Aces of Thunder muestra su campaña para un jugador

Ya llevamos unos cuantos meses esperando Aces of Thunder, el juego de combates aéreos de la Primera y Segunda Guerra Mundial tanto para la VR como para el formato tradicional en Steam y PS5. Ya lleva varios retrasos el título, y aunque seguimos sin una fecha de lanzamiento exacta (prometen que es «inminente»), al menos se ha mostrado un tráiler que ha hecho que me interese mucho más el juego: su modo campaña. Originalmente se anunció el título como una propuesta centrada en el multijugador, con que a tope con tantos retrasos si eso significa tener una campaña.

Se ve realmente bien, al llevarnos a épicas batallas donde usar todo tipo de aviones en duelos aéreos, bombardeando objetivos terrestres y marítimos… Y ojalá también con un toque melodramático humano. Que eso igual es más de Ace Combat, pero es también lo que hace tan molonas estas campañas. Lo dicho, este es sólo uno de los pilares del juego, ya que Aces of Thunder también tendrá un modo multijugador y la posibilidad de combatir contra la IA en los mapas del online. A ver si no tarda mucho en salir el juego, porque hay ganas de más juegos de avioncitos para nuestros visores.

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Of Lies and Rain se estrena en Meta Quest y PCVR el 10 de septiembre

Estos últimos meses se ha estrenado la demo de Of Lies and Rain en todas las plataformas (Steam VR, Meta Quest y PS VR2), cosechando un gran éxito gracias a su gran ambición y potente apartado audiovisual. También es importante que no tenemos muchos shooters narrativos últimamente en VR, con que cómo no, se agradecen aún más esta clase de propuestas. Así que, cómo no, había muchas ganas de disfrutar de la historia completa, y ya tenemos fecha. El 10 de septiembre se estrenará el juego en Steam VR y Meta Quest en modo de Early Access.

La campaña estará completa, pero quieren aprovechar el feedback de la comunidad para ir mejorando el juego mediante parches. La edición de PS VR2 llegará algo más tarde, en una fecha aún por determinar. En Of Lies and Rain el mundo se ha ido al garete por culpa de las máquinas, y tendremos que derrotar a una IA malvada conocida como ADE gracias a nuestros diversos poderes. Pese a los altos valores de producción, hay que recordar que Castello Inc, el estudio tras el juego, es un equipo indie. Así que igual no nos encontramos con un juego tan grande o pulido como Half-Life: Alyx, pero vaya si no se agraden propuestas así. Con que habrá que apoyar al máximo el juego, que además, pinta de lujo.

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Pac-Man World 2 Re-Pac muestra la evolución de sus gráficos

Los Pac-Man World me encantan, al ser plataformas 3D simpáticos y divertidos a más no poder. En mi infancia disfruté una barbaridad del original, y sobre todo de su secuela en la era de 128 bits (PS2, GameCube, etc). Así que, el reciente anuncio de Pac-Man World 2 Re-Pac me emocionó a lo grande. ¿Un remake como con el primer juego para poder disfrutar nuevamente de esta joya? Estaba más dentro que el bueno de Pac-Man en un laberinto.

Como siempre ocurre con un remake de estas características, está la duda de, sin la nostalgia de por medio, cómo ha evolucionado el título o si mantendrá la esencia. Para comprobarlo por nosotros mismos, Bandai Namco ha publicado un tráiler comparando los gráficos y varias de las escenas. El salto es más que evidente, pero los cambios artísticos también son bastante buenos, haciendo que el título sea vea de escándalo. Sólo hay un cambio que no me convence del todo, y es en uno de los tramos iniciales, en el original hay un barranco, mientras que en el remake se ve el suelo con unas pocas trampas para osos, lo que no supondría un fallo mortal. ¿Quizá es una sección distinta?

Quitando ese detalle, el hype por Pac-Man World 2 Re-Pac es muy real, y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo. El juego estará disponible en todas las plataformas (incluyendo Switch 2 de forma nativa, aunque con key-card en «físico») el próximo 26 de septiembre.

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Killing Floor 3

Cuando ya tienes una entrega muy querida que has ido actualizando durante años, cuesta dar el salto a una posible secuela. Se empieza de cero, y para que los usuarios den el salto, hay que aportar novedades realmente de peso para justificar este reinicio. Este es el principal reto al que Tripwire Interactice se ha enfrentado con Killing Floor 3. Tras una entrega original muy querida y una secuela que ha sido un éxito rotundo al refinar la propuesta, ¿qué más se puede conseguir?

Por ahora, la respuesta no está clara del todo. Estamos ante un shooter cooperativo la mar de divertido, sí, ¿pero sigue manteniendo la esencia de la serie? ¿Merece la pena saltar de la segunda entrega? Preparad vuestras armas, que entre unas cuantas matanzas de Zeds, iremos desgranando estos misterios una cámara lenta tras otra.

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El frenético shooter Metal Eden se estrena el 2 de septiembre

El mes de septiembre ya estaba cargadito en cuanto a lanzamientos, y ahora podemos sumar otro más en la forma de Metal Eden. Este frenético shooter en primera persona que parece mezclar Titanfall con DOOM estará disponible el próximo 2 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Así lo ha anunciado el estudio Reikon Games (creadores del divertido RUINER) y su publisher, PLAION bajo la rama de Deep Silver. ¿La mejor manera de acompañar esta noticia? Un nuevo tráiler, cómo no.

En él podemos ver la estética sci-fi en pleno rendimiento, además de a nuestra protagonista rebelándose contra las máquinas y jurando acabar con ellas gracias al exoesqueleto de androide que llevamos. Metal Eden pinta bastante bien, y hay una demo en todas las plataformas para hacernos una idea de qué esperar del juego final. Así que si os gustan los FPS rápidos, ojito a este título, no vaya a pasar debajo de vuestro radar.

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El nuevo Virtua Fighter muestra su increíble primer gameplay

Desde el RGG Studio no paran, y uno de los proyectos más ambiciosos que tienen entre manos es claramente el nuevo Virtua Fighter. Aprovechando que este fin de semana ha sido el EVO, desde SEGA han aprovechado para mostrar lo que ellos llaman el primer vistazo al gameplay del juego. O eso dicen, ya que me dicen que es una escena pre-renderizada y me lo creería. Es de locos cómo se ve el juego si realmente es gameplay, con animaciones increíbles, momentos de película en los que una esquiva en el último momento hace que el rival falle el golpe, como al levantarse o dar un ligero paso hacia atrás. Todo para acabar con ese patadón final, claro.

Todavía no hay plataformas ni detalles claros de este nuevo Virtua Fighter, pero al menos, ya han confirmado que darán más información del proyecto en el próximo Tokyo Game Show de septiembre. A cambio, han aprovechado el evento para un anuncio algo más tangible: Virtual Fighter 5 R.E.V.O. World Stage. Esta versión ampliada del último re-lanzamiento para Steam será una actualización gratuita para los usuarios de PC, llegando a PS5 y Xbox Series X/S el próximo 30 de octubre a un precio de 19,99 €. Los usuarios de Nintendo Switch 2 también se podrán unir a la fiesta de las tortas, pero un poco más tarde.

¿Las novedades de esta edición? El principal añadido es el modo «World Stage», que es un modo individual donde viajaremos por todo el globo para participar en un gran torneo. Así el juego no se centrará casi en exclusiva en el online, que los que jugamos offline también merecemos algo de amorcito en el género de las tortas. Así que está claro, Virtua Fighter quiere volver para quedarse, y entre re-lanzamientos y futuros proyectos, vaya si lo va a conseguir.

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EA Sports F1 25

EA Sports F1 25

Bienvenidos al gran circo de la fórmula uno. Quizás el deporte cuya mayor proyección y crecimiento ha tenido en los últimos años gracias a varios factores, transmisiones televisivas, temporada anual en una de las mayores plataformas de streaming mundial y porqué no, por ese mimo que Codemasters y Electronic Arts le ponen cada en cada entrega del mejor simulador de conducción definitivo.

Así que sin más preámbulos damos inicio al análisis de EA Sports F1 25. Empezamos con esa melodía de introducción orquestal de F1, que ya se ha hecho reconocible por todo el mundo sea seguidor o no de este deporte y que evoluciona hacia un ritmo más rápido y electrónico, preparando al espectador para la emoción de la carrera.

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The Alters

The Alters

En The Alters, nos ponemos en la piel de Jan Dolski, un técnico espacial que queda atrapado solo en un planeta desolado y extremadamente hostil tras un accidente. Su única esperanza para sobrevivir reside en una estación móvil que debe mantener activa mientras busca una salida. Pero lo que realmente hace único a este juego es el uso de una tecnología experimental que permite crear “Alters”: versiones alternativas de sí mismo, surgidas de elecciones vitales distintas. Cada Alter conserva recuerdos, emociones y habilidades propias, lo que genera conflictos, dilemas éticos y una narrativa profundamente humana centrada en la identidad y el peso de nuestras decisiones.

Desde el punto de vista jugable, The Alters combina gestión de recursos, supervivencia, exploración en tiempo real y toma de decisiones narrativas. La base móvil actúa como núcleo central, donde construimos módulos, investigamos tecnología y organizamos tareas para cada Alter. La cooperación (o no) entre las distintas versiones de Jan será clave para avanzar, ya que algunos son científicos, otros ingenieros, médicos o simplemente versiones emocionalmente inestables. La relación entre ellos puede derivar en apoyo, conflicto o incluso sabotaje. Todo esto se entrelaza con una ambientación opresiva y una estética cuidada que refuerza la sensación de aislamiento y la lucha por la redención.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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VARLET presenta a sus villanos y mecánicas en un nuevo tráiler

Uno de los JRPGs a los que más ganas tengo de los próximos meses es fácilmente VARLET. Lo próximo de FuRyu con un equipo de desarrolladores que han trabajado en Monark y CryMachina tiene muchos aires al mencionado Monark o The Caligula Effect, y el nuevo tráiler nos ofrece un extenso vistazo al juego. En sus 6 minutos primero conocemos a varios de los villanos a los que haremos frente, viendo además que cada uno tendrá un compositor y sus propios temas, ya que como es marca de la casa, habrá TEMAZOS en el juego. En el canal oficial también han ido presentando a los héroes, cada uno también con sus canciones personalizadas.

El resto del vídeo nos muestra un poco del combate y la parte más social del juego. Ya sea usando la aplicación del móvil, o viviendo los eventos en los que conoceremos las historias de los demás protagonistas del título. Nada nuevo bajo si ya tenemos unos cuantos JRPGs del estilo a nuestras espaldas, pero vaya si no pinta realmente bien. También un poco cutre en algunas cosas técnicas, pero bueno, le da hasta cierto encanto, que es también algo muy típico en las obras de FuRyu.

Lo mejor es que no tardaremos demasiado en poder disfrutar de VARLET. El título se estrenará el próximo 27 de agosto en Steam, PS5 y Switch. Es una pena que, al no estar NIS America de por medio, se vaya a quedar en un lanzamiento sólo digital, pero bueno, al menos tendremos un lanzamiento simultáneo en todo el mundo, justo a tiempo para la vuelta al cole y a los JRPGs escolares.

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OXIDE Room 208 ya está disponible en digital y anuncia su edición física

El pasado viernes 25 de julio, el «bueno» de Doc volvió para atormentarnos gracias al lanzamiento de OXIDE Room 208 en PS5, Xbox Series X/S y PC. Esta secuela del survival horror de WildSphere nos pone en la piel de 8 personas, que intentará sobrevivir a Doc y a las criaturas que habitan este tenebroso laboratorio donde el terror y el body-horror se dan la mano de manera constante.

Sin embargo, este lanzamiento digital es sólo el principio. Junto a Tesura Games, el equipo ha anunciado la potente edición física del título para PS5. Junto a la edición estándar, habrá una potente Edición Coleccionista cargadita de extras:

  • Banda sonora en disco
  • Un making of del juego
  • Libro de arte
  • Diorama acrílico para ver cómo Doc siempre nos acecha desde la estantería
  • Código digital para PS4 de OXIDE Room 104, la primera parte de la saga
  • Caja especial con forma de nevera

Este lanzamiento físico tendrá lugar en otoño (no me extrañaría que para Halloween), y ya se puede reservar en las diferentes tiendas. Para ir abriendo boca y apostar ya por la versión digital o reservar la física, aquí tenéis el tráiler de lanzamiento de OXIDE Room 208.

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