Impresiones de la beta de Battlefield 4. La gran guerra online ya está casi sobre nosotros

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Desde hace unos días ya está en marcha la beta multijugador de uno de los FPS más esperados de los próximos meses: Battlefield 4. Con un espectacular anuncio, el hype que ha ido creando DICE alrededor del juego ha sido increíble, con vídeos y demos cada vez más épicas, demostrando que están dándolo todo para ofrecer la guerra más explosiva y destructiva de los juegos online. Pero claro, todas las demos y vídeos siempre eran de la versión de PC o de la nueva generación, siendo una incógnita cómo luciría el juego en PS3 y Xbox 360, versiones que ya sufrieron varios problemas técnicos en Battlefield 3 al no estar muy bien adaptado el motor gráfico.

Por suerte, y al menos en Playstation 3, parece que este problema no se va a repetir, ya que la beta luce bastante bien, y lo mejor de todo, de una forma fluida. Como seguramente ya sabréis, el mapa disponible en la beta es el primero que se mostró: «Siege on Shangai», donde además de interactuar con un buen número de elementos, podemos derribar el rascacielos que se levanta en mitad del mapeado, lo que altera enormemente el nivel.

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Si bien está claro que el efecto gráfico de cómo se cae este rascacielos no se parece en nada a lo que pudimos ver en su momento dadas las limitaciones de Playstation 3 y Xbox 360 (el edificio directamente va como desapareciendo al tocar el suelo), hay momentos en los que luce realmente bien, sobre todo si estamos en lo alto del edificio, brindándonos unos momentos muy épicos.

Pero mejor vayamos por partes, y es que el ver cómo se cae un rascacielos no es precisamente lo mejor de la beta, sino más bien, lo bien que funciona todo en su conjunto. Tenemos a nuestra disposición dos modos, en los que tendremos que capturar las banderas de diferentes localizaciones, algo ya clásico en la franquicia. La diferencia está en que en uno habrá vehículos, y en el otro no.

Como os podréis imaginar, las partidas son de una mayor escala al haber vehículos, además de que eso nos deja abierto todo el mapeado. El diseño del nivel es impecable, ofreciendo varias rutas alternativas por tierra o mar para llegar a los tres puntos de conquista, además de que los helicópteros son todo un peligro a no ser que nos metamos en un edificio, haciendo que siempre tengamos que estar atentos al aire.

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Si bien los puntos de conquista en los extremos son bastante normales, el realmente interesante está en lo alto del rascacielos. Para llegar a él podemos usar los ascensores, que siempre emiten un «ding» al abrir las puertas, lo cual puede delatar nuestra llegada. Esto hace que, si estamos defendiendo este punto, estemos siempre como locos intentando escuchar el «ding», y como los ascensores están en los dos extremos de la azotea, o trabajamos en equipo para cubrir ambos grupos de ascensores, o nada. A todo esto hay que sumarle los posibles helicópteros, que nos pueden hacer trizas como estemos al descubierto, o incluso pueden soltar enemigos para que lleguen automáticamente a la azotea, haciendo que esta zona sea sinónimo de intensidad, acción constante y trabajo en equipo si queremos mantenerla.

Otra ventaja táctica de controlar el rascacielos es que nos podemos lanzar en paracaídas hacia los otros dos puntos, y quedarnos muy cercas para iniciar la captura, por lo que si estamos defendiendo los puntos «A» o «C», el nivel de atención que hay que tener a los posibles soldados que vengan por los puentes, a los helicópteros y a los paracaidistas es increíble. Pero ahí radica el encanto y la adicción a la beta, ya que cada partida es muy diferente a la anterior. Si en una alguien derriba el rascacielos muy pronto, esta pesadilla no dura mucho, pero entonces, el punto «B» queda a ras de suelo y únicamente está rodeado de algunos escombros, lo que lo deja a la merced de todos los helicópteros o francotiradores que se sitúen a ambos lados del mar. Así se evita que haya tantos paracaidistas, pero ahora, las tácticas necesarias para conquistar o defender el punto «B» cambian radicalmente. Hay veces que no hará falta reajustarnos, pero otras veces sí, y esa emoción ante la incertidumbre es brutal.

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Otros aspectos de interacción con el escenario no son tan grandes, pero igual de efectivos. Por ejemplo, en los puentes que conectan las diferentes zonas del mapa, hay un interruptor para levantar unos postes y que no puedan pasar los vehículos. Otro gran ejemplo es que si derribamos una columna en una zona concreto, podemos crear una pasarela para subirnos a los postes comerciales de la zona, y así tener una visión mejor de la zona, ideal para francotiradores o para sorprender a algún enemigo. Todo esto por no mencionar la posibilidad de arrasar con un buen número de paredes y otras estructuras, por lo que es difícil encontrar un rincón en el que estemos absolutamente a salvo.

Todo esto hace que el trabajo en equipo sea fundamental, ya seamos soldados de asalto, ingenieros, francotiradores o de soporte, todos tienen que aportar su granito de arena y equipamiento especial para salir airosos. En este, la distribución por patrullas sigue siendo muy eficaz, ya que no sólo podemos jugar de forma más estrecha con nuestros amigos, sino que también podemos reaparecer en cualquier miembro vivo del escuadrón, para así entrar de forma más directa a la acción.

Al ser una beta, hay varios problemas bastante claros, como cuelgues, desconexiones, apariciones por debajo del mundo, animaciones a la hora de recargar que no se realizan y otros aspectos más. Pero aun así, la experiencia global que me llevo de la beta es fantástica, algo que no me esperaba en absoluto en las versiones de PS3 y Xbox 360. Sin duda alguna, los chicos de DICE están haciendo muy bien sus deberes para que el próximo 31 de octubre (y en noviembre en las consolas de nueva generación) disfrutemos de Battlefield 4 en todo su esplendor.

DICE presenta la beta de Battlefield 4 con un nuevo tráiler

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Aunque hay algunos afortunados que pertenecen al servicio «Premium» que desde ayer ya están pegando tiros en la beta, los demás tendremos que esperar al viernes para entrar en la beta de Battlefield 4. Para saber lo que esperarnos, DICE ha publicado el siguiente vídeo, donde empiezan diciendo que la calidad gráfica no es representativa del juego final. Recuerdo que pasó algo similar con la beta de Battlefield 3, con que habrá que esperar a ver cómo será la versión final.

Podremos jugar en el mapa de «Asalto a Shangai», que es el primero que se mostró y a todos nos dejó con la boca abierta gracias a la posibilidad de derribar un enorme rascacielos en el centro del mapa. Esto lo podremos hacer en la beta también, por lo que ya podemos ir preparando unos buenos explosivos para lograr nuestro objetivo. Podremos escoger entre cuatro clases, y usar un buen repertorio de vehículos para ir por tierra, mar y aire. Sin duda, va a ser un buen avance de lo que podremos esperar a final de mes en este más que esperado FPS.

Prepara tu equipo, ya están aquí los requisitos para jugar bien en PC a Battlefield 4

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DICE acaba de difundir la información más esperada por los jugadores que piensan jugar a Battlefield 4 en PC. Es decir, los requisitos recomendados para disfrutar con todo su esplendor de los gráficos y la acción que nos esperan en esta nueva entrega. Y de paso no sufrir reducción de velocidad o pequeños saltos que nos arruinen la experiencia. Para empezar vamos con los requisitos mínimos: Windows Vista SP2 32-bit, AMD Athlon X2 2.8 GHz o Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, 4 GB de RAM, una gráfica AMD Radeon HD 3870 o Nvidia GeForce 8800 GT con 512 MB de memoria y atención, 30 GB de especion en disco. Lo mismo que en los requisitos recomendados. Estos a su vez se completan con Windows 8 64-bit, Intel quad-core CPU o AMD six-core CPU, 8 GB de RAM, gráfica AMD Radeon HD 7870 or Nvidia GeForce GTX 660 con 3 GB de memoria.

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DICE desvela todas las novedades que tendrá el nuevo Battlelog para Battlefield 4

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Las tablets y smartphones van a ser muy importantes en la próxima generación, y buena prueba de ello es cómo funcionará el nuevo y mejorado Battlelog que acompañará a Battlefield 4. Ya no sólo servirá para seguir nuestro progreso y el de nuestros amigos, sino que será nuestro centro de mando, para realizar todos los cambios de equipamiento o incluso de servidor sin para ello tener que dejar de jugar o salirnos de la partida. También servirá para establecer retos con nuestros amigos para, por ejemplo, ver quién es el mejor conductor de tanques. Eso por no mencionar que las tablets y móviles se podrán usar como un mini-mapa en tiempo real de la partida en la que estamos conectados. Como podéis ver, dentro de unos meses podremos seguir jugando como siempre, o adentrarnos en una experiencia más completa gracias a prácticamente todos los dispositivos que tendremos por casa.

DICE presume de motor gráfico Frostbite 3 mostrando en acción Battlefield 4

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DICE sabe muy bien el pedazo motor gráfico que tienen entre manos y la manera de sacarle el mayor rendimiento posible. Han esperado a la nueva generación para dejarnos con la boca abierta y relegar a sus competidores a otro nivel. Y si aún os queda alguna duda podéis ver el tráiler que os mostramos a continuación en el que los desarrolladores sacan pecho de Battlefield 4 y sobretodo las impresionantes zonas de destrucción que han creado con el motor gráfico Frostbite 3.

Battlefield 4 arrasa con todo en su espectacular multijugador

Battlefield 4

Battlefield 4 ha arrasado este E3. Los chicos de DICE pueden estar más que satisfechos, porque han dejado a todos alucinados en sus dos demostraciones. Antes por el modo campaña con esos graficazos, y ahora por su épico multijugador para hasta 64 jugadores. Con una demo en directo, y un usuario en una tableta a modo de comandante, y los resultados son sencillamente espectaculares. Interactividad total con los escenarios (con escenarios a activar, mucha destructibilidad, etc), además de montones de vehículos por tierra, aire y mar (incluyendo motos de agua). Pero el plato fuerte llega al final, cuando directamente, un edificio entero es derribado. Pero no una cabaña, sino un rascacielos enorme. Lo dicho, sencillamente espectacular y arrasando fácilmente con lo mostrado de su competidor directo: Call of Duty.

Hemos tenido Faith, y el nuevo Mirror’s Edge por fin es una realidad

Mirror's Edge 2

Se ha hecho de rogar, pero por fin es oficial: Faith regresará en Mirror’s Edge 2. Bueno, al menos ése pienso que será su nombre, ya que sólo han mostrado en el que podíamos ver el nombre del juego sin ningún tipo de número. Pero lo bueno es que sí nos han dejado un tráiler gameplay que es sencillamente espectacular, ya que representa que el juego no se irá a la acción y seguirá siendo sobre hacer parkour en primera persona para cumplir nuestros objetivos. Aunque oye, parece que las habilidades de combate de Faith han mejorado mucho.

Lo malo es que no sabemos cuándo saldrá el juego ni para qué plataformas (aunque parece que saldrá en PS4, Xbox One y PC). Tampoco se sabe nada sobre su historia, porque al ver a Faith haciéndose sus tatuajes, parece que será una precuela, pero de nuevo, no podemos estar seguros. Pero bueno, el regreso de esta franquicia es oficial, y ya es cuestión de tener paciencia para algo real y no algo que nos gustaría que lo fuera.

Electronic Arts anuncia un nuevo Star Wars Battlefront de la mano de DICE

Star Wars Battlefront

Por fin, tras años de espera y el cierre de LucasArts, por fin se ha hecho oficial el desarrollo de un nuevo Star Wars Battlefront. ¿La mejor noticia? Que está siendo desarrollado por DICE, que viendo su trabajo en Battlefield, como que saben muy bien cómo hacer un juego multijugador, ¿verdad? Como el juego lo empezaron a hacer hace muy poco tiempo, no han podido mostrar más que un breve teaser para anunciar el juego, pero eso ya es suficiente para dejarnos ansiosos por ver más de un juego que llevamos demasiados años esperando.

El épico gameplay de Battlefield 4 en Xbox One que muestra la next-gen de los FPS

Battlefield 4

Creo que no soy el único que no salió muy contento del evento especial de Call of Duty: Ghosts y sus supuestos gráficos de next-gen, con que es una delicia comprobar que DICE se ha puesto las pilas en la nueva generación gracias a Battlefield 4. En la conferencia de Microsoft han mostrado un gameplay directamente desde Xbox One, anunciando que el juego irá a 60 frames por segundo en la nueva consola de Microsoft, y la verdad, el resultado es tremendamente espectacular. Si queríamos saber cómo serán los FPS del futuro, no hay que buscar más lejos que aquí. Además, han anunciado que el primer pack de mapas del título.

Amazon Alemania lista a Mirror’s Edge 2 como juego de Xbox 360

Los fans de Mirror’s Edge llevamos sufriendo desde que se lanzó ya por el 2008 este alucinante juego, que demostró que se pueden hacer cosas innovadoras en el mundo de los juegos en primera persona al ser básicamente un título de plataformas usando técnicas de parkour. Desde entonces, todos llevamos esperando que DICE anuncie la secuela, pero por el momento nada.

Sin embargo, Amazon Alemania nos da un rayo de esperanza, ya que han listado temporalmente Mirror’s Edge 2 para Xbox 360. Está claro que esto no asegura que el juego sea real, pero teniendo en cuenta que se suelen filtrar muchos juegos de esta forma y que estamos con el E3 a la vuelta de la esquina, no es nada descabellado pensar que podrían anunciar la esperada secuela en la conferencia de Electronic Arts. O al menos, eso esperamos todos los fans, con que nos tocan unas cuantas semanas más de incertidumbre para ver si nuestro gozo cae en un pozo o recibiremos el juego que llevamos estos años pidiendo.