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Primeras impresiones de los mandos de Playstation 4 y Xbox One

    21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

    IMG_0503

    Una de las grandes incógnitas de las nuevas consolas siempre es su mando. Es algo fundamental, ya que al fin y al cabo, es con lo que vamos a estar jugando durante los próximos años en prácticamente todos los juegos. En este aspecto, Xbox One y Playstation 4 han tomado estrategias totalmente diferentes. Por un lado, los de Sony han ofrecido un diseño con raíces clásicas, pero radicalmente diferente al DualShock 3, que admitámoslo, no es el mejor controlador del mundo. Sin embargo, Microsoft lo tenía fácil, ya que el mando de 360 es casi perfecto.

    Pues bien, gracias a varios de los juego que he ido probando hoy en la Gamescom, ya he podido probar ambos mandos, aunque bastante más el de PS4 que el de Xbox One, aunque eso bien se puede arreglar en estos días.

    Sin embargo, la primera impresión ya me la han dejado ambos mandos, y para mi sorpresa, el DualShock 4 me ha parecido el superior. La ergonomía del mando hace que se adapte perfectamente a las manos, y tanto los gatillos como el L1 y R1 tienen una localización fantástica. La cruceta y los botones de acción están menos levantados, lo que hace que sea más cómodo y rápido pulsarlos. Los sticks también tienen una forma muy buena, ya que su elevación en la parte externa hace que el pulgar esté como «Pedro por su casa». Eso por no mencionar el fácil uso del panel táctil. Todo esto en géneros diferentes como la velocidad con Need for Speed: Rivals, shooters con Battlefield 4 y Warframe, y plataformas con Skylanders: SWAP Force.

    Battlefield 4

    El mando de Xbox One, en teoría, mejora la casi perfección del de 360, y a primera vista, así lo parece. La cruceta ahora es magnífica, y está al mismo nivel que los botones de acción. Los gatillos son todavía mejores, con una zona hundida para dejar el dedo de forma cómoda y pulsar el gatillo más fácil que nunca. El problema me lo he encontrado con los sticks: me han parecido bastante pequeños. También tienen forma de seta y se levantan de forma muy ligera en los extremos, pero el pulgar sencillamente no me cabía del todo, y me resultaba algo incómodo jugar a Call of Duty: Ghosts. Otro aspecto que no me ha convecido demasiado es el LB y RB, ya que no son botones de pequeño tamaño, sino que están pegados al gatillo y van desde el extremo del mando hasta el centro, lo que me resultaba algo raro al pulsarlo.

    Sé que sólo lo he probado con un juego y me tengo que acostumbrar, pero con el mando de 360 no necesité acostumbrarme, ya que desde el primer momento me pareció una maravilla. Lo mismo se puede decir del Dualshock 4, que ha sido cogerlo y sentirme como en casa. Por lo que entre las dos consolas, me quedo con el mando de Playstation 4, con necesidad de todavía habituarme un poco más al de Xbox One con el resto de juegos que hay en la feria.

    Filed Under: Destacado, Noticia, Portada, PS4 vs Xbox One Tagged With: Gamescom 2013

    The Order 1886 pretende conseguir el mayor realismo gráfico en PS4

    • PS4

    21 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

    The Order 1886 - 2

    En la Gamescom 2013, Ru Weerasuriya del estudio Ready at Dawn ha usado su tiempo en la presentación de The Order 1886 para hablarnos y demostrar técnicamente cual es la dirección gráfica del juego.

    The Order 1886 se situa en el Londres de la era posterior a la Revolución Industrial. Para conseguir la mayor fidelidad gráfica, Ready at Dawn desplazo a 20 de sus artistas y diseñadores a capturar la esencia londinense por medio de fotografías, desde grandes arquitecturas a la suciedad de las baldosas del metro, incluyendo el paso «por muchos pubs, algo realmente importante para el juego«, comenta Ru. Volvieron a su casa con casi 38,000 imágenes y videos, y siendo amigos de la policía inglesa que sospechaba de 20 individuos fotografiando los detalles más inesperados.

    La idea de The Order 1886 lleva incubándose desde el 2006, pero todo y con eso, esperan a la PS4 para la que han diseñado su nuevor gráfico gráfica llamado Abel. A diferencia de lo que se usa actualmente, este motor no se basa en cuerpos rígidos para calcular las colisiones, sinó que más bien se basa en la simulación de la deformación, elasticidad y plasticidad, un sistema preciso de control de la fricción y  la composición de objetos. En la demo técnica nos muestra como mediante la combinación de materiales, se pueden conseguir nuevos materiales heredando sus características. Ru asegura que «pueden crear un objeto simple en cuestión de minutos combinando materiales«.

    The Order 1886 - 1

    Algo en lo que también están trabajando mucho es en replicar cristal, así como las lentes de la cámara. Simulando lentes fotográficas pretenden conseguir que la imagen sea más real.

    Ready at Dawn está intentando hacer que realmente The Order 1886 marque un hito en cuanto al aspecto gráfico y su sistema físico, acercándolo más a la realidad gracias al poder de la PS4

    «Todo aquello que encontremos en el mundo puede permanecer indefinidamente«, asegura Ru, y nos lo demuestra disparando a una valla de madera, en la que, tras unos cuantos tiros, empezarán a volar trozos, que seguirán el suelo pudiendo interaccionar con ellos. En otra demo, muestra como su motor gráfico se basa en la deformación disparando unas cisternas metálicas que se curvan en el punto donde reciben el tiro, así como cubos en el suelo. El objetivo es evitar lo que pasa en muchos juegos, «no queremos ver cadáveres a los que le da tembleque«.

    Los objetos se mueven por el suelo de forma más natural, en función de su forma. Por ejemplo, y como traca final, aparecen un montón de ositos de peluche del cielo. Ru les dispara, primero desmembrándolos y lanzándolos en la distancia con la escopeta. La pobre cabeza de osito rueda, hasta que sus orejas lo hacen parar. Qué crueldad.

    En todo caso, Ready at Dawn está intentando hacer que realmente The Order 1886 marque un hito en cuanto al aspecto gráfico y su sistema físico, acercándolo más a la realidad gracias al poder de la PS4.

    La presentación acaba sin mostrarnos nada del juego, pero almenos nos podemos hacer una idea de por donde van a ir los tiros (textualmente). Al ritmo que van, probablemente sepamos más la próxima Gamescom.

    El lanzamiento de The Order 1886 está previsto para el 2014, en exclusiva para PS4, y la idea es que sea el primer título de una saga.

    Filed Under: Noticia, Portada, PS4 Tagged With: Gamescom 2013, Ready at Dawn, The Order 1886

    Impresiones sobre el multijugador de Killzone Shadow Fall

    • PS4

    21 agosto, 2013 por Bruno Aranda 2 Comments

    Killzone Shadow Fall - 3

    En el marco de la Gamescom, esta mañana he tenido la oportunidad de probar de primera mano el modo multijugador de Killzone Shadow Fall. Y no simplemente ha sido este mi primer contacto con el juego, que se encuentra en desarrollo para PS4, sinó que también ha sido la primera vez que he jugado con un mando de PS4 en la mano. Hablaré sobre esto más adelante.

    Según palabras de Steven Ter Heide, el director del juego, Killzone Shadow Fall debe ser «fácil de empezar a jugar«, así como tener una «jugabilidad que puedas llegar a dominar«. Si algo tiene este Killzone a diferencia de otros títulos, es que todos las armas y habilidades ya se encuentran desbloqueadas desde el inicio. La progresión se basa en un sistema de retos -más de 150 previstos- que permitirá conseguir nuevas personalizaciones y mejoras de nuestro armamento.

    Los nuevos mapas que se creen posteriormente al lanzamiento serán gratis

    Hay un claro enfoque, según palabras de Steven, en «personalizar tu juego», donde cada jugador puede crear y compartir Zonas de Guerra. Una Zona de Guerra es una combinación, determinada por el jugador, de armas, facciones, mapas y otros elementos personalizables. Killzone Shadow Fall vendrá de fábrica con una serie de Zonas de Guerra recomendadas, pero realmente hay interés en ver que es lo que la comunidad creará. Guerrilla Games, el estudio detrás del juego, tiene ganas de ver como el juego irá evolucionando.

    Killzone Shadow Fall - 2

    Steven afirma que «hay extensos planes para crear contenido posterior a la salida al mercado del juego» y, lo que es más interesante, los nuevos mapas que se creen posteriormente al lanzamiento serán gratis.

    Tras la explicación del director del juego, hemos pasado manos a la obra y hemos realizado un par de partida con 15 jugadores. La primera partida, de 15 minutos de duración, ha servido como toma de contacto. Las opciones de customización no estaban disponibles, para poder focalizar nuestros esfuerzos en el control del personaje. Así pues, fusil en mano, hemos empezado a correr como pollos en un mapa realmente diferente a lo que la saga Killzone nos tiene acostumbrados. Era un mapa de colores vivos -pero no cantones-, en plena luz del día. El típico lugar donde uno se sentaría un rato en un banco del parque a descansar.

    Killzone Shadow Fall - 2

    Pero descanso más bien poco, que tenemos una partida que ganar. Si algo no supone ningún problema, es adaptarse al nuevo mando de la PS4, aunque el diferente peso y textura al principio se hace algo extraño. En todo caso, el mando se siente como algo sólido en nuestras manos y agradable al uso y tacto. Los botones análogicos son más sensibles, cosa que ha supuesto en algún momento que me costara apuntar a mis enemigos al mover el botón de forma demasiado brusca. Pero a los pocos minutos es como si ya lo hubieses tenido en tu mano toda tu vida.

    Curiosamente -o no- nadie ha mencionado ni PlayStation Move, ni 3D ni nada por el estilo. Eso ya está pasado de moda. El mando siempre tendrá mayor precisión.

    El salto a PS4 se nota por la cantidad de detalles y los juegos de luz presentes en los nuevos mapas, cosa que hace que el mundo sea más realista. Nuestro personaje es capaz de saltar y trepar plataformas, o sacar la cabeza para disparar si estamos escondidos detrás de un obstáculo.

    En todo caso, en el primer mapa hemos ido todos bastante a saco, corriendo desde nuestra base en búsqueda de enemigos.

    El seguno mapa hemos jugado ha sido una experiencia completamente diferente. En este caso, hemos podido escoger entre las tres clases -scout, asalto y soporte-, así como elegir habilidades y otras personalizaciones. Por ejemplo, en mi mejor espíritu de camper suicida, he empezado con la clase scout y un rifle de francotirador. Una de las opciones era la de escoger la magnitud de aumentos de la mirilla y yo, ante la duda, he escogido la que parecía ser un punto medio. Pues si ese es el punto medio, no quiero ni pensar como irá la de gran aumento, ya que me he sorprendido de su potencia.

    Killzone Shadow Fall - 1

    Este segundo mapa era mucho más oscuro, con lluvia, y se centraba en una especie de control de zonas, donde el trabajo de equipo era más necesario. A parte de experimentar algún problema con el sonido y jugar en silencio durante algunos segundos -el juego está en fase pre-alfa-, la verdad es que todo iba rápido y fluido. Con más o menos exito, he ido probando diferentes combinaciones de clases y armas y por lo que parece hay una enorme variedad.

    Si tengo que escoger entre los dos mapas, yo me quedo con el primero. Hay algo en el hecho que el ambiente sea apetecible, hecho que se contrarresta con la muerte, que puede llegar rápidamente por cualquier lado.

    Killzone Shadow Fall de momento tiene muy buena pinta y me ha divertido. El salto a PS4 le va a venir bien.

    Filed Under: Avance, Noticia, Portada, PS4, Sony Tagged With: Gamescom 2013, Guerrilla Games, Killzone: Shadow Fall, PlayStation 4

    Blizzard anuncia la primera expansión para Diablo III

    • PC

    21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Diablo3

    Esta mañana hemos asistido en la Gamescom (bueno, en realidad ha asistido Bruno) a la presentación de la primera expansión para Diablo III cuyo título es Reaper of Souls. En una sala ambientada en color rojo y bebiendo sangre (digo una especie de gazpacho) se ha presentado en sociedad con el tráiler que podéis ver a continuación un nuevo capítulo, oscuro y aterrador, en el conflicto que asola el reino de Santuario. Reaper of Souls incluirá un nuevo héroe con sus características específicas, búsquedas nuevas y épicas, nuevos monstruos que derrotar y novedades en la experiencia de botín que podremos obtener.

    Filed Under: Noticia, PC Tagged With: Blizzard, Diablo 3, Diablo III, Gamescom 2013

    2K Games anuncia la expansión XCOM: Enemy Within

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    XCOM-Enemy-Unknown-Logo

    Firaxis Games y 2K Games anuncian el lanzamiento el próximo 15 de noviembre de la expansión XCOM: Enemy Within para su juego de estrategia XCOM: Enemy Unknown. Esta nueva expansión incluirá nuevas habilidades para los soldados, nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos recursos, mapas y contenido multijugador. De momento su precio es una incognita, aunque lo que es seguro es que estará disponible en esa fecha para las siguientes plataformas: PC, Mac, PS3 y Xbox 360. Os dejamos con el tráiler presentación de esta nueva expansión.

    Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: 2K Games, XCOM: Enemy Unknown, XCOM: Enemy Within

    Konami anuncia la fecha de lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow 2

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Gabriel1

    Aún tendremos que esperar, en concreto hasta el próximo año 2014 y para ser más concretos hasta el 27 de febrero, para disfrutar de nuevo del desarrollo de MercurySteam basado en Castlevania. Estamos hablando como no de Castlevania: Lords of Shadow 2 que como seguro que ya sabéis se trata de la secuela del aclamado que apareció allá por 2010. Nuevas batallas épicas, una nueva aventura y mejoras en el combate nos esperan en Castlevania: Lords of Shadow 2.

    Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Castlevania Lords of Shadow 2, Gamescom 2013, Konami

    Las luciérnagas aumentan la temperatura de la Gamescom con Batman: Arkham Origins

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC
    • Wii U

    21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Batman_Arkham_Origins

    El pobre Bruce Wayne no da para basto. Entre prepararse para volver al cine junto a Superman, tiene antes que recibir unos cuantos golpes, y encima para Navidad. Se nota que Santa Claus no quiere mucho al Hombre Murciélago. Pero oye, que así podemos disfrutar de un tráiler alucinante de Batman: Arkham Origins, con que por mí, Bruce puede sufrir un poco más.

    En el vídeo vemos a todos los asesinos que intentarán matar a Batman que ya estaban confirmados, anunciando también a Firefly, un asesino que emplea el fuego y la más moderna tecnología para acabar con sus adversarios. Entre medias, también podemos ver que Alfred saldrá en persona en esta entrega, y viendo su diálogo con Bruce, espero que también haga lo que le hizo a Batman en la actual historia de los cómics «Zero Year».

    Que hablando de los tebeos, también vemos un fugaz fragmento de uno de los momentos más icónicos del personaje, lo que aumenta al máximo el hype. Con la Gamescom y todos sus juegos dispuestos a que los probemos, una visita a Arkham está más que justificada.

    Filed Under: Noticia, PC, PS3, Wii U, Xbox 360 Tagged With: Batman: Arkham Origins, Gamescom 2013, Warner Bros

    Titanfall enamora a cualquiera en esta Gamescom

    • Xbox 360
    • Xbox One
    • PC

    21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Titanfall2

    En el E3, Titanfall no me sorprendió en absoluto, y no comprendía cómo estaba recibiendo tantos premio. Sin embargo, con la demo que se ha mostrado en la conferencia de EA, le he empezado a ver su atractivo en un momento. Y es que ver cómo una partida multijugador bien parece algo sacado de una campaña promete bastante.

    Gráficamente no es que parece que vaya a ser uno de lo pesos pesados de la próxima generación, pero momentazos como los de esquivar a un mecha usando parkour y el jet-pack, para entre varios jugadores destruirlo es una pasada. Y lo mismo se puede decir de cuando entras en el mecha y, tras cargarte uno enemigo, el segundo te destruye, pero te eyectas, y en el aire consigues acabar con él antes de que te remate.

    Mañana veré todo lo juego de EA, y Titanfall ha pasado de un plumazo de no interesarme para nada a levantarme el hype a lo grande.

    Filed Under: Noticia, PC, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Electronic Arts, Gamescom 2013, Titanfall

    Previo de la Gamescom 2013, en imágenes

      21 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

      Gamescom 2013 Day Zero - 13

      El día previo al incio de la Gamescom se caracteriza por las conferencias de prensa de EA y PlayStation. Este es el resumen de lo vivido hoy -o sobrevivido teniendo en cuenta el zombie de arriba-, en imágenes. Pulsa sobre ellas para verlas en más detalle y leer el comentario.

      Filed Under: Noticia, Portada Tagged With: En imágenes, Gamescom 2013

      Battlefield 4 lleva la «Levolution» a la Gamescom de la mejor forma posible

      • PS3
      • PS4
      • Xbox 360
      • Xbox One
      • PC

      21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Battlefield 4

      Aunque el nombre de la característica «Levolution» recuerda a como un chino diría «Revolution», la verdad es que va a ser una auténtica pasada de cara a las partidas multijugador de Battlefield 4. Desde grandes cargueros quedándose varado en la playa a levantar postes para impedir el paso de lo enemigos en vehículo, estos momentos harán que cada partida sea única. Lo bueno es que lo podremos comprobar en la beta que saldrá en octubre.

      Como era de esperar, DICE no ha tardado en anunciar la suscripción Premium, por la que tendremos acceso a mucho contenido antes que nadie. Por un lado, las cinco expansione que habrá ya vienen en este paquete, además de que podremos acceder dos semanas antes que el resto del mundo. Cada semana recibiremos actualizaciones en la forma de nuevas armas y vehículos, junto a nuevos skins exclusivos. Como guinda del pastel, recibiremos 12 Battlepacks, o lo que es lo mismo, hacer trampas 12 veces para aumentar rápidamente nuestro rango, armas, etc.

      Por si todo esto fuera poco, se ha anunciado un nuevo nivel y un nuevo modo, los cuales podéis ver en el primer vídeo. Básicamente, cada equipo tendrá que destruir un objetivo con una bomba, que aparecerá de forma aleatoria a lo largo de la partida. Pinta muy intenso, como espero que sea mi primera toma de contacto con el juego mañana mismo, con que muy pronto tendréis impresiones directas desde el frente alemán.

      Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Battlefield 4, Electronic Arts

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