La próxima expansión de Pistol Whip, Smoke & Thunder, nos trasladará al Salvaje Oeste

Pistol Whip Smoke & Thunder

El Oculus Gaming Showcase abrió con el anuncio de la próxima gran actualización de Pistol Whip. Al igual que con el reciente 2089, se tratará de una nueva campaña cinematográfica con su propia trama, dividida en 5 niveles con sus propias armas y mecánicas especiales. En esta ocasión se llamará Smoke & Thunder, y nos trasladará al Salvaje Oeste. Viviremos la historia de dos hermanas, que tendrán que liarse a tiros entre trenes, bandidos y tecnología algo futurista.

Esta actualización llegará en verano a todas las plataformas, y también se lanzará la actualización The Concierge, que está pensada para aumentar las opciones de personalización del título. Podremos combinar modificadores para crear los desafíos que queramos, sin importar el nivel en el que nos encontremos. La idea es aumentar todavía más la rejugabilidad, para que no dejemos de disparar y dar buenos culetazos virtuales con nuestra pistola. El teaser de Smoke & Thunder no es que muestre demasiado, pero al menos sabemos que estas dos actualizaciones llegarán a lo largo del verano.

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Pistol Whip 2089

Uno de los grandes juegos musicales de la Realidad Virtual lleva ya un año entre nosotros, y desde el lanzamiento, nos hizo sentirnos como John Wick mejor que cualquier otro videojuego. Hablo de Pistol Whip, la obra de Cloudhead Games donde movernos por escenas inspiradas por películas mientras disparamos y esquivamos balas al ritmo de la música. Sus mecánicas y estilo artístico son de lo mejorcito para la Realidad Virtual, pero de serie, tenía un problema importante: la falta de contenido.

Desde entonces, el estudio ha ido publicando actualizaciones que iban añadiendo nuevas canciones, hasta tener un total de 18 temas, cada una con su propio escenario que se podía decir que contaba su propia historia. Sin embargo, Cloudhead Games quería ir un paso más allá, para contar realmente un argumento de película, y así tenemos Pistol Whip 2089, la nueva actualización que estará disponible el próximo 1 de diciembre, y que incluye un modo campaña con 5 nuevas canciones, mecánicas y armas. Así que tras visitar el futuro distópico del futuro (donde seguimos aún sin Cyberpunk 2077), toca ver si un modo campaña puede funcionar en un juego musical como este, o si termina siendo algo más anecdótico que otra cosa.

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Oculus desvela las fechas de lanzamiento de Pistol Whip 2089, Warhammer 40K Battle Sister y MYST

Se avecinan unas semanas de lo más intensas para los usuarios de Oculus Quest, ya que a principios de diciembre vamos a tener tres bombazos de mucho cuidado, tal y como ha anunciado Oculus en su blog oficial. Por un lado, el mismo 1 de diciembre tendremos Pistol Whip 2089, la próxima gran expansión del genial Pistol Whip, que introducirá un modo historia, nuevas armas, tipos de enemigos, y cómo no, más temazos para disparar al ritmo de la música. Esta expansión estará disponible tanto en Quest como en PC, con la adaptación a PSVR publicándose un poco más adelante.

Una semana después, el 8 de diciembre, es el turno de Warhammer 40.000: Battle Sister. Este FPS nos trasladará al popular mundo de fantasía, con una campaña individual para disfrutar en Oculus Quest, y a partir de 2021, en Oculus Rift. Por último, tenemos MYST para el 10 de diciembre, para disfrutar estrujándonos el cerebro. De nuevo esta edición será exclusiva para Oculus Quest durante un tiempo, demostrando que este visor independiente es claramente el foco de atención de Facebook para los próximos meses.

Pistol Whip 2089 es la expansión que añade un modo historia a este shooter musical

Los chicos de Cloudhead Games ya anunciaron hace tiempo que tenían planeado publicar un modo historia a su genial Pistol Whip, y aprovechando el Facebook Connect, el estudio lo ha mostrado por primera vez. Pistol Whip 2089 será el nombre de esta expansión, que introducirá una historia futurista en la que unos robots han puesto en jaque a la humanidad. Para luchar contra ellos dispondremos de nuevas armas, como una especie de ametrelladora que se puede ver en el tráiler.

Además, habrá nuevos tipos de enemigos, lo que supondrá alguna que otra mecánica nueva. Lo más importante es que podremos disfrutar de nuevos temas gracias a Magic Sword, que ofrecerán una selección musical de estilo synthwave para esta expansión. No han dicho muchos más detalles sobre esta nueva expansión, pero en principio estará disponible a finales de este mismo año tanto en PC como en Oculus Quest. La versión de PSVR está recibiendo un poco más tarde las actualizaciones, pero también la recibirá, para que así este genial juego vaya creciendo poco a poco con más contenido de calidad.

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Pistol Whip se actualiza con una nueva canción, y llegará a PSVR el 28 de julio

Pistol Whip

Durante el Upload VR Showcase, uno de los anuncios mejor recibidos ha sido sin duda todas las novedades sobre Pistol Whip que nos ha dejado Cloudhead Games. Para empezar, desde hoy tenemos disponible la actualización «Religion», que nos ofrecerá un nivel fuertemente inspirado en John Wick, por lo que está cargadísimo de acción. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha confirmado que los usuarios de PSVR podrán disfrutar de este genial título el próximo 28 de julio.

Los planes del estudio con Pistol Whip no acabarán ahí, ya que en agosto llegarán a PC y Oculus (más adelante a PSVR) 3 nuevas canciones, con un estilo más «relax» (¡habrá enemigos bailando!) algo inspirado en Sayonara Wildhearts. El plato fuerte de las actualizaciones estará en en el Q4 de 2020, donde habrá una campaña y muchísimos cambios adicionales que alterarán la forma que tenemos de disfrutar de Pistol Whip. Es genial ver al estudio tan volcado en ofrecer más contenido y variedad, pero viendo el (merecido) éxito que ha tenido, no es de extrañar. Así que a recargar y disparar, que esas balas rítmicas no se van a disparar ellas solas.

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¿Qué hace único a cada juego musical de VR?

VR Musical

Uno de los géneros más exitosos de la Realidad Virtual es, sin lugar a dudas, el musical. Esto ha propiciado que montones de estudios se pongan a publicar juegos que quieren traer la música de una forma distinta. Un gran motivo es el exitazo que ha supuesto Beat Saber, lo que ha hecho que describamos muchas veces los demás juegos musicales con una frase del estilo «Beat Saber, pero con X».

Esto a veces puede parecer cierto, pero la idea de golpear notas con colores diferentes no es propia de Beat Games ni mucho menos, siendo más importante el qué se hace con estas mecánicas, que simplemente la existencia de las mismas. Por este motivo, unos juegos musicales u otros sean más o menos satisfactorios, lo que me lleva a la razón de hacer este artículo: recopilar la gran mayoría de juegos musicales dentro del mercado de VR, y explicar qué es lo que hace único a cada uno de ellos. Así que, sin más dilación, saltemos a la pista de baile, que hay mucha música que escuchar. No olvidéis dejarnos en los comentarios vuestro juego favorito, o decirnos si nos hemos dejado algún juego por el camino, que con tantos títulos, es fácil que alguno se haya ido con la fiesta a otro lado.

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Pistol Whip

Pistol Whip

Desde que se estrenó «John Wick», creo que todos hemos querido vivir una escena de acción como las que Keanu Reeves rueda en cada película. Es decir, ir pegando tiros con estilo, como si fuéramos una máquina de matar bien engrasada. Sí, hay montones de shooters, pero rara vez sentimos que lo hacemos con la brutalidad y precisión del asesino conocido como «Baba Yaga».

Lo más cerca que me he sentido así ha sido en las escenas sobre raíles del reciente Blood and Truth, que ciertamente eran espectaculares. Pues bien, ahora tenemos una forma mejor de simular a Keanu «Breathtaking» Reeves en la forma de Pistol Whip. Los chicos de Cloudhead Games han tenido la genial idea de meter en una coctelera a John Wick, la música en VR de Beat Saber, el esquivar balas de Superhot y las secciones sobre raíles de juegos como Time Crisis. ¿Listos para una mezcla musical altamente explosiva?

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El frenético Pistol Whip llegará el 7 de noviembre a PCVR y Oculus Quest, y más adelante a PSVR

Pistol Whip

Uno de los anuncios más interesantes del pasado E3 para la Realidad Virtual fue Pistol Whip de Cloudhead Games, al plantearnos un título musical y de disparos, en el que sentirnos como John Wick mientras nos movemos y nos cargamos a todo lo que se mueva a la vez que esquivamos sus disparos.

Pues bien, el juego está más cerca de lo que esperábamos, ya que en el nuevo tráiler, el estudio ha confirmado que llegará el 7 de noviembre a Oculus Rift, Steam, Viveport y Oculus Quest. Los usuarios de PSVR tendrán que esperar un poco más, ya que no hay una fecha exacta más allá de «Pronto». Así que, todos podremos meternos en esta fantasía de disparos, ritmo, colores y formas llamativas y muchas muertes.

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Pistol Whip es una alocada mezcla entre shooter y juego musical de la mano de Cloudhead Games

Pistol Whip

Uno de los estudios más destacados de la VR es Cloudhead Games, al haber publicado los dos juegos de Gallery, que están entre los mejor recibidos dentro de la comunidad de Realidad Virtual. Para su próximo proyecto han decidido abandonar la magia y la fantasía, para abrazar los tiroteos y los ritmos en Pistol Whip. Este juego será una mezcla de juego musical y shooter, pero de forma totalmente diferente a lo que nos podemos encontrar en Audica, ya que el objetivo es sentirnos una especie de John Wick, pegando tiros precisos y evitando enemigos como si estuviéramos en una gran escena de acción en la que todo va al ritmo de la música, como en «Baby Driver».

Todo con un estilo visual de lo más llamativo, que me recuerda un poco a SuperHOT, pero más frenético y con un mayor rango de colores. Todavía no tenemos fecha de lanzamiento ni visores de VR para los que está en desarrollo el juego, más allá del típico «los principales visores» (quiero creer que eso incluye también PSVR y Quest), pero hay bastantes ganas de ver más de Pistol Whip, ya que creo que todos estamos bastante obsesionados ahora mismo con John Wick, y los juegos musicales me encantan, así que dos por uno.

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