Impresiones: Los juegos que Paradox Interactive nos mostró en la Gamescom

Paradox Interactive es una compañía curiosa. Por un lado es una de las distribuidoras más apreciadas por los jugadores, recibiendo una nominación en los pasados EGA como Mejor Editorial de Videojuegos Europea. Por otro, los juegos que producen son difíciles de entender y van dirigidos en su mayoría a un nicho muy concreto: el de los jugadores fanáticos de la estrategia. Al fin y al cabo, si muchos aman a la compañía es debido al cariño que ésta destina a su comunidad de jugadores.

Uno de los objetivos de la compañía es llegar a crear juegos más asequibles sin tener que ceder en la complejidad y profundidad. Incluso el propio CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha llegado a mencionar una de sus famosas sagas, Hearts of Iron, es como «gestionar una hoja de cálculo«. Pero bueno, en el mundo jueguil también están los que aman las hojas de cálculo…

Así pues, con una mente abierta y preparándome para una marathon de información me dirigí a la zona de Paradox Interactive en la pasada Gamescom 2011. En la agenda del día tenía previsto reunirme con responsables de King Arthur II, Magna Mundi, Naval War – Artic Circle Crusader Kings II, títulos que la compañía tiene en desarrollo.

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Magna Mundi: Los monarcas se equivocaron, nosotros también lo haremos

    Magna Mundi es uno de aquellos juegos cuyo origen se remonta a las inquietudes de jugadores que quieren mejorar un juego que les apasiona. En este caso, es el resultado de modificar Europa Universalis III (análisis), cuyo mod «Magna Mundi» ha inspirado la creación del juego completo bajo el mismo título.

    En la pasada Gamescom 2011 tuvimos la oportunidad de charlar con Carlos Serna, uno de los desarrolladores de este nuevo título de estrategia. Si algo pude captar tan sólo empezar la conversación es la pasión y entusiasmo detrás de la creación de Magna Mundi. Una motivación resultante de poder trabajar en aquéllo que más te gusta.

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    Paradox Interactive revela el juego detrás de «Project Postman», llamado War of the Roses

      Desarrollado por Fatshark nos llega este nuevo título desvelado por primera vez hoy en la Gamescom 2011, cuyo nombre es War of the Roses. Hemos asistido esta tarde a la presentación, por parte de Martin Wahlund y Gordon Van Dyke.

      Es un juego en tercera persona enfocado a un gran modo multijugador con mundo online persistente. Uno de los principales objetivos es conseguir crear un sistema de combate cuerpo a cuerpo que sea muy accesible, algo que según Martin «es algo poco común en los videojuegos».

      No se ha desvelado mucha información por ahora, así que nos quedamos con el entusiasmo de sus creadores en querer realizar algo diferente. Sabremos más sobre el juego en el futuro.

      Pride of Nations

      La estrategia por turnos está de enhorabuena con Pride of Nations. Los que tengáis, como yo, visos de gobernar el mundo (no lo neguéis, sé que lo planeáis), deberíais antes dominar este juego que nos traen los estudios de AGEOD,  centrados en la creación de videojuegos históricos (Europa Universalis) y que de la mano de Paradox Interactive nos presentan una pequeña gran obra que a buen seguro llenará las vidas de los muchos que amáis la historia.

      Es un juego de estrategia por turnos, bastantes turnos en la campaña larga, y con una gran base histórica, que nos permitirá adentrarnos de lleno en la época en la que se definió el mundo que ahora conocemos.

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      Ship Simulator: Extremes

      Ya está aquí la nueva entrega del simulador de barcos de VSTEP distribuida por Paradox Interactive. En esta ocasión se ha titulado Ship Simulator: Extremes. Se trata de la tercera generación del simulador realizada por esta empresa Holandesa dedicada a la creación de simuladores profesionales.

      Como no puede ser de otra manera, Ship Simulator se centra en la simulación de barcos, donde se incluye una buena variedad de tipos de barco que va desde pequeñas lanchas hasta gigantescos barcos de contenedores o transatlánticos. Cada tipo de embarcación tiene sus propios controles y su propia física.

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      Majesty 2 Collection

      ¡Bienvenidos a un reino de fantasía!, ¡Ardania!. Majesty 2, que nos trae Paradox Interactive en conjunción con 1C Company, nos pone en la piel de un heredero real cuyo antepasado, aburrido y sin retos, se empeñó en traer a este mundo a un demonio que lamentablemente, resultó ser más poderoso que él y que le derrocó. Así, tras muchas generaciones, nos disponemos a recuperar el trono de Ardania.< Cuando pensamos en fantasía, seguramente, lo último que se nos viene a la cabeza es un juego de estrategia, dado que estamos acostumbrados más bien a juegos de rol. Sin embargo, Majesty 2, al igual que sus cuatro expansiones, es un juego de estrategia. La primera entrega, publicada en el 2000 por Micropose ya tuvo una buena acogida, y ahora llega esta segunda que sólo con su nombre deja caer que se trata de un “simulador de reino de fantasía”.
      Además, en Majesty 2 Collection disponemos de las diferentes expansiones hasta la fecha.
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      Europa Universalis III Chronicles

      Paradox Interactive ya lanzó la tercera parte de este juego en el 2007, al cual se fueron añadiendo las expansiones La ambición de Napoleón también en 2007 e In Nomine en el 2008. Por entonces se dijo que no habría nuevas expansiones e incluso se lanzó a la venta un pack (Europa Universalis III Complete) con el juego y todas las expansiones hasta la fecha, pero debido a la demanda de los usuarios se desarrolló una tercera expansión: Heir to the Throne a finales del 2009 y aun una cuarta Divine Wind, recién salida en diciembre de 2010. Ahora Paradox nos trae el pack Europa Universalis III Chronicles, que incluye todas las expansiones, incluida la última.

      Esta cuarta expansión, Divine Wind, viene a demostrar que a pesar de que el juego lleve la palabra «Europa» en su título, no se desarrolla únicamente en esta zona, centrando las novedades en las potencias del lejano Oriente. Como principales novedades de esta expansión se puede destacar un nuevo estilo gráfico, con un mapa que incluye nuevas provincias, la lucha por la influencia sobre el Emperador en Japón, nuevas opciones diplomáticas en alianzas y negociaciones de paz, docenas de nuevos edificios, mayor realismo del comercio y además 50 Logros para el modo online, al que Paradox está intentando dar prioridad para dar más vida y relevancia al juego.

      Europa Universalis III es un juego de estrategia para los amantes de la versión más completa y real de este género, con una gran ambientación histórica mundial.

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      Paradox Interactive lanza el primer tráiler de Supreme Ruler: Cold War, vuelve la guerra fría

        Otro juego de estrategia basado en la guerra fría llegará muy pronto a nuestros equipos compatibles. Se trata de Supreme Ruler: Cold War en el que estaremos al mando de ejércitos soviéticos o americanos durante los años de tensión que siguieron a la Segunda Guerra Mundial. Por tanto podremos jugar en uno u otro bando, usar la diplomacia, el comercio y el espionaje para influir en las políticas de otras naciones e investigar nuevas tecnologías para dar a nuestra nación la ventaja necesaria para conseguir la victoria.
        Podremos incluso controlar la Economía y como no podría ser de otra manera en un título de este tipo el desarrollo y producción militar, porque al final la fuerza es lo único que entenderá nuestro enemigo. Por último comentaros que podrán jugar hasta 16 jugadores en multijugador local u online.

        Magicka: Vietnam, el DLC de Magicka repleto de magia y napalm llega el 12 de abril

        Una de las sorpresas de este año ha sido Magicka, el juego de Paradox Interactive, protganozado por brujos con un montón de magia a su disposición, acompañados de mucho humor. El nuevo DLC, llamado Magicka: Vietnam, transporta a nuestros magos a las junglas de dicho país, donde librarán una guerra contra los goblin-cong con el objetivo de pacificar la región.

        En respuesta a las peticiones de los fans, la expansión traerá un nuevo de modo de juego de supervivencia, donde los jugadores se enfrentarán contra enemigos de dificultad creciente en un mapa creado para ello. Esto ya se está convirtiendo en un clásico para los juegos de acción de este tipo.

        Es interesante saber que cuatro jugadores podrán disfrutar de la expansión online, con el único requisito que tan solo el host de la sesión multijugador necesita tener el DLC.

        ¿Magia, napalm y M60 en un juego que ha herido las susceptibilidades de algunos veteranos de la guerra del Vietnam? Con un montón de guiños al Battlefield Bad Company 2, el juego no tiene desperdicio, a mi ya me han comprado. Ya os traeremos el análisis cuando salga.

        Podéis encontrar la demo del juego en Steam.

        Mount & Blade: With Fire and Sword (Preview)

        TaleWorlds y Paradox Interactive nos presentan la nueva expansión de Mount & Blade, “A fuego y espada”. Estas palabras, que recuerdan a aquellas que pronunciaba Máximo en Gladiator, nos trasladan en esta ocasión a la Edad Moderna, una época en la que se introducen las armas de fuego con fuerza. El mosquete nos acompañará durante muchas horas de juego haciéndonos conocer las historias y las formas de la zona de Polonia y Rusia, con los famosos Cosacos. Si disfrutasteis de las anteriores entregas de Mount & Blade, seguro que encontrareis el disfrute en esta nueva aventura de acción con mezcla de rol y sus armas de fuego.

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