Dead Island: Epidemic introduce la saga al género MOBA y al free-to-play

  • PC

7 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La franquicia Dead Island no quiere ni un minuto de respiro, ya que aunque hace pocos meses que disfrutamos de Dead Island: Riptide, Deep Silver no ha perdido el tiempo y ha anunciado Dead Island: Epidemic. Esta nueva entrega se aleja del género que hasta ahora había utilizado (RPG en primera persona de forma cooperativa) para adentrarse en el cada vez más popular MOBA (o como lo quieren llamar aquí, ZOMBA). Por tanto, el título sólo saldrá para PC y será free-to-play. Los únicos detalles desvelados son que en el juego se enfrentarán tres equipos de supervivientes, y que tendrá elementos clásicos de la saga. En la Gamescom se darán más detalles, además de que podremos ofreceros unas primeras impresiones jugables.

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Sony no garantiza la disponibilidad europea de PS4 para las reservas desde el 6 de agosto

  • PS4

7 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Parece que el stock de Playstation 4 se está agotando antes de su lanzamiento auténtico, ya que Sony ha empezado a decir a varias cadenas importantes del Reino Unido que no garantizan que haya disponibilidad de las consolas reservadas desde ayer, 6 de agosto. Por tanto, los jugones que hayan reservado la plataforma tendrían que esperar un poco más para poder echarle el guante a la nueva generación de Sony. Según ShopTo y Amazon (las dos cadenas con las que se han comunicado), esta falta de stock se extiende a las tiendas de toda Europa, por lo que si queréis haceros con una PS4, más os vale que no tardéis mucho en reservarla para esperar que la podáis recibir no mucho más tarde que en su lanzamiento.

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Brothers: A Tale of Two Sons

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

7 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Hoy en día, cuando alguien se va a poner a jugar a una aventura, se le vienen a la cabeza títulos como Uncharted, Assassin’s Creed o Prince of Persia, que son títulos que entran más bien dentro de la acción. Por eso, es una maravilla encontrarnos una aventura clásica a más no poder en Brothers: A Tale of Two Sons, el nuevo juego de Starbreeze donde la violencia se deja a un lado para lo que debería ser más importante en el género: explorar y dejarse atrapar por la historia. 

Como se puede deducir por el título, todo el argumento se mueve alrededor de dos hermanos, que tras perder recientemente a su madre, tienen que iniciar un viaje por todo el reino para encontrar el «Agua de la vida», el único remedio mágico que puede salvar la vida a su enfermo padre.

Brothers A Tale of Two Sons

Visto así, parece que estamos ante una historia muy básica, pero nada más lejos de la realidad, ya que bajo este simple inicio, asistiremos a una entrañable historia que nos hará reír, llorar y hasta estremecernos. Todo gracias a los dos hermanos, que se muestran su amor y compenetración constantemente, siendo ambos sorprendentemente complejos teniendo en cuenta que no escucharemos ningún diálogo en todo el juego.

Así es, los personajes hablan en un idioma inventado, siendo nosotros los que tenemos que sacar nuestras propias conclusiones de lo que se están diciendo en base a sus gestos y lo que les rodea. Puede parecer complicado, pero no lo es, y acabaréis pensando qué están diciendo cada uno sin daros ni cuenta.

El mundo que exploramos también tiene montones de historias que contarnos, y son todas completamente opcionales. Por ejemplo, por el camino hay un punto en el que nos encontramos a un hombre que se va a suicidar porque un terrible incendio ha acabado con su familia. Podemos dejar que muera o ayudarle rápidamente para que no se quite la vida. Otras son más simpáticas, como ver cómo un grupo de conejos de color negro discriminan a uno blanco, pudiendo ayudarle al echarle ceniza encima para que le acepten. También se pueden sacar más matices que los que nos muestran las escenas principales de ambos protagonistas, como ver que el hermano pequeño tiene un don para la música y es más travieso, mientras que el mayor es el responsable de los dos. Con todo esto, Starbreeze demuestra cómo crear una fantástica, sorprendente y emotiva historia sin la necesidad de recurrir a las palabras. En serio, sólo por vivir el argumento ya merece la pena el juego.

Brothers A Tale of Two Sons

Starbreeze demuestra cómo crear una fantástica, sorprendente y emotiva historia sin la necesidad de recurrir a las palabras

En la jugabilidad siguen las sorpresas al igual que en la historia, ya que a pesar de que estamos en una aventura donde los dos protagonistas tienen que cooperar en todo momento, el juego está pensado para jugar completamente solos. Con el stick derecho moveremos al hermano pequeño, y con el izquierdo al mayor. Luego, las acciones de uno u otro se realizarán con el gatillo del lado con el que lo movamos.

Este estilo es todo un acierto, ya que así no tenemos que depender de nadie, y al controlar a ambos hermanos y hacerles trabajar en equipo, la unión que tienen entre ellos se hace todavía más grande. Por desgracia, esta jugabilidad es también su aspecto más negativo, ya que al principio cuesta bastante a eso de controlar a dos personajes a la vez, siendo muy habitual ver cómo mandamos a uno de ellos a andar contra una pared hasta que paramos y volvemos a tomar el control bien. Hacia el final de la breve aventura (unas 3-4 horas) ya nos habremos hecho más con el esquema de control, lo que hace más satisfactorios los espectaculares niveles que nos vamos encontrando.

El desarrollo en sí del juego consiste en avanzar por un camino lineal desde una perspectiva más o menos cenital, donde hay algunas bifurcaciones hasta esos momentos opcionales que os comentaba más arriba, que aunque no nos den ninguna recompensa (exceptuando un logro/trofeo), realmente os recomiendo que busquéis todos estos caminos alternativos.

Brothers A Tale of Two Sons

Es muy habitual ver cómo mandamos a uno de los hermanos a andar contra una pared

Sin importar de cómo avancemos, nos encontraremos con sencillos puzzles que tendremos que resolver usando las habilidades de cada hermano. El mayor es más fuerte, mientras que el pequeño tiene un tamaño ideal para colarse entre los barrotes de las celdas o verjas. Así, un momento que usa muy bien a ambos hermanos es cuando hay que encerrar a un gigante en una celda, teniendo que usar al mayor para dejar abierta la puerta, que el pequeño lo atraiga al interior, y cuando ya esté dentro, salir entre los barrotes y que el mayor cierre la puerta, dejándolo por fin encerrado. Hay muchos otros momentos así, y aunque los puzzles a resolver no son nada complicados (ya sean para zonas plataformeras o para limpiar el camino), están muy bien diseñados y es imposible no poner nuestra mejor sonrisa al ir superándolos.

Gran parte de esa sonrisa la tiene el fabuloso apartado técnico del juego, que nos mete de lleno en un mundo de cuento realmente mágico. Los escenarios realizados con el motor Unreal Engine 3 son para quitarse el sombrero, siendo tremendamente variados entre sí, pudiendo pasar fácilmente de un entrañable bosque a los restos de una batalla entre gigantes con sangre corriendo por los ríos y cadáveres por todos lados. Con los personajes ocurre lo mismo, ya que tienen un gran diseño y unas animaciones geniales.

La música es también fantástica, dando más énfasis a ese toque de cuento, y al mismo tiempo aumentando la inmersión que ya tenemos, redondeando así una increíble experiencia.

Brothers A Tale of Two Sons

Titulo

Brothers: A Tale of Two Sons es, sencillamente, todo un imprescindible para los amantes de las buenas aventuras de antaño y de las grandes historias. Los que busquen acción y un ritmo trepidante que vayan mirando hacia otro lado, pero todos los demás se lo pasarán en grande con esta entrañable aventura de estos dos grandes hermanos.

Es cierto que el control puede resultar raro y hasta algo frustrante al principio, pero con el enorme trabajo que ha hecho Starbreeze en el apartado artístico, gráfico, sonoro y argumental, este problema es una pequeñez que no nos impedirá disfrutar al máximo de esta increíble aventura.

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Nos consolamos con:

  • Controlar por nosotros mismos a los dos hermanos simultáneamente.
  • Increíble y emotiva historia. ¡Y esto sin una sola palabra real!
  • Fabuloso apartado artístico, gráfico y sonoro.
  • Las pequeñas historias opcionales.

Nos desconsolamos con:

  • Los momentos iniciales son algo desconcertantes por la jugabilidad.
  • Aventura bastante corta.

Ficha

  • Desarrollo: Starbreeze Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 07/08/2013 (para PC y PS3 03/09/2013)
  • Idioma: Español
  • Precio: 14,99 € (1200 Microsoft Points)

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Descarga gratis la aplicación Inauguration Station para crear tu Presidente para Saints Row IV

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

7 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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No pierdas ni un segundo y diseña ya tu candidato a Presidente para las próximas elecciones de Saints Row IV. Déjate llevar por la imaginación y personaliza a tu candidato hasta niveles de locura realmente extremos que luego podrás importar a la ciudad virtual de Steelport y utilizarlo como personaje jugable. De momento la aplicación gratuita Inauguration Station que permite realizarlo está disponible ya en Steam y Xbox Live, mientras que a PlayStation Network llegará en las próximas horas.

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Ya disponible el firmware 2.60 para PS Vita

  • VITA

7 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Al encender vuestra PS Vita e intentar utilizar alguna funcionalidad online de algún título o entrar en la PS Store os indicará que debéis actualizar primero el sistema. Nada extraño y es que los usuarios de la portátil de Sony ya estamos más que acostumbrados a actualizar su firmware cada tres por cuatro. En esta ocasión se trata del firmware 2.60 que incluye varios ajustes, como incluir PlayStation Plus en el menú de inicio de cada juego para descargar cualquier dato o realizar copias de seguridad. El resto de utilizadas podéis verlas en el siguiente vídeo explicativo en el que se muestran las diferentes funcionalidades añadidas a la versión 2.60.

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GameInformer dará en septiembre montones de detalles de Dragon Age: Inquisition

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

6 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dragon Age Inquisition GameInformer

La revista GameInformer ha desvelado la que será la portada del mes de septiembre, y la protagonista de dicho mes será ni más ni menos que Dragon Age: Inquisition. Como resultado, sabremos muchos detalles del esperado título el próximo mes, además de ver más momentos e imágenes ingame. Por el momento, han publicado el siguiente vídeo grabado desde las oficinas de Bioware para promocionar este mes especial de cobertura para el juego, donde nos cuentan algunas de las características ya conocidas de esta entrega (gran mundo para explorar, mayor personalización y grandes consecuencias), además de ver un poco de gameplay de una versión pre-alpha. Hasta el 2014 todavía falta bastante para adentrarnos en este enorme RPG, por lo que será un buen aperitivo para saber lo que nos esperará el año que viene.

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Naughty Dog desvela un artwork del final alternativo de The Last of Us

  • PS3

6 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Last of Us

ATENCIÓN. Si no habéis completado aún The Last of Us dejad de leer la noticia, ya que comentaremos varios aspectos del desenlace de esta gran aventura.

El final de The Last of Us es de esos que te dejan pensando: ¿es Joel un villano egoísta que prefiere su felicidad a costa de la supervivencia de la humanidad, o es alguien que prefiere buscar la forma difícil de salvar a la raza humana para no perder lo que nos queda de humanidad, que ni nos importa sacrificar a una pequeña niña?

Aspectos tan duros, y geniales, como estos casi se quedan en el tintero, ya que los chicos de Naughty Dog tenían pensado un final completamente diferente. Este desenlace alternativo se desvelará en su plenitud en la PAX Prime de dentro de unas semanas, pero por el momento, han liberado un artwork de este final. Como se puede ver, es completamente diferente al que experimentamos, pero sería igualmente muy dramático. Es de esperar que la información sobre el DLC del título (entre los que se incluye una expansión argumental) se den junto al de este final, con que todavía nos queda mucho universo de The Last of Us hasta que se anuncie la casi segura secuela.

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Puro amor plataformero en el nuevo tráiler de Sonic: Lost World

  • 3DS
  • Wii U

5 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos que mejor le va a venir a las consolas de Nintendo en los próximos meses va a ser Sonic: Lost World, que en su nuevo tráiler vuelve a impresionar al mostrar la mejor cara de Sonic en los últimos años. Como os podéis esperar, montones de saltos nos esperan en el vídeo, tanto de las secciones en 2D como de las de 3D, que pintan realmente bien gracias a lo de ir por las paredes y el diseño de niveles. Los escenarios también pintan genial, con que tanto Wii U como Nintendo 3DS ya pueden ir vistiendo sus mejores galas, que les espera toda una delicia plataformera para los próximos meses.

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Take On Mars

  • PC

5 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Nota del editor: por ahora no ponemos notas a los juegos disponibles como Early Access. Hasta que no nos decidamos sobre cual es la mejor forma de hacerlo. La «a» representa Alfa, o Early Access.

Ya desde pequeño, el Universo siempre me ha fascinado. Soy de esos que lee revistas sobre el espacio y me levanto a altas horas de la madrugada para ver el aterrizaje del Curiosity, el último robot enviado por la Nasa a Marte. Así que, ¿un simulador de investigación en marte usando robots? ¿Desarrollado por Bohemia Interactive, el estudio detrás de Arma? Antes de pensar la respuesta a la primera pregunta ya lo tenía en mi disco duro.

Hay que decir que Take On Mars sigue la moda reciente de aparecer como Early Access en Steam, lo que significa que la versión disponible no es la final. Algunos opinan que es una excusa de los estudios para sacar juegos incompletos y defectuosos, otros creen que es la oportunidad de los jugadores de ayudar a crear y definir el mejor juego posible. Supongo que hay un montón de grises en todo esto y todo dependerá del título en cuestión. Para mi, una versión Early Access debiera ser sólida, sin defectos y, por supuesto, con mucho potencial para crecer. Con esto en mente, estas son mis impresiones de Take On Mars.

Take On Mars - Desconsolados 4

Tras un breve video de explicación, nos encontramos en nuestro centro de control, el típico lugar con ordenadores y un gran panel al fondo mostrando el mapa del Planeta Rojo. Aunque el café humea caliente en la taza, la sala está vacía y solitaria – algo que nos prepara para nuestra experiencia en Marte. Podemos usar el mapa para seleccionar la siguiente misión. Varios lugares están bloqueados hasta que tengamos el presupuesto suficiente, así que mientrastanto las opciones se limitan a una zona, el crater Victoria, donde podemos enviar el primer robotito.

Y eso es lo que hago, ¡lanzamiento!

Lo siguiente que sucede es confuso. En la oscuridad total simplemente oigo ruidos, lo que me parece ser el zumbido del viento mientras la sonda desciende hacia la superficie. De repente, un ruido fuerte y más viento – la cobertura que proteje la nave contra el excesivo calor en la entrada a la atmosfera se ha separado. Un ruido más y cesa la vibración, ¿hemos aterrizado? Esto está tan oscuro… ah mira, esos puntos deben ser estrellas.

Take On Mars - Desconsolados 6

Empiezo a probar teclas, WASD, el ratón los cursores. El robot parece moverse, pero lo que veo ante mi es más bien poco. La imagen es en blanco y negro, eso parece una roca.

La creatividad se deja un poco de lado para dar paso a una simulación seria y realista

Es ahí cuando miro la hora, en una esquina de la pantalla. Es plena noche. En su afán por realismo, la primera misión empieza a la hora del sistema, y yo me encuentro probando el juego casi a media noche. Al empezar el modo «Programa Espacial», tenemos la opción de jugar siempre usando tiempo real, lo que se explica como un modo hardcore, o poder permitir adelantar el tiempo. Yo he escogido el segundo modo, así que adelanto doce horas el reloj y me conecto de nuevo al robot.

El Planeta Rojo se abre ante mis ojos, una árida expansión hasta donde alcanza la vista, con montañas, cráteres y muchas rocas, en blanco y negro, por eso. Es en este momento cuando pruebo todas las teclas del teclado, descubriendo la cámara externa y el color rojo por fin entra en acción. La simulación es muy real, así que por defecto vemos el escenario a través de las cámaras de la sonda que, por defecto, son en blanco y negro para más inri (o realismo, supongo).

Take On Mars - Desconsolados 2

 

Perder un vehículo por un error estúpido o un fallo técnico es la permadeath de la investigación marciana

El primer vehículo que aterrizamos es estático, siendo peliagudo el primer momento en que nos queremos desplazar usando el brazo mecánico, tan solo unos centímetros, para analizar una roca cercana . Nuestro objetivo es el de realizar fotografias de determinados puntos, como cráteres o terrenos característicos, así como medir la radioactividad o analizar gases. Para ello disponemos de un arsenal de herramientas científicas, variables en función del vehículo. En misiones posteriores usaremos robots móviles, basados en los «rovers» que la Nasa ha enviado a Marte.

Take On Mars es un juego serio, tranquilo y solitario, de aquellos en que uno puede saborear el relax y admirar el paisaje. También requerirá cierta habilidad, siendo el control por ahora un poco engorroso. En la segunda misión, le di la vuelta al rover tan solo aterrizar (¿amartizar?), lo que supuso el final definitivo de la campaña, que el robot es muy caro y no es posible recuperar nuestro presupuesto por ahora. Perder un vehículo por un error estúpido o un fallo técnico es la permadeath de la investigación marciana.

Take on Mars - Desconsolados 12

Siempre tenemos la opción de evitar errores de novatillo como los míos y practicar con los vehículos en el laboratorio. A medida que resolvemos misiones iremos desbloqueando nuevas piezas y herramientas científicas para poder montar sondas más sofisticadas, usando materiales de tres calidades diferentes. Si la calidad es muy baja, existe el riesgo de que el aparato se estropee en plena investigación.

Simplemente espero que para jugadores superhardcore lleguen a simular el retraso en las comunicaciones entre la Tierra y Marte, para cuando le debemos un comando al robot tengamos que esperar entre 4 y 22 minutos, dependiendo de la posición relativa de los planetas en el Sistema Solar, para que lo cumpla. O incluso peor, que nos pasemos un mes sin poder comuinicarnos con el rover porque este se encuentra al otro lado del Sol. ¡Eso sí que sería realismo!

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Conclusión

Así pues, tal como está ahora, se echa en falta algo de ayuda en como cumplir la misión. Hay un apartado de ayuda, cuyos videos estarán disponibles en el futuro. En este momento, solo lo recomiendo a apasionados del espacio como yo, que tengan ganas de perder el rato disfrutando del entorno marciano y trasteando a prueba y error. Es un título interesante, aunque sea por cumplir los deseos de un nicho del mercado que busca experiencias jueguiles diferentes. La creatividad se deja un poco de lado para dar paso a una simulación seria y realista. Aunque ojalá fuera tan fácil estudiar el Planeta Rojo como jugar a Take On Mars.

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Nos consolamos con:

  • Simulador realista
  • Los atardeceres en Marte
  • Sentir el peso de la ciencia a nuestras espaldas

Nos desconsolamos con:

  • La falta de ayuda
  • Bugs y errores, no sabiendo a veces si es un fallo o que no lo hacemos bien
  • La soledad del centro de control

Ficha

  • Desarrollo: Bohemia Interactive
  • Distribución: Bohemia Interactive
  • Lanzamiento: 01/08/2013 (Early Access en Steam)
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 9,99 €

Take on Mars se encuentra disponible como Early Access en Steam.

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Blackpowder Games fundado por ex-componentes de Monolith anuncian Betrayer

  • PC

5 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Betrayer

El misterio y los fantasmas envuelven el desarrollo de Betrayer, título de Blackpowder Games fundado por ex-miembros de Monolith, que mucho recordaréis por iniciar la saga F.E.A.R. Su nueva propuesta nos lleva al nuevo mundo, en el año 1604, en el que nos tocará descubrir qué extraños sucesos ocurrieron en una pequeña colonia inglesa que provocaron que todos sus miembros desaparecieran. Os mostramos a continuación el tráiler de presentación de Betrayer que se lanzará próximamente en Steam durante el mes de agosto.

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