Aksys Games publicará en Occidente Project Code M

Desde 2022 no teníamos noticias de Project Code Name M, ahora renombrado al más cortito Project Code M, ¡y al fin hay novedades! Seguimos sin fecha, pero al menos, ya hay un publisher para traer el juego a Occidente. Aksys Games distribuirá el juego en digital y en formato físico para cuando salga a la venta. ¿Por qué tanto hype? Porque estamos ante el nuevo título creado por los creadores del famoso The House In Fata Morgana.

Por ahora, no hay fecha de lanzamiento, y desde Aksys Games tampoco han indicado para qué plataformas saldrá. En su momento, el juego se anunció para PS4, Switch y Steam. En el tráiler se pueden ver los logos de PS5 y Switch, con que igual sólo se encargarán de la distribución en consolas, con el estudio Novect encargándose de la edición de PC.

Independientemente de cuándo nos llegue, el hype está más que justificado. El arte de Project Code M se ve increíble, y la premisa me sigue fascinando, al plantearnos el típico juego del gato y el ratón donde interpretaremos tanto a un asesino en serie como al detective que intenta darle caza. Así que habrá que seguirle la pista, y esperar que la próxima vez que veamos el juego, ya sea con una fecha de salida fijada.

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FULL METAL SCHOOLGIRL es Serie B en estado puro

Me encantan los juegos de Serie B, y en ese aspecto, D3 Publisher es todo un especialista. Entre la saga Earth Defense Force o el reciente Samurai Maiden, saben dar con la tecla de lo cutre pero lo entrañable y carismático. Y ahora se unen con Yuke’s para traernos FULL METAL SCHOOLGIRL. ¿La premisa? Somos una colegiala ciborg que debe ascender por las oficinas de una malvada empresa enfrentándonos a un sinfín de enemigos.

Sí, suena a Onee Chanbara pero con robots, con una dosis de Lollipop Chainsaw y muchas locuras japonesas más. Todo con un estilo anime increíble, o un opening realmente pegadizo. En cuanto a la estructura del juego, FULL METAL SCHOOLGIRL será un rogue-lite, teniendo que empezar de cero al morir, pero con mejoras permanentes que iremos ganando poco a poco a lo largo de nuestras runs.

El género me tira un poco para atrás, pero se ve tan sumamente divertido, que vaya si tengo ganas de probar el título. Encima no tendremos que esperar demasiado, ya que FULL METAL SCHOOLGIRL estará disponible el próximo 23 de octubre a nivel mundial en PS5, Switch 2 y Steam.

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El Indie Arena Booth 2025 de Gamescom presenta su potente lineup

Una de las citas ineludibles de cada Gamescom es siempre el Indie Arena Booth, y por supuesto, este año no iba a ser diferente. Ya se han anunciado los títulos que estarán disponibles para probar del 20 al 24 de agosto, con propuestas muy variadas de estudios y publishers de todo el mundo. Más de 190 juegos repartidos en sus más de 2 mil metros cuadrados. Vamos, todo lo necesario para que el Indie Arena Booth 2025 sea de lo mejorcito que se vendrá en Gamescom 2025.

¿Y qué propuestas estarán disponibles? Aquí tenéis el listado completo, pero algunos de los juegos que más espero son estos:

  • Duskfade de Weird Beluga. Esta obra nacional que combina lo mejor de Kingdom Hearts con juegos como Jak and Daxter es como combinar todo lo que me hizo amar los videojuegos en mi infancia, así que decir que hay ganas de al fin catarlo es quedarse corto
  • Fractured Blooms de Serenity Forge. Este publisher lleva una racha increíble, y la idea de otro juego de terror psicológico siempre suena de lujo
  • Drăculești de Fine Feather Games. No podía faltar una Visual Novel, y cuando me juntas amoríos con vampiros DILF, fantasmas y demás, ¿quién puede resistirse?

Como en los últimos años, estaré en la feria alemana, con que esperad las impresiones de varios de los títulos del Indie Arena Booth 2025. Mientras tanto, ¿qué juego esperáis con más ganas de los que estarán en esta increíble parte de la feria?

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Lies of P: Overture

Lies of P: Overture

Que los jugadores fanáticos de los juegos de acción de fantasía oscura en tercera persona tengamos Lies of P es una bendición, por muchos motivos: primero, porque es un juego excelente, con muchas ideas traídas de multitud de obras del universo Souls creado por Hidetaka Miyazaki, y segundo, porque es una obra original, con identidad propia que mezcla toda la acción y dificultad de los juegos de FromSoftware con el clásico cuento de Pinocho de Carlo Collodi. Esta explosiva mezcla ha sido tan potente, que los culpables NEOWIZ y Round8 Studio, han decidido que las aventuras del joven que quería ser humano debían continuar más allá de la historia principal.

Lies of P: Overture es el primer, y creo que único, contenido extra descargable (DLC) que tendrá. Es una aventura que nos traslada a un remoto pasado, donde muchas de las localizaciones de Krat aún siguen en pie. De hecho, el juego nos presenta la antesala de muchos de los acontecimientos que ocurren en el juego base y eso es fantástico, porque no crea nuevos interrogantes que quedan en el limbo; responde algunas preguntas y orígenes de algunos de los eventos y personajes principales de Lies of P, eso sí, esta vez lejos de cualquier referencia a la obra original de Pinocho.

¿Me acompañas en esta nueva aventura, donde los reflejos, las armas y las estrategias van a tener que estar más a punto que nunca?

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Rise of Industry 2

Rise of Industry 2

Rise of Industry 2 nos traslada a una época de crecimiento económico y revolución industrial, donde asumimos el papel de un ambicioso magnate que quiere construir un imperio comercial desde cero. Nuestra misión consiste en crear fábricas, gestionar materias primas y establecer complejas cadenas de producción para satisfacer la demanda de distintas ciudades. El juego nos desafía constantemente a tomar decisiones estratégicas sobre dónde invertir, qué productos fabricar y cómo optimizar nuestras rutas de transporte.

A diferencia de su primera entrega, esta secuela apuesta por un apartado visual más detallado y una interfaz mucho más clara e intuitiva, aunque llevandose peores reseñas debido a sus problemáticos bugs, aunque un mes después Somasim los está corrigiendo parche a parche.

Esta vez se han ampliado las opciones de producción y comercio, ofreciendo una mayor variedad de industrias y bienes. La gestión logística cobra un papel fundamental, ya que ahora debemos tener en cuenta tanto el almacenamiento como la distribución eficiente de los recursos. En definitiva, Rise of Industry 2 resulta una experiencia estratégica muy completa para los amantes de la simulación económica.

Podéis ver aquí nuestras videoimpresiones, o a continuación.

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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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Double Dragon Revive se estrena el 23 de octubre

Uno de los proyectos que tiene Arc System Works entre manos a los que más ganas tengo es de lejos Double Dragon Revive. Pese a que técnicamente igual no es el beat’em up más atractivo, cuando lo probé en Gamescom el año pasado me impresionó mucho. ¡Y al fin tenemos fecha! El juego estará disponible el próximo 23 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y en Nintendo Switch, una versión que se une a la fiesta de manera inesperada. Las reservas ya están abiertas, dando Double Dragon Dodgeball como extra.

En el nuevo tráiler muestran de manera en general el juego, para poder ver esta versión modernizada de la franquicia. El objetivo del estudio ha sido trasladar su experiencia en los juegos de lucha al género de los beat’em up. Esto se traslada increíblemente bien a los mandos, ya sea al jugar de manera individual o en cooperativo. Los diferentes personajes prometen tener estadísticas y combos únicos, para así dar una gran rejugabilidad. Lo dicho, muy emocionado por este Double Dragon Revive, y es una alegría saber que en unos pocos meses podremos liarnos a tortas con esta legendaria franquicia.

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Deliver At All Costs

Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.

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Espacios imposibles nos esperan en Hotel Infinity para PS VR2 y Meta Quest

El tema de los espacios imposibles siempre me ha fascinado, y cómo no, impresiona mucho más cuando los vemos frente a frente. Por eso, ya tengo muy fuerte Hotel Infinity en el radar. Este es el nuevo juego de Studio Chyr, que es el sucesor del popular Manifold Garden. De nuevo, estaremos ante una aventura de puzzles donde el uso de espacios imposibles están a la orden del día. ¿La diferencia? Ya no estaremos en un lugar etéreo, sino en un hotel llenos de misterios, lo que hace todo más «tangible».

Diseñado desde cero con la Realidad Virtual en mente, Hotel Infinity aprovechará el Room Scale para crear los entornos en nuestra zona de juego de 2 x 2 metros, como en Eye of the Temple u otros títulos diseñados con el Room Scale en mente. Así nos podremos desplazar de manera física por los escenarios, lo que aumentará notablemente la inmersión. Por suerte, el juego también dará otras opciones de locomoción, para los que no tenemos una zona de juego tan grande.

Hotel Infinity no tiene aún una fecha de lanzamiento establecida, pero estará disponible a lo largo de este año en PS VR2 y Meta Quest. ¿Con ganas de ir haciendo reserva en este misterioso hotel?

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Dreams of Another muestra su versión para PS VR2

«No hay creación sin destrucción». Ese es el interesante lema de Dreams of Another, un shooter de lo más atípico, donde con cada disparo no destruimos el escenario, sino que lo vamos creando. Todo acompañado de unos efectos visuales muy llamativos. ¿Y cómo van a impresionar todas estas partículas juntándose para formar un todo? En VR por supuesto, y por eso tengo mucha curiosidad a la versión de PS VR2 del título.

El equipo de Q-Games (autores de los geniales PixelJunk entre otros) ha mostrado al fin esta edición para Realidad Virtual exclusiva de PS5. Si en plano viviremos esta historia de acción y puzzles en tercera persona, en PS VR2 podremos elegir, aunque obviamente, la perspectiva que mejor nos meterá de lleno en este mundo de ensueño es la primera persona. Aun así, la idea de apuntar con la mirada en el modo en tercera persona gracias al tracking de ojos suena la mar de interesante.

La premisa de Dreams of Another y su apartado audiovisual prometen ser únicos, con que hay ganas de ver cómo sale esta propuesta. Por ahora no hay fecha para el juego, pero deberíamos de poder disfrutarlo a lo largo de este 2025 en PS5, PS VR2 y Steam.

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