Durante el último Nintendo Direct nos llevamos la sorpresa de que Final Fantasy IX ya estaba disponible para Nintendo Switch así que para todos aquellos que nunca lo han jugado ni saben de que va, aquí os dejo mi análisis. [Read more…]
El código Shinobi se luce en el espectacular tráiler de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice
La semana que viene al fin estará entre nosotros el esperadísimo Sekiro: Shadows Die Twice, el próximo gran juego de From Software distribuido por Activision, donde está claro que saben hacer grandes tráilers. Como muestra, el espectacular tráiler de lanzamiento de esta aventura de acción, donde vemos unas estampas sencillamente increíbles, un montón de los jefes que nos harán la vida imposible en el título y momentazos para sentirnos como auténticos Shinobi. Ya he dicho varias veces que no soy muy fan de los RPGs de From Software, pero este Sekiro: Shadows Die Twice me tiene totalmente conquistado, así que espero poder matar desde las sombras en apenas unos pocos días más.
RICO

Todos hemos visto estas películas de acción de los 80-90, en las que un par de policías se lían a tiros para poder acabar con decenas de mafiosos sin ningún miramiento. Esta es la premisa de RICO, un FPS roguelite en el que tendremos que ir asaltando diferentes casas de criminales solos o con un compañero (a pantalla partida o a través de internet) para acabar con un gran caso de corrupción.
Esta temática me llama, ya que tanto Ziggurat como Immortal Redneck me gustan bastante, al ofrecer una experiencia de shooter muy arcade. Pues bien, olvidaos de esto, ya que aquí todo se basa en los momentos de entrar y destruir de los Call of Duty, cuando arrasamos una habitación a cámara lenta e intentamos acabar con todos los enemigos antes de que todo vaya a la velocidad normal. Sin duda, una premisa interesante, pero como os explicaré a continuación, es una premisa a la que le falta sacar más chicha para ofrecer un juego completamente adictivo y duradero.
Seven: The Days Long Gone estrena su Enhanced Edition en PS4 y PC el 26 de marzo
Uno de los RPGs de corte isométrico que más desapercibido pasó fue Seven: The Long Days Gone, al permitir hacer parkour y dar la libertad para afrontar las situaciones con sigilo y con combate. Aun así, el título se lanzó con varios bugs y otros problemas típicos de los juegos «Eurojank», por lo que ahora los chicos de IMGN.PRO quieren redimirse con Seven: Enhanced Edition.
Esta versión aprovechará dos cosas. Por un lado, ofrecer varias mejoras de calidad de vida en la escalada, una mejorada IA a la hora de reaccionar a nuestras acciones y demás. Además, esta versión incluye la expansión Drowned Past, que será gratis para los usuarios de PC (como todas estas mejoras), y lo mejor es que también se aprovechará para lanzar el título en PS4. Esta versión se pondrá a la venta el 26 de marzo, en cuestión de semanas, tanto en digital como en físico (gracias a Avance), por lo que en breve podremos visitar la Isla de Peh en su mejor versión posible.
PQube anuncia Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa, una novela visual en la que nada es lo que parece
Desde PQube Games siguen apostando muy fuerte por las novelas visuales, con el lanzamiento en abril de Our World Is Indeded, y ahora anunciando Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa para el próximo 31 de mayo. En esta novela visual controlaremos a un joven que empieza en un nuevo instituto dispuesto a conocer a nuevos amigos, pero todo parece demasiado perfecto. Así que, para conocer la verdad, haremos un pacto con zorro-demonio que nos dará la habilidad de Kotodama, con la que poder descubrir la verdad, ya que todos esconden un lado secreto muy oscuro, como la captura de la noticia os hará deducir.
El juego se pondrá a la venta tanto en digital como en físico para PS4 y Nintendo Switch, distribuyendo los chicos de Meridiem Games el juego en España. Además, la edición física vendrá con un conjunto de un par de pegatinas y 5 imágenes de arte, en las que podemos ver a varios de los protagonistas de la aventura. Personalmente, las novelas visuales me gustan bastante, con que tengo bastante curiosidad por qué ofrecerá este título, ya que las historias de una zona rural en la que todo parece que va bien pero hay un secreto me cautivan mucho más de lo que deberían.
Borderlands 2 VR se actualiza con diversas mejoras y soporte total para el Aim Controller

Por fin, las peticiones de los usuarios les han llegado a los chicos de Gearbox, ya que desde ya mismo, los usuarios de Borderlands 2 VR podemos actualizar el juego para obtener un buen número de mejoras. En el lado de actualizaciones de calidad de vida, tenemos aspectos como una mejora del sistema de mirilla, poder ajustar la mirilla automática que vemos en todas las armas y otros aspectos relacionados con este aspecto.
Sin embargo, lo mejor es que ahora toda la aventura se puede disfrutar con el Aim Controller, el mando-pistola que parecía que le venía como anillo al dedo al juego, pero que ha tardado en llegar. La compatibilidad parece ser bastante buena, y no afecta a ningún tipo de ranura de guardado ni nada por el estilo. En principio, este es el inicio de una serie de actualizaciones en base al feedback de los usuarios, como la interfaz, que era uno de los principales problemas de este port. Así que, una gran alegría que el estudio atienda a los usuarios, ya que daba por perdida la posibilidad de visitar Pandora con el Aim Controller bajo el brazo, y por suerte, me equivocaba.
La locura de The Sinking City llegará el 27 de junio

Uno de los títulos más prometedores para los aficionados al terror cósmico es sin duda The Sinking City, lo nuevo de Frogwares, donde abandonan temporalmente la licencia de Sherlock Holmes para aportar su granito de arena al terror psicológico. Aunque muchos esperábamos que el título se publicaría durante este mismo mes de marzo, finalmente la compañía ha publicado un breve vídeo indicando que The Sinking City estará disponible el próximo 27 de junio.
El motivo es muy simple: salir en un momento sin tantísimos otros lanzamientos, ya que eso perjudicaría notablemente a sus oportunidades de éxito, y dará más tiempo a los usuarios a disfrutar de todos los juegos que tenemos acumulado… Que no sé los demás, pero mi backlog ya va a llegar a inundarme. Así que, todos «ganamos», aunque tengamos que esperar un poco más, pero al menos, se agradece la sinceridad del estudio para el motivo de este retraso.
Nintendo se une a la Realidad Virtual con su próximo pack de Nintendo Labo

Ha habido bastantes rumores estas semanas sobre el coqueteo de Nintendo Switch con la Realidad Virtual, y finalmente, así ha sido, ya que la compañía ha anunciado para el próximo 12 de abril el nuevo Nintendo Labo VR Kit. Sí, aquí usaremos la consola como un dispositivo de realidad virtual como los móviles con las cardboard, pero ofreciendo diferentes experiencias únicas en base a los diferentes periféricos.
Este pack se venderá en dos formatos. Por un lado, uno básico solo con el juego del desintegrador, mientras que el pack completo vendrá con el juguete del desintegrador, el pack del elefante, la cámara, el pedal y el pájaro. También se vendrán en packs por separado, en los pares que he explicado anteriormente, cada uno por unos 20 euros aproximadamente.
Soy muy, muy fan de la VR, pero tengo mis dudas sobre la calidad de Nintendo Labo para acercar la VR a las masas. Pero bueno, si así se populariza un poco, no me quejaré, y quién sabe, igual me da por probarlo, ya que me está picando mucho la curiosidad, eso está claro.
PlayerUnknown’s Battlegorunds

PlayerUnknown’s Battlegorunds o PUBG por fin está en PlayStation 4, le ha costado la verdad, poniendo fin a las esperas de aquellos jugadores que estaban ansiosos por poder catar el que es posiblemente el primer gran título de temática Battle Royale después de su paso por PC, Xbox One y móviles. Este título desarrollado por Brendan Greene y publicado por la compañía surcoreana Bluehole se lanzó hace ya unos añitos primeramente en PC, posiblemente la mejor plataforma existente para este tipo de juegos y shooters en general para más tarde dar el paso a consolas, con exclusividad temporal para la consola de Microsoft.
Es normal pensar que después de tanto tiempo en el mercado el juego se haya pulido prácticamente en su totalidad para ofrecernos una propuesta atractiva y que tenga un no sé que que que se yo que te haga convertirlo en tu favorito por encima de cualquiera de las otras propuestas similares que tenemos en el mercado, lamentablemente no es así y os paso a comentar el motivo de que diga esto.
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Crackdown 3

Uno de los desarrollos más peliagudos de los últimos años ha sido sin lugar a dudas el de Crackdown 3. Aunque el juego se presentó junto a Xbox One, ha habido multitud de retrasos, cambios de desarrolladores y cambios de estructura. Muchos sentíamos que el juego no iba a estar a la altura de un desarrollado tan largo, ya que rara vez ambas cosas funcionan bien, y este año ya hemos cubierto ese cupo con Kingdom Hearts III.
Lo bueno es que, desde el inicio del desarrollo, las políticas de Microsoft han cambiado notablemente, al apostar mucho por el Xbox Game Pass, haciendo que todos los juegos de la propia compañía se puedan disfrutar desde el primer día a través de dicho servicio. Así que, se pueden nutrir el catálogo, al mismo tiempo de ir mejorando el catálogo exclusivo de la plataforma, algo una de las grandes bazas de la competencia. Lo bueno es que, a pesar de estar ante una tercera entrega, no importará ser fan o no de la franquicia, ya que Crackdown 3 es muy claro en lo que nos ofrece: acción explosiva sin parar y sin mucha historia de por medio.




