Star Raiders

El pasado miércoles 11 de Mayo salió un juego que seguro que los más mayores del lugar recuerdan. Este juego, desarrollado por Incinerator Games y publicado por Atari, consiste en un remake de un juego de Atari 800 del 1982 que tenía el mismo nombre y que siendo el primer juego de combates espaciales, se convirtió en la base de juegos posteriores como Wing Commander o X-Wing.

Después de una breve introducción pasamos a recibir los primeros informes de batalla de nuestros superiores. En ellos se nos explica la situación de guerra que estamos viviendo con los Zylons, enemigos de la libertad y la comunión entre razas (exageración dramática por mi parte). 

Star Raiders

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Trouble Witches Neo

    Los matamarcianos, ese género que sirve para identificar a un gamer (¿a cuántos de vosotros no os han dicho alguna vez que os pasáis el día jugando a los marcianitos?), están viviendo una segunda juventud. Un género nacido gracias al clásico Space Invaders y que supo evolucionar muy acertadamente al que conocemos a día de hoy como shoot’em ups (a partir de ahora shmups) gracias a la buena mano de Taito, Namco, Capcom y por supuesto de Konami, con juegos como Xevious, 1942 (sin duda, marcó un antes y un después) o la maravillosa saga Némesis. El género que vivió en la época de los 90 su mejor momento con exitazos como Parodius (al que desde aquí le hago una reverencia), R-Type, UN Squadron, Aero Fighters, Ghost Pilots, Gunbird, Strikers, Raiden Fighters (juego que, por cierto, está a punto de aparecer totalmente remasterizado en HD), Gigawing o DoDon Pachi, por citar algunos ejemplos.

    En los últimos meses ha proliferado este tipo de juegos, algo olvidados desde que nos dejó nuestra querida y amada Dreamcast. Lo que resulta curioso es que precisamente sea en Xbox 360, la consola que tiene menos aceptación en Japón (la cuna del género), la que esté tomando el relevo de la blanquita de SEGA. Aunque a decir verdad, desde DonPachi este género se ha orientado más hacia el Danmaku, y poco o nada tiene que ver con los títulos anteriormente mencionados.

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    Yar’s Revenge

    Yar’s Revenge fue el juego exclusivo más vendido del sistema Atari 2600, una consola de la segunda generación que para el que no la conozca, fue lanzada al mercado el año 1977 (-2 en la era orion el pastor).

    Desde entonces hemos visto como aparecía un par de veces más en nuestras vidas consoleras, por un lado en un remake para Game Boy Color, y por otro lado en un recopilatorio para GBA, ambas veces con una resonancia en los medios bastante pobre. Y como no hay dos sin tres, nos encontramos que nuevamente aparece en nuestras vidas consoleras, esta vez en forma de ¿remake? para Xbox 360.

    Os preguntareis el porqué de los interrogantes en la palabra remake… bueno, básicamente porque las semejanzas entre el original y este remake son prácticamente nulas… yo el único parentesco que le he encontrado ha sido el hecho de que el prota sea una especie de insecto, y que un jefe final homenajea el cañón enemigo original.

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    Rush’n attack ex-patriot

      Rush’n attack fue lanzado originalmente en 1985, en nuestro país fue conocido como Green Beret. Para los más jovenzuelos que no pudieron disfrutar en su día de este gran clásico de los 80, el juego contaba la historia de una unidad de la CIA desplegados en Rusia, su misión era investigar la inteligencia de unos poderosos misiles nucleares que se estaban desarrollando mediante un recurso recién descubierto llamado Ulyssium. Estos eran capturados por los rusos en el contexto de la conocida «Guerra Fría» y éramos enviados para liberarlos y sabotear la amenaza nuclear a través de cuatro niveles (Marshalling Area, Harbour, Air Base and Siberian Camp).

      El gran éxito del arcade original propició unas buenas conversiones a los ordenadores de la época (Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) a cargo de Imagine Software, destacando la fantástica versión de NES (versión que se encargó la propia Konami, aunque con diversos cambios respecto la versión arcade). Cuatro años después apareció en los salones recreativos la única secuela, “Missing in Action”, un juego que cambió la ubicación a la guerra de Vietnam, con una mecánica igual que la del original pero con gráficos mejorados. A pesar de apuntar maneras, no gozó del mismo éxito que su predecesor y cayó en el olvido y sin versiones domésticas.

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      The Dishwasher: Vampire Smile

        Después de dejarnos un gran sabor de boca con el gran The Dishwasher: Dead Samurai, los chicos de Ska Studios, con James Silva como diseñador principal, nos dan la oportunidad de continuar disfrutando cercenando extremidades con la continuación de la aventura de El Lavaplatos. El orígen del título viene de cuando James Silva se dió cuenta que tanto Bruce Lee como él mismo habían trabajado lavando platos, y a partir de ahí decidió crear un videojuego con un personaje que trabajaba haciendo lo mismo. En esta continuación nos meteremos en la piel de Yuki, La Prisionera, la hermana del Lavaplatos. La historia no os la destriparemos porque realmente vale la pena irla descubriendo poco a poco, pero enlaza perfectamente el final de la primera parte con lo que ocurre en este capítulo.

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        Hard Corps: Uprising

          La clase de historia de hoy nos sitúa en el año 1987, cuando Konami presentó en los salones recreativos de antaño un frenético y difícil arcade que no tardaría en meterse en nuestros pequeños corazoncitos y en grabar su nombre en la corta historia de los videojuegos. Los más espabilados ya sabrán que estoy hablando de Contra, aunque aquí fue bautizado como Gryzor. El juego original tomaba la fórmula de otro clasicazo de Konami, Green Beret (también conocido como Rush’n Attack), adornado con elementos de películas como Aliens, Predator o Rambo, así como unos protagonistas (Bill Rizer y Lance Bean) claramente inspirados en los mitos de entonces Arnold Schwarzenegger y Sylvester Stallone, solo hace falta ver la portada o la cinta roja que lucía en el pelo Bean.

          El juego era un arcade 2D de tipo “Run and Gun” de desplazamiento horizontal con ligeros toques de plataformas que sorprendía por implantar la posibilidad de disparar en ocho direcciones para poder acabar con nuestros enemigos. El juego alternaba esas fases de scroll lateral con otras que simulaban pasillos en 3D, que aunque no eran tan brillantes, todos alucinábamos con ellas por lo novedosas que eran en aquella época. Pero sin duda el factor más determinante del éxito de este título fue ese maravilloso y equilibradísimo modo cooperativo para 2 jugadores.

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          Swarm

            Los juegos de plataformas no son nada nuevo. Desde Donkey Kong, pasando por Mario, Sonic y compañía. ¿Pero cuantas veces hemos podido decir que controlamos a 50 personajes a la vez? Esto no pasa desde el Lemmings, oiga, y ahí van saliendo de uno en uno y no los controlamos directamente.

            Hoy llega Swarm a PSN, de la mano de HotHead Games (con títulos como el exitoso Deathspank a sus espaldas o Penny Arcarcade Adventures). Swarm nos presenta a una manada de simpáticos bichos azules con un futuro tan prometedor que el de los Lemmings, es decir, que muchos morirán antes de alcanzar el ansiado final del nivel por el bien colectivo. Los swarmites son entrañables, con su color azul y ojos saltones que les da un aspecto indefenso y, uhm , no particularmente brillantes. Pero no nos dejemos engañar por su encantador aspecto, el camino que nos espera va a ser duro y sólo apto para los más persistentes.

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            Full House Poker (XBLA)

              Parece que ha llegado la hora de poner a jugar a nuestro avatar al poker con Full House Poker, el título desarrollado por Krome Studios y distribuido por Microsoft para Xbox Live Arcade. Podemos pasar horas y horas de diversión sin el temor de dejarnos los ahorros de toda una vida, la casa, la novia y los camellos.

              A la mesa de poker se sienta nuestro alter ego, el avatar fardón que tenemos preparado para la ocasión. Junto a él tendremos hasta 9 avatares más (controlados por la máquina o por jugadores reales) y el repartidor, dispuestos a lidiar una partida de Texas Hold’em.

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              Torchlight

                Los creadores de Diablo, Runic Games, nos acaban de traer Torchlight a XBLA, un juego que seguro que hará las delicias de aquellos que disfrutan con los mundos de fantasia, las espadas, la experiencia, y el rol en general. Runic Games ya lanzó este juego en PC en el 2009, y aunque la gente comentó que era demasiado sencillo la verdad es que gustó mucho a los amantes del Action-RPG.

                Comenzaremos la aventura en el pueblo de Torchlight, situado a los pies de unas minas de donde se extrae el Ember, un mineral mágico que atrae a gente de otros pueblos para comerciar y prosperar. Sin embargo, al entrar en las profundidades de las minas parece que han descubierto a un montón de monstruos que han metido en distintos problemas a los habitantes de Torchlight. Además, luego conoceremos más gente que también quiere el Ember para otros fines más oscuros…
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                Beyond Good & Evil HD

                Hoy estamos de enhorabuena desconsolados, Xbox Live Arcade nos trae la oportunidad de redimirnos de un pecado que seguramente cometimos muchos hace unos años… cuando dejamos abandonado en la estantería de nuestra tienda de videojuegos habitual una pequeña joya que nos había dejado ahí Ubisoft con sigilo y delicadeza.

                Y es que desde hace unos días podemos disfrutar en el bazar de Xbox 360, y posiblemente a finales de año para la store de PS3, de este juego que fue injustamente tratado por las ventas e incluso por algunas reviews que no supieron valorar como era debido este gran juego.

                Casi ocho años después de que este sleeper apareciera por primera vez, nos llega esta versión remasterizada sin más cambio que el añadido de logros y el disfrutar de una mejora abismal en las texturas, y es algo que agradecemos solemnemente a los chicos de Ubisoft, ya que el juego no necesitaba ningún cambio más para poder disfrutarlo en la actualidad y el resultado es muy bueno.

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