Jeremy McGrath´s Offroad

Jeremy McGrath´s Offroad

2XL Games han publicado en Xbox Live Arcade su nueva propuesta de conducción arcade bajo el nombre de Jeremy McGrath´s Offroad aprovechando el tirón, aunque aquí en España no sea muy conocido, del siete veces campeón de la AMA Supercross Jeremy McGrath. Nos esperan carreras repletas de saltos en varias localizaciones diferentes, derrapes en curvas cerradas, rivales competitivos, charcos de barro y varios vehículos con los que competir. Pero todo ello con la impresión de que 2XL Games podía haber hecho un poco más.

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Bang Bang Racing

Mi sobrino está en esa tierna infancia en la que jugar con pequeños coches de juguete ya sean de plástico o metal. A veces me pongo a jugar con él a hacer carreras en el pasillo y pienso en alguno de los títulos que llegaron a PC y consola que imitaban estos minis grandes premios como Micromachines o el Skidmarks. Juegos de carreras con coches de juguetes en vista cenital que han evolucionado gráficamente de los cuales hoy encontramos buenos ejemplos como Death Rally para móvil, MotorStorm RC para Vita o Wrecked: Revenge para Xbox 360. Precisamente para esta última plataforma nos llega un juego de este tipo pero que prescinde de power-ups y su jugabilidad se basa única y exclusivamente en nuestra agilidad al volante en carrera cuyo nombre es Bang Bang Racing.

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Joy Ride Turbo (XBLA)

Tras una primera entrega exclusiva para Kinect, los karts regresan a Xbox 360 con Joy Ride Turbo para XBLA. En esencia, nos encontramos con el título que se estrenó con el sensor de movimiento de Microsoft, pero mucho mejor, más completo y más barato. Pero vayamos por partes.

El modo principal de juego es «Campeonato», donde participaremos en varias competiciones en las tres potencias disponibles con los tres tipos de vehículos del juego: deportivo, muscle y camión. Aparte, tenemos los parques de acrobacias, un gran mapeado lleno de rampas, saltos imposibles, loopings y turbos en los que hacer el cabra a nuestro placer, y de paso conseguir los trofeos que hay desperdigados por el nivel. Por último, están las carreras rápidas, que pueden ser con o sin armas, o si preferimos correr contra el tiempo, las contrarreloj.
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Dragon’s Lair (XBLA)

Hoy en día es muy normal ver ports, remasterizaciones y remakes, pero el verdadero rey de esto de ponerse al día es Dragon’s Lair. Desde que el juego se estrenó en 1983, son incontables las ocasiones que hemos visto al bueno de Dirk intentar rescatar a su amada Daphne de la guarida del dragón, ya sea en ordenador, smartphones, consolas, o servicios digitales. En esta ocasión, esta aventura animada llega a Xbox Live Arcade con una novedad bastante importante: poder jugar con Kinect.

A pesar de esto, seguimos ante el mismo juego (¿o más bien lo podríamos llamar película de animación interactiva?) que básicamente inició los Quick Time Events, ya que mientras vemos a Dirk meterse en cada nueva habitación (gracias a los fantásticos dibujos de Don Bluth, que siguen siendo impresionantes a día de hoy), «únicamente» tendremos que pulsar el botón indicado para que nuestro héroe no muera de las formas más extravagantes y divertidas posibles.
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Sonic 4 Episodio II

El erizo azul de SEGA está que no para últimamente, ya que tras dejarnos su mejor aventura en años estas pasadas navidades en Generations, por fin se vuelve a las plataformas descargables con Sonic 4 Episodio II, que promete solucionar los fallos del primer capítulo para así dar a los fans la experiencia clásica y nueva de Sonic que todos esperamos. Para seguir emulando a las primeras aventuras de nuestro rápido azulón, esta secuela incluye a Tails como principal novedad jugable, y deja gran parte del rol de villano a Metal Sonic, la última gran creación del malvado Dr Eggman para acabar con Sonic y sus amigos.

Así que sin un minuto que perder, ambos compañeros se ponen manos a las obra para salvar a todos los animalitos que están siendo usados con viles propósitos por el loco científico.
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Bloodforge

Microsoft planeó un mes de grandes lanzamientos para Xbox Live Arcade con un evento llamado Arcade Next, que nos iba a traer una joya a la semana. Los títulos elegidos para tal propósito fueron muy sonados, algo lógico viendo que se trataba de títulos muy esperados. El primero fue Trials Evolution (podéis leer el análisis que realizó mi compañero Faustino Fernández siguiendo este link), seguido por Bloodforge (el título del que hablaremos hoy) para continuar con Fable Heroes (aquí podéis encontrar su análisis, escrito por Luís Miguel Calzada) y acabando con Minecraft (éste es su análisis redactado de nuevo por Faustino). Esperad un momento… ¿no veis algo raro? Porque yo sí. Efectivamente, todos ellos, a excepción de Bloodforge son títulos pertenecientes a una saga con solera (bueno, Minecraft es una adaptación de la versión de PC, pero igualmente cuenta con legiones de fans). No tiene por qué ser mejor o peor por ello, pero choca ver cómo un juego «desconocido» debuta junto a pesos pesados. Tras esta introducción, pasemos a lo que hemos venido: a continuación encontraréis mi análisis de Bloodforge.

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Minecraft (XBLA)

Sólo una persona recién nacida o ajena al mundo de los videojuegos no conocerá el juego que hoy me toca analizar. Minecraft y su creador han pasado a formar parte por derecho propio de la historia de los videojuegos y a tener un lugar destacado dentro de estos. Su fórmula de representar un mundo pixelado de bloques en tres dimensiones ha cautivado a millones de usuarios desde que su primera versión beta apareciera en PC allá por 2009. Desde entonces el juego ha salido para varias plataformas como Mac, Linux, iOs o Android hasta llegar el día de hoy a la versión definitiva en consola, en concreto a Xbox 360. Todo un mérito para la consola de Microsoft intentar adaptar este juego de construcción y destrucción en el que compartir experiencia y conocimientos con otros jugadores, ya sea en local o a través de internet.

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Fez (XBLA)

La mente humana es algo alucinante, flexible y adaptable. Sin embargo, nuestra experiencia marca los parámetros de lo que podemos llegar a percibir, imponiendo un límite que no nos damos ni cuenta que existe. Y la vida continúa normalmente, o eso creemos.

Gomez es un pixelado ser que vive en un apacible mundo 2D. Su vida sucede en el plano y eso es todo lo que conoce hasta que un día hay un error en el sistema. Ese día nuestro amigo Gomez descubre con gran sorpresa que una tercera dimensión existe. Y seguro que estás pensando, querido lector, que a nadie le sorprende que el mundo tenga tres dimensiones, pero ¿cómo te quedarías si te dijera que nuestra realidad tiene más de 10 dimensiones según los defensores de la Teoria de las Supercuerdas? Ya, pseudociencia, pero da qué pensar, ¿eh?

La tercera dimensión que sólo Gomez es capaz de experimentar cambia por completo su vida.
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Fable Heroes (XBLA)

Aunque para muchos la saga Fable ha ido perdiendo algo de fuelle con cada entrega por culpa de promesas que nunca se han cumplido, algo que resulta innegable es que siempre han resultado ser aventuras muy entretenidas, y uno de los pilares de Xbox. Mientras la franquicia se prepara para una entrega en la que usaremos nuestro cuerpo como mando en The Journey, los chicos de Lionhead han decidido hacer un pequeño experimento con la saga en formato descargable.

¿Os imagináis un «yo contra el barrio» con cuatro personajes al mismo tiempo, un ligero sistema de RPG de mejoras y minijuegos a lo Mario Party? Pues eso es lo que nos encontramos en Fable Heroes, una especie de homenaje a algunos momentos y lugares emblemáticos de la historia vivida hasta ahora en Albión que cambia radicalmente el estilo de juego de la saga.
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The Splatters

En los juegos digitales, dos de los grandes reyes son Angry Birds (en cualquier tipo de dispositivo móvil), y los puzzles de físicas de líquidos. Hasta ahora, ambos tipos de juegos se había copiado hasta la saciedad por separado, pero ha llegado la hora de algo de originalidad para encontrar la perfecta mezcla de ambos tipos de juegos. Eso es lo que nos plantea The Splatters, un genial título de puzzles exclusivo para Xbox Live Arcade que seguro os enganchará desde el primer momento.

La tarea es bien sencilla: lanzando por el escenario a los gelatinosos (y adorables) personajes, tendremos que encontrar la forma de convertirlos en líquido y que caigan sobre las bombas de sus respectivos colores. Suena fácil, ¿verdad? Pues como en el arte de lanzar pajaritos contra los bichos, hay mucha más profundidad de lo que parece.
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