas flechas para indicarnos dónde saltar.

Ficha

  • Desarrollo: Dontnod Entertainment
  • Distribución: Capcom/Koch Media
  • Lanzamiento: 07/6/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,95 € (versión de PC por 39,95 €)

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Metro: Last Light

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

31 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Metro-Last-Light

Metro 2033 está considerado como uno de los juegos de culto de esta generación, y no por su jugabilidad precisamente (había varios fallos bastante graves), sino por su fantástica ambientación, que nos sumergía de lleno en el metro post-apocalíptico de Moscú tras un ataque atómico ocurrido en la Tercera Guerra Mundial. Para hacer que el juego brillara en todos los sentidos posibles, no hay nada mejor que lanzar una secuela con la lección aprendida, y eso es lo que ha prometido 4A Games desde el principio con Metro: Last Light.

Sin embargo, el camino al lanzamiento del título ha sido bastante difícil. Por un lado, el presupuesto y condiciones del estudio nunca ha sido demasiado alto para un juego tan ambicioso que pretendía luchar de tú a tú con los grandes FPS actuales, al mismo tiempo que el cierre de THQ  hizo que la distribuidora pasara a ser finalmente Deep Silver tras un período de bastante incertidumbre. Pero tras todo esto, por fin tenemos el bono-metro preparado para volver a Moscú. ¿Merecerá la pena el viaje?

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Dragon’s Dogma: Dark Arisen

  • PS3
  • Xbox 360

30 mayo, 2013 por Eric Bayona 6 Comments

Capcom lanzó, hace un año aproximadamente, Dragon’s Dogma para Xbox 360 y PlayStation 3, y ahora vuelve a ser tema de actualidad gracias al lanzamiento de Dragon’s Dogma: Dark Arisen para los mismos sistemas. A continuación, encontraréis mi análisis de un título que tiene mucho que decir, tanto a los que creían haber explotado todo lo que tiene que ofrecer la primera entrega como a los que aún no se han hecho con ella.

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Call of Juarez: Gungslinger

    30 mayo, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Techland y su saga Call of Juarez llegan a la madurez con esta nueva entrega: Call of Juarez -Gungslinger. Tras varias entregas a mi parecer un tanto desastrosas y que dejaron en mi un amargo sabor de boca, y por lo tanto no finiquitarlas en PC, consiguen dejar un poso de optimismo. Algo que me hace pensar que estamos ante el mejor título de la tetralogía de Call of Juarez. Y la verdad, después de acabarme Dead Island Riptide no tenía demasiadas esperanzas depositadas en Techland.

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    Dead Island Riptide

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    13 mayo, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Dead-Island-Riptide

    Todo parece llegar a su fin, todo, excepto el mal que siempre acecha y a veces la pesadilla vuelve a empezar. Deep Silver publicó a finales de verano de 2011 una entrega de zombis desarrollada por Techland que nos dejó a todos con ganas de más. Por tanto no parece extraño que haya llegado hasta nuestra manos Dead Island Riptide justo antes de que acabe esta generación de consolas. Nadie negará que aprovecha el éxito de su primera entrega para de nuevo enfrentarnos a una epidemia zombi, pero esto muchas veces supone una pesada losa de la que desprenderse.

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    Call of Duty: Black Ops II – Uprising

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    2 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Los DLCs ya son algo habitual en Call of Duty, y es que ser la franquicia que más vende en el mundo de los videojuegos asegura que vaya a haber expansiones para seguir aprovechándose de la última entrega hasta que la siguiente salga en escena. Sin embargo, de vez en cuando estos DLCs brillan con luz propia, y esto es lo que ha pasado con la expansión Uprising para Call of Duty: Black Ops II. Como el anterior DLC, tenemos cuatro mapas nuevos para el multijugador y un nuevo nivel para el modo zombis, redondeando en su conjunto un pack realmente completo y lleno de horas de diversión a cambio de 1200 MP o unos 15 euros en el resto de plataformas (si es que no tenéis el Season Pass).

    Empecemos por Magma, un nivel ambientado en una zona asiática donde hay un volcán en erupción. La lava desgraciadamente no se va expandiendo a medida que va pasando el tiempo, pero sí que hay zonas llenas de magma que nos matarán o harán daño nada más tocarlas, por lo que hay que ir con pies de plomo.

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    BattleBlock Theater

    • Xbox 360

    25 abril, 2013 por Eric Bayona 1 Comment

    BattleBlock Theater es lo nuevo de The Behemoth, un pequeño estudio con pocos juegos en su currículum pero todos ellos muy disfrutables. ¿Será esta la excepción que confirma la regla o estamos ante una nueva joyita? A continuación intentaré aclarar esto en mi análisis.

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    Pack de Mapas Castle de Halo 4

    • Xbox 360

    22 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Halo-4

    Dicen que todo lo bueno se acaba, y con los DLCs pasa exactamente lo mismo. Las expansiones planificadas en un principio para Halo 4 ya han llegado a su fin, y tras ofrecernos para empezar tres niveles normalitos y luego tres mejores centrados en los combates cercanos, ahora le toca al Pack de Mapas Castle el cambiar un poco las reglas del juego. Para ello, nada mejor que hacer tres niveles grandes y con varios vehículos, para hacer las batallas más épicas de la red. ¿Se habrán guardado lo mejor para el final?

    Empecemos primero con Outcast, que se ha convertido en uno de mis mapas favoritos de todo el multijugador de Halo 4. En esencia, nos encontramos en un terreno montañoso, con pasadizos no demasiado amplios, bastantes túneles y dos bases en cada extremo del mapa. Para movernos por el nivel podemos usar los típicos Warthogs, pero de vez en cuando aparecerán Mantis y Wratih.

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