Microsoft demuestra con Xbox One cómo presentar un centro multimedia, pero no una consola

  • Xbox One

22 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Ayer Microsoft anunció su próxima consola de nueva generación, cuyo nombre nos pilló a todos por sorpresa por todos los rumores que había habido, siendo finalmente Xbox One. En un primer momento, parecía que la conferencia iba con buen pie, ya que mostraron la consola (que por cierto, hay que ver su enorme tamaño), el mando y el nuevo y muy mejorado Kinect, que vendrá de serie con cada consola porque siempre tendrá que estar enchufado o Xbox One no funcionará.

Sin embargo, pronto se acabó lo bueno, y empezó el desfile de usos multimedia que podremos dar a la consola. Y vale, está muy bien que la consola nos sirva para muchas cosas, y es que es algo que ya hemos comprobado con PS3 y Xbox 360, además de que Microsoft ya había demostrado en los últimos E3 la importancia que le iban a dar a este apartado. Pero claro, esto con una consola ya en sus últimos años como Xbox 360 es perfectamente entendible. En el anuncio de una consola de nueva generación para nada.

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Los dos grandes culebrones de Xbox One: la conexión a internet requerida y la segunda mano

  • Xbox One

22 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Está muy claro que el anuncio de ayer de Xbox One no gustó demasiado, y es que algunos aspectos importantes se han ido comentando fuera de la conferencia, con algunas declaraciones siendo desmentidas más tarde o dejadas como un «ya anunciaremos más adelante nuestros planes para eso». Esto es lo que ha pasado con dos temas muy importantes: la conexión a internet requerida para que la consola funciona, y los juegos de segunda mano.

En cuanto a la conexión a internet, en un principio se dijo que no iba a ser necesario estar conectado a la red en todo momento como se había rumoreado, luego resulta que esta conexión sí que es necesaria cada cierto tiempo. Este período de tiempo no está confirmado, pero parece que será cada 24 horas. Y claro, ahora llega la pregunta del millón: ¿qué pasará si no tenemos internet en una semana? ¿Acaso no podremos jugar a títulos para un jugador?

Con lo de los juegos de segunda mano el caos informativo ha sido similar. Primero, lo confirmado está en que deberemos instalar los juegos en el disco duro de la consola (que por cierto, no podrá ser reemplazado en ningún momento), y que al hacerlo, se linkará a nuestro usuario. Al parecer, gracias al control parental se podrá hacer que el juego se pueda usar en las cuentas asociadas a la consola instalada, ¿pero qué pasará cuando lo instale en otra consola? Aquí empiezan los problemas, ya que primero se dijo que la instalación sería imposible a no ser que se pagara una cifra, como si de un Pase Online fuera. Esto luego se ha desmentido, diciendo que cuando se instale en otra consola, se desinstalaría en la primera Xbox One. Si bien sí se ha confirmado que podremos acceder a los juegos instalados desde la consola que queramos al conectarnos con nuestra cuenta gracias a la nube, tampoco se ha especificado en qué grado se instalará cada juego (recordad que la consola tiene 500 Gb de HDD y los Blu-Ray ocupan unos 50 Gb). Desde Microsoft aseguran que tienen planes para hacer funcionar la segunda mano en la consola, pero de nuevo, es todo un misterio cómo funcionará. ¿No podían haber sido más claros respecto a estos dos problemas tan importantes?

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Protagonista mudo o toma de decisiones: ¿qué produce mayor inmersión para el jugador?

    30 marzo, 2013 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

    Según van avanzando las técnicas a la hora de desarrollar los videojuegos, los desarrolladores pueden llevar a cabo ideas más complejas, siempre con la idea en mente de que nos metamos de lleno en el juego y nos sintamos que formamos parte de él. Como bien sabréis, pocos son los títulos que lo logran, y últimamente, los dos recursos más usados (junto a la casi obligatoria buena ambientación) para buscar una mayor inmersión son el protagonista mudo para que pensemos que somos nosotros dicho personaje, o el darnos directamente el poder para tomar decisiones que afectan a la trama. ¿Cuál de los dos métodos es el mejor?

    Está claro que ambos tienen sus pros y sus contras, y que si no se realizan como es debido, casi es preferible que se hubiera optado por una ruta más tradicional a la hora de contar la historia. Pero claro, tras ver ejemplos tan recientes en Bioshock o The Walking Dead de ambos estilos, como que queremos que todos los juegos aprendan una o dos cosas de ambos títulos.

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