El Undertaker es el protagonista de la Phenom Edition de WWE 2K14

  • PS3
  • Xbox 360

1 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

WWE 2K14 Phenom Edition

El pressing catch prepara su regreso por la puerta grande gracias a 2K Games, y para los mayores aficionados a este espectáculo, la «Phenom Edition» de WWE 2K14 será toda una maravilla. Todo está basado en el popular luchador el Undertaker (El Enterrador), con un embalaje con forma de ataúd, una lámina firmada personalmente y el personaje con su traje de «American Badass» (americano malote). También viene un DVD con varios momentos de su carrera, el luchador Ultimate Warrior (exclusivo también de las reservas) y una pegatina para personalizar el mando. Las existencias no serán muy numerosas, por lo que si se os cae la baba tras verla, ya podéis ir yendo a reservarla. El precio todavía no está confirmado, pero saldrá el próximo 1 de noviembre tanto para PS3 como Xbox 360. Para que os hagáis una idea de cómo es el Undertaker en su traje de malote (más todavía), aquí le tenéis con su entrada triunfal.

WWE2K14_Undertaker_Badass_2

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Killzone Mercenary estrena espectacular anuncio de televisión

  • VITA

1 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Killzone: Mercenary

Hasta el mes de septiembre no llegará a PS Vita, así que mientras tanto seguro que podréis ver en algún medio de comunicación la campaña de marketing que acaba de lanzar Sony para promocionar Killzone Mercenary. A continuación os mostramos el anuncio televisivo en el que se nos detalla la acción y los eventos que encontraremos en este esperado shooter cuya saga por primera vez asomará en la portátil de Sony.

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Capcom muestra un nuevo, pero breve, tráiler de Deep Down para Playstation 4

  • PS4

1 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

deep_down

Es una lástima que Capcom no vaya a estar presente en la Gamescom, porque eso hace que tengamos que esperar hasta el Tokyo Game Show de septiembre para que podamos ver Deep Down en funcionamiento. Si no os suena el juego no os preocupéis, ya que se ha mostrado muy poco. Si retrocedemos unos meses a la presentación de Playstation 4, Capcom anunció este título con un impresionante tráiler CGI, diciendo únicamente que no se trata de la secuela de Dragon’s Dogma y que está siendo producido por Yoshinoro Ono, el productor de Street Fighter. Junto a este pequeño tráiler (o más bien teaser), se desvela también que el juego tendrá algún tipo de componente online, que bien podría ser un cooperativo o que estamos ante un MMO. En algo más de un mes saldremos de dudas, además de, seguramente, si se trata de un juego exclusivo de Playstation 4 o será finalmente multiplataforma.

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XboxOne y el nuevo sistema de reputación

  • Xbox One

1 agosto, 2013 por MetaLan Leave a Comment

Xbox OneTenemos un nuevo avance sobre el sistema de reputación que se implementará para XboxOne y Xbox Live de manos de Micheal Dunn en la web de Xbox. El objetivo del nuevo sistema de reputación es simplificar y sustituir al actual sistema de encuestas que tiene Xbox Live. ¿Cómo funciona?

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Visita las minas africanas en el nuevo tráiler de DuckTales Remastered

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

1 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Minas_Africanas

Vuelven las patoaventuras el próximo 13 de agosto y de nuevo toca disfrutar de las aventuras plataformeras del Tío Gilito en diferentes localizaciones con DuckTales Remastered. Hoy podemos ver en acción los niveles que tendrán lugar en las minas africanas, ver los peligros que encontraremos en busca de los tesoros y todo por encontrar el mayor diamante que se encuentra en el centro de la Tierra.

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Uno de los mapas más conocidos de la primera entrega llega gratis a Company of Heroes 2

  • PC

1 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

companyofheroes2

Los asiduos jugadores de Company of Heroes que estén jugando ya a la segunda entrega están a partir de hoy de enhorabuena y es que Sega ha confirmado que uno de los mapas multijugador más jugados y conocidos llega gratis a Company of Heroes 2. Se trata del mapa Langreskaya que ha sido fielmente adaptado, incluso reflejando las condiciones climáticas que encontramos en el juego, ya sea invierno o verano. Así que no dudéis ni un segundo y actualizar el juego para poder jugar horas y horas al multijugador con el nuevo mapa.

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Crackdown y Dead Rising 2 serán los juegos gratuitos de Xbox 360 del mes de agosto

  • Xbox 360

31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Microsoft ha anunciado los dos juegos que formarán parte de la promoción «Games with Gold» del mes de agosto, lo que significará el final de la gratuidad de Assassin’s Creed II. Mañana mismo podremos descargar sin coste alguno (siempre y cuando seamos de Xbox Live Gold) Crackdown, el divertido sandbox exclusivo donde encarnamos a un policía con poderes dispuesto a sembrar justicia por una ciudad envuelta en el caos. El 16 de agosto la oferta se volverá muy vírica, ya que Dead Rising 2 y su expansión/precuela, Dead Rising 2: Case Zero. Es una delicia ver cómo la calidad de los juegos va aumentando según avanza esta promoción, y aunque no sean los títulos más modernos del mercado, es imposible reconocer lo divertidos que resultan.

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Guerrilla nos trae un nuevo diario de desarrollo sobre el multijugador de Killzone: Mercenary

  • VITA

31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killzone Mercenary

La beta multijugador cerrada de Killzone: Mercenary ha empezado hoy mismo, y aunque no muchos han sido los elegidos a participar (revisad vuestros perfiles de PSN Beta por si acaso), al menos no nos tocará a los demás mortales mucho para poder participar, ya que la beta entrará en una fase abierta a finales de agosto.

Para mostrar un poco el multijugador por primera vez en movimiento, Guerrilla ha preparado el siguiente diario de desarrollo, donde nos cuentan cómo el sistema de rangos se comparte entre el modo individual y el online, para que, si nos encontramos a alguien que tiene mucho armamento pesado, jugando por nuestra cuenta podamos llegar a igual su equipamiento. En poco más de un mes por fin podremos pegar tiros en nuestra PS Vita con este juegazo, con que la espera para enzarzarnos en otra batalla contra los Helghast y los ISA (depende de quién nos pague más) no se hará mucho de rogar.

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6

Stealth Inc.

  • PS3
  • VITA

31 julio, 2013 por MetaLan Leave a Comment

00 logoHace unos meses el juego saltó a los blogs de PlayStation como un juego que necesitaba ser renombrado. El título original era Stealth Bastards lo que no permitía ser publicado. Pero se organizó un buen concurso para conseguirle un nombre curioso que si lo permitiese. Ahora con su llegada a PS Vita vamos a analizar este juego de camuflaje.

Es un juego de avance lateral donde el objetivo es claro: llegar a la puerta sin morir en el intento. Con torretas, cámaras, guardias, puzles y plataformas móviles necesitamos un muy buen aliado: las sombras. Fijaos muy bien en la siguiente imagen.

01 luces y sombrasLa visión de las cámaras esta en verde, justo debajo de las cámaras hay un riel y un láser apagado. Una vez te vea la cámara se activa el láser a alta velocidad y acabará contigo. Lo que no he dicho es que esa fuente de luz en el centro del escenario esta rotando sobre si misma. Es decir, las luces y sombras vienen y van por lo que tienes que pasar muy rápido si quieres sobrevivir.

Este es el gran atractivo del juego: luces y sombras. Si no hay sombras es casi imposible avanzar así que si parece que no las hay, habrá que crearlas de donde se pueda, de una forma o de otra.

02 a cubiertoAquí me quedó muy ajustado, no creí que fuese a salir de ahí con vida. ¡Bueno volviendo al tema! Cámaras móviles, torretas, láseres mortales, sensores de presión, sensores de posición, láseres de detección. guardias fijos, móviles, guardianes, palancas, sistemas de seguridad, barreras, teletransportadores y un sin fin de cosas más harán de cada puzle un pequeño reto para nuestras mentes, obligándonos a calcular tiempos, proporciones, velocidades y mucho más para sobrevivir.

Pero, ¿Qué es de un juego si no tiene un jefe final? Pues nada, por eso aquí en cada mundo tenemos jefes finales y se llaman GUARDIANES.

03 el jefeEl Guardián suele ocupar gran parte de la pantalla, es un torreta láser giratoria 360º con una cámara frontal y un sensor de movimiento. Es decir, si nos movemos dentro de su círculo verde que es el sensor, nos disparará sin piedad aunque estemos a la sombra. Aunque deberíamos ser invisibles, lo cierto es que detecta el movimiento y una vez salgas de la zona de sombra más te vale tener un buen muro entre el Guardián y tu o te abrirá un buen agujero para tu próximo piercing. Tranquilos que no hay nada imposible.

Normalmente jugaremos con el clon básico que no tiene ninguna habilidad especial pero una vez completamos la misión y conseguimos los objetos ocultos en ella podremos desbloquear los demás tipos de clones, a uno por repetición.

04 clonesDe izquierda a derecha: básico, camuflaje (puede ocultarse con luz pero solo durante un tiempo), señuelo (crea un clon que atrae y despista a los sistemas de seguridad), distracción (crea una distracción sonora atrayendo a los sistemas de seguridad sin dar la alarma), ensombrecedor (tiras focos de sombra allá donde lo necesites) y teletransportador (crea portales para teletransportarte a ti o cualquier cosa que caiga en ellos). Por supuesto, hay algunos que son mucho más útiles que el resto pero recordad que vuestros récords de tiempo y puntuación no se subirán ni contarán para el juego si no estáis usando el básico.

Los puzles no son planes, hay una historia, un narrador detrás de ella, si estáis atentos a la pantalla mientras realizas los puzles verás que los mensajes no son un tutorial solo sino también alguien que se refiere a ti, se cachondea cuando te equivocas, te avisa de algunos peligros y poco a poco te cuenta quién es y cuál es su historia. Otras veces te manda correos graciosos simplemente.

05 avisosLos niveles no son ilimitados, pero el juego ya cuenta con un DLC gratis con unos pocos niveles más, y tiene un editor de niveles. Por desgracia aún no se pueden compartir ya que el editor tiene algunos fallos y se solucionará en futuros parches habilitando la opción de compartido de niveles por lo que las opciones y niveles empezarán a aumentar increíblemente para este título. Una captura de una de mis creaciones, cuando la plataforma móvil parece que te va a llevar a la salida directamente ¡BUM! Casi al llegar (el cuadrado naranja) se activan las torretas, invisibles hasta entonces y matándote en el instante. La solución es salta al vacío donde encontraréis que el suelo también aparece de la nada y se activa la plataforma que os acerca hasta la salida sin peligro. Bueno casi sin peligro.

07 editorEste juego es divertido, sencillo, curioso, con partidas que van desde los 30 segundos hasta los 10 minutos por lo que dependiendo de vuestra habilidad se os hará más corto o más largo.La curva de dificultad es suave pero inclinada, bien inclinada, evita con bastante sencillez que podamos repetir nuestros patrones de misión en misión y nos obliga a encontrar otra manera más compleja para solucionar el mismo problema.

¿Puntos en contra? Pues si, uno y grande. Cada dos por tres os pedirá que os conectéis a PSN, de hecho no os dará puntuaciones S si no estáis conectados. Entiendo que no suba las clasificaciones pero que la puntuación esté limitada si estás desconectado no me parece una buena idea.

Pero bueno, no pienso cerrar con algo malo, aquí os dejo el trailer de la versión de PC en la que incluyeron todo lo nuevo de la versión de PS3/PS Vita.

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Nos consolamos con:

  • Divertido, emocionante y desafiante plataformas.
  • El editor de niveles nos permitirá expandir el juego de manera infinita…

Nos desconsolamos con:

  • … Cuando esté disponible claro.
  • Se pierden puntos si no se está conectado online al jugar.

Ficha

  • Desarrollo: Curve
  • Distribución: PSN, Steam
  • Lanzamiento: Steam 28/11/2012 PSN 24/6/2013
  • Idioma: Textos en español e inglés confirmados.
  • Precio: PSN --> Stealth Inc. --> 9'99€ Steam --> Stealth Bastard Deluxe --> 8'99€

Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS Vita, PS3, PSN Tagged With: analisis, PS Vita, PS3

4

Narco Terror

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

1_Narco_Terror_jungle

Estamos en pleno veranito, y la verdad, no apetece pensar lo más mínimo. Por eso, no es de extrañar que sean tan exitosas las películas palomiteras llenas de tiros, acción y explosiones en los cines. Así que, ¿por qué no probar este enfoque en los videojuegos? Es algo que se puede pensar de Narco Terror, el nuevo título descargable publicado por Deep Silver que es más básico que el mecanismo de un boli Bic.

Se trata de un shooter de perspectiva cenital de doble stick, usando el joystick izquierdo para movernos y el derecho para disparar. En la piel de un duro agente, tenemos que hacer frente a un peligroso narcotraficante, detener sus envíos y rescatar a nuestra hija secuestrada. La historia es un verdadero chiste, usada más que nada para recordarnos al típico héroe de acción de los 80. O lo que es lo mismo, el que dispara primero y nunca pregunta.

Y en eso se puede resumir toda la aventura: acabar con todo lo que se mueva a base de usar granadas, las cuatro armas principales que se pueden mejorar (pistola, escopeta, metralleta y gatling), las especiales ocasionales (lanzallamas, rayo láser y lanzagranadas), ataques aéreos o torretas fijas. Al otro lado de las balas, miles de enemigos sin una pizca de cerebro que variarán en armamento y armadura para hacernos variar un poco el arma que empleeemos, pero tampoco demasiado.

2_Narco_Terror_AirAssault

La verdad es que durante las primeras partidas, me lo estaba pasando bastante bien según iba consiguiendo diferente tipo de munición, usaba un avión en una fase y, sobre todo, veía montones de explosiones. Sin embargo, la diversión se iba diluyendo rápidamente hasta llegar a aburrir bastante, además de ser más claros los numerosos fallos que tiene.

La diversión se iba diluyendo rápidamente hasta llegar a aburrir bastante

El más obvio es la poca interacción que hay con los escenarios. Sí, podemos ver cómo hay explosiones cada dos por tres, pero sólo podemos hacer algo a los barriles explosivos, cajas y vehículos, quedándose todo lo demás intacto. Vale que no es necesario un sistema de destrucción tan alucinante como el de Red Faction, pero al menos hacer volar una verja o agujerear una cobertura no habría estado mal.

Esto nos lleva a otro problema, y son los caminos cerrados gracias a una multitud de paredes invisibles, haciendo que la exploración sea nula. Al ser escenarios tan cerrados, se suceden más fallos: una cámara que a veces no nos da el mejor ángulo, repetición hasta la saciedad de zonas (a veces parece que andamos en círculos) y ver cómo los enemigos aparecen de la nada ante nuestros ojos.

3_Narco_Terror_Multi

Como ya he comentado más arriba, la IA de los enemigos brilla por su ausencia, y aunque no es necesario que sean tan listos como unos científicos, lo mínimo como para alejarse un coche que va a estallar (nos lo indican con una especie de cuenta atrás) haría que la acción fuera algo más interesante.

También es desconcertante cómo, en un juego tan arcade y que intenta por todos los medios recordar a los juegos de los 80, los jefes finales son tan escasos. Hay sólo dos, y sólo el último ofrece un reto algo complicado. Que hablando de la dificultad, en la de serie no es muy normal que tengáis problemas al avanzar, pero hay algunos picos de dificultad, seguidos luego por una zona muy sencilla.

El apartado técnico tampoco es para echar cohetes, con caídas de frames frecuentes al haber muchas explosiones, escenarios no muy detallados y repetitivos, personajes clónicos y unas animaciones bochornosas. Lo mejor son las explosiones, que lucen bastante bien y hacen que al menos sea ligeramente entretenido superar las 3 horas de juego más o menos que nos brinda la historia, ya sea solos o acompañados gracias a su modo cooperativo. La música tampoco es muy allá, con melodías muy básicas y que parece que están en bucle, junto a unas voces en inglés muy mejorables.

4_Narco_Terror_HoldYourGround

Conclusión

Narco Terror puede llegar a ser entretenido gracias al espectáculo que siempre supone hacer volar montones de cosas por los aires solos o acompañados, pero tiene tantos fallos, que los numerosos shooters de este estilo que hay en los servicios digitales de descarga hacen que se quede como una opción poco recomendable. Para acción y explosiones de la buena dentro del género, Renegade Ops es una opción infinitamente superior a este fallido título.

4

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Nos consolamos con:

  • Las explosiones divierten siempre y mantienen la acción entretenida.

Nos desconsolamos con:

  • Numerosos fallos técnicos.
  • Corto y nada rejugable.
  • Picos de dificultad muy desajustados.

Ficha

  • Desarrollo: Rubicon Organization
  • Distribución: Deep Silver
  • Lanzamiento: 31/07/2013
  • Idioma: Castellano (solo textos)
  • Precio: 9,99 € (800 MP)

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS3, PSN, Steam, XBLA, Xbox 360 Tagged With: Análisis XBLA, Deep Silver, Koch Media, Narco Terror

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