No sé vosotros Desconsolados, pero una buena persecución con explosiones, accidentes y tiroteos nunca viene mal (y si no que se lo digan a «A Todo Gas»), y por eso es una alegría ver que el desarrollo de Driver: San Francisco va viento en popa tras el retraso que sufrió hace varios meses. Así, Ubisoft ha anunciado que el juego llegará a nuestras consolas el próximo 1 de septiembre. Para celebrarlo, nada mejor que ver el nuevo tráiler completamente doblado al español para ver que Tanner puede volver con fuerza al panorama videojueguil tras el respiro que se tomó en el divertido Parallel Lines.
Una revista francesa ofrece nuevos detalles de FIFA 12
La revista oficial de PlayStation en Francia ofrece algunos detalles interesantes sobre la nueva entrega del simulador de futbol de Electronic Arts. Según la revista, FIFA 12 incorpora el denominado «Impact Engine» que hará que los jugadores realmente contacten entre ellos ya sea a través de patadas en los pies o choques de rodillas o cintura. Incluso estos choques podrán provocar más lesiones de las que anteriormente hemos visto en el juego. También se incluirá un nuevo sistema en el pase denominado «IA Vision Game» con el cual se consiguen pases más realistas cuando el jugador está encarado y viendo la zona. Esos pases a ciegas que podíamos realizar a veces en el juego quedarán en pases frustrados. Prometen una IA de los jugadores personalizada para cada uno de ellos y cada uno tendrá sus habilidades específicas. Habrá presentaciones más realistas al empezar los partidos, una nueva cámara que estará situada mucho más cerca del terreno de juego y una interfaz de menú mucho más clara e intuitiva que la vista en anteriores entregas.
De momento, no confirman nada sobre la posible suscripción que los jugadores deberán realizar al juego para mantener actualizaciones y futuras mejoras del juego.
Mortal Kombat
1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.
Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.
El Salvaje Oeste se actualiza en el nuevo tráiler de Call of Juarez: The Cartel
Tengo que reconocer que cuando se anunció Call of Juarez: The Cartel no estaba muy optimista sobre la dirección que iba a tomar la saga, pero tras ver el nuevo tráiler he cambiado de idea, porque vaya si no parece que va a ser divertido. Recordando de qué va, esta entrega de la franquicia deja la época del Salvaje Oeste para ofrecernos una versión moderna de lo que ocurre por México y Los Ángeles (por lo que se ve, bastante alocada seguro que es la historia), donde un cártel de la droga campan a sus anchas y los tres protagonistas les tendrán que detener. Lo dicho, el juego puede llegar a resultar bastante divertido con el modo cooperativo y la posible variedad que nos presentan en el vídeo, así que de momento disfrutad del tráiler hasta que dentro de poco podamos hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego con su demo.
FEAR 3 recibe un susto de muerte que lo retrasa hasta el 24 de junio
Como lo oís Desconsolados, FEAR 3 sufre otro retraso que nos obligará a esperar un poquito más para ver qué tal resulta el enfoque cooperativo de esta reunión familiar macabra de Alma y sus dos hijos. Así, en lugar de disfrutar del juego el 27 de mayo como estaba previsto, el juego llegará a las tiendas el 24 de junio. La verdad, mientras el juego se beneficie de este mes extra mejor para que no nos llevemos un susto por la calidad del juego y no por lo que pase en él. Mientras tanto, aquí os dejamos con el último tráiler del juego, que nos habla un poquito de la historia de Fettel.
Se presenta en California una demanda colectiva contra Sony
Era inevitable que esto sucediera. Un día después de que Sony admita el robo de datos personales el bufete de abogados Rothken ha presentado hoy en California una demanda colectiva federal contra SCEA de parte de los 77 millones de usuarios que han sido afectados por «una de las brechas de seguridad más importantes de la historia de internet«.
En la querella presentada en nombre de Kristopher Johns y otros usuarios de PSN se afirma que Sony no tomó «cuidado suficiente para proteger, encriptar y asegurar los datos privados y confidenciales de sus usuarios». Al tardar tanto tiempo en admitir el problema ha impedido a los usuarios «tomar decisiones informadas en lo que a anulación de tarjetas de crédito se refiere, así como cerrar las cuentas expuestas, comprobar sus informes bancarios, o tomar otras acciones atenuantes».
A parte de compensación económica, la demanda busca compensación por el «extra tiempo, esfuerzo y coste» que los clientes han necesitado realizar, así como compensación por no poder acceder a PSN o Qriocity durante estos días. Respecto a esto último tema, probablemente Sony ya se encuentre protegida porque en su acuerdo de licencia ya afirman que no responden de las molestias causadas si PSN no está disponible. Sobre lo primero, algo tendrán que hacer porque es parte de los derechos de los consumidores.
Rothken permite que las partes afectadas puedan sumarse a la iniciativa o aportar información llenando este formulario.
Tengo bastante claro que esta será la primera demanda de varias. Si algo tiene Sony ahora es mucha presión por intentar hacer las cosas mejor de cara a sus clientes.
Canción parodia sobre PSN – también hay espacio para sonreir
Mientras unos se dedican a cancelar tarjetas y hablar con los bancos, otros se dedican a hacer canciones sobre PSN y la crisis que el servicio y Sony están atravesando. Es el caso del usuario de Youtube slapdashrapper que ha creado una pegadiza canción para la ocasión.
Aunque como cantante es nefasto, es difícil evitar sonreir. Una pena que no haya una versión con subtítulos por eso que no se defienden bien con el inglés…
[actualizado] Actualizo esta entrada para añadir un anuncio parodia de lo que puede hacer la PS3 a parte de todo lo que ya sabemos:
Tras la hecatombe PSN… ¿chat de voz y vídeo ingame en PS3?
Seguimos con las noticias de la crisis PSN, y tras ver lo que pueden ser los primeros cobros ilegítimos -aún por confirmar- llegan también comentarios de trabajadores de la propia empresa. Esta vez son para anunciar que PSN volverá más fuerte que antes. Aunque para no pillarse los dedos prefieren no comentar nada oficialmente.
Aprovechando que están modificando PSN para hacerlo más invulnerable podría llegar el chat de voz ingame y la posibilidad de conferencias por chat de vídeo. ¿Compensación por lo ocurrido? Quizás, pero no se debería haber esperado a tanto cuando es una de las características más demandadas por los usuarios desde tiempos inmemoriales y cuando la competencia cuenta con esto desde un inicio.
Un usuario denuncia cargos no deseados usando sus datos de PSN
Nuestros compañeros de Pulpofrito han denunciado hoy vía Twitter la presencia de cargos no deseados usando una tarjeta de crédito asociada a una de sus cuentas americanas. Al parecer se trataría un cargo no deseado de 4 euros desde Netflix, el sistema de alquiler de videos americano.
Si se confirma que dicho cargo es debido al uso delictivo de los datos robados la crisis de PSN no hace más que empeorar.
[actualizado] Podéis leer la entrada en Pulpofrito con la escasa ayuda y comprensión desde el SAT de PlayStation, después de haber hablado con su banco. Sony insiste que no es posible por ahora, debido a que no los hackers no tienen los códigos de seguridad de las tarjetas. Sin embargo su credibilidad después de avisos que llegan tarde y mal está rozando mínimos…
Sucker Punch prepara una nueva IP para PS3 en exclusiva
Sucker Punch, desarrolladores de Infamous entre otros, ya se está encargando de una nueva franquicia que nada tendrá que ver con lo visto hasta ahora… No hay más información a día de hoy, salvo que no veremos nada de esta saga en el E3 de 2011, así que vamos a tener que esperar bastante hasta que esté suficientemente cocido como para mostrarse algo.
La desarrolladora aprovecha para comunicar que debido a los problemas de PSN la beta cerrada de Infamous 2 se alargará el tiempo suficiente cómo para seguir recopilando datos del sistema de creación de niveles, que debido a la caída del servicio online, no sirve de nada (no se pueden subir/descargar niveles realizados, pero la beta sí funciona).
