PS Vita recibe hoy la actualización de firmware 3.00

  • PS4
  • VITA

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

ps4-ps-vita

Sony comunica en su blog oficial que durante el día de hoy recibiremos una nueva actualización para nuestra portátil PS Vita que prepara una buena parte de sus funciones para su convivencia con PlayStation 4. Se trata del firmware 3.00, un número redondo que trae una buena cantidad de funciones como PS4 Link que nos permitirá conectar la consola o bien como una pantalla extra o bien con la opción Remote Play a la nueva PS4. El control parental ahora se añade al menú principal, así como la posibilidad de tomar fotos panorámicas o recibir actualizaciones automáticas del sistema automáticamente.

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Probamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el «nuevo» juego de Link

  • 3DS

5 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda que Nintendo lanzará en exclusive para Nintendo 3DS. Bueno, mejor dicho, es el primer Zelda nuevo, porque la consola ya recibió el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64). Aunque bueno, siendo estrictos, pese a tratarse de un título nuevo, este A Link Between Worlds tiene un aire muy familiar, debido a que se trata de una secuela del mítico The Legend of Zelda: A Link to the Past, ésa obra maestra aparecida en SNES hace ya más de 20 años.

Aprovechando que pude darle un poco a la demo que Nintendo puso en el Salón del Manga de Barcelona. Y, amigos míos, qué emoción sentí al ponerme a los mandos. Absolutamente todo a nivel visual era una puesta a punto de lo que ya vimos en mi entrega favorita de la saga, lo cual es una señal de por dónde irán los tiros.

zelda_between_worlds

Pero tranquilos, porque no es un calco idéntico de lo que ya vimos años atrás, sino que se trata de una aventura en el mismo universo (aunque hay algunos detalles diferentes, todo sea dicho). Por tanto, como ya he dicho, es innegable tener una sensación de déjà vu, aunque bastante agradable, eso sí.

Decir que la demo a la que tuve acceso proponía dos modos diferentes: el modo mapa (que es el que elegí) y el modo mazmorra (que, aunque no lo probé, lo vi por encima y creo que se trata de la mazmorra que Nintendo ya ha utilizado varias veces para mostrar el juego).

En el modo mapa, destacar que al empezar se nos llevaba hasta la tienda del juego en la que por el módico precio de 50 rupias podíamos alquilar cualquier objeto de los allí disponibles (el arco con flechas, el boomerang, el cetro de hielo, etc.) y podíamos explorar una zona del mapa del juego. Además, se nos marcaban dos objetivos: uno en la montaña y otro en el cementerio.

Para poder agilizar la cola que se empezó a formar detrás de mí, sólo me dediqué a explorar la pequeña mazmorra del cementerio, en la que encontrábamos una lámpara con la que resolver unos sencillos puzles: encender antorchas para abrir mecanismos de las puertas o para alumbrar el camino hasta una llave con la que seguir explorando. Y todo para conseguir un buen puñado de rupias y una pieza de corazón (que, por cierto, yo no cogí porque no llevaba el equipo necesario. O eso creo, vaya, porque como podéis imaginar no estuve demasiado tiempo para no molestar mucho a los demás visitantes…).

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-Gameplay

Lo que sí pude ver es que, en general, se trataba de una demo bastante sencilla porque teníamos muchos más corazones de los que nos podían quitar en una mazmorra tan sencilla (no se qué tal sería la de la montaña, eso sí) y el hecho de poder conseguir el equipo que queramos sin tener que enfrentarnos antes a las pertinentes mazmorras lo hace parecer muy fácil. Esperemos que se ajuste un poco la dificultad en la versión final, porque si no los jugadores tradicionales pueden estar ante la entrega más facilona de la saga.

Pero bueno, que ojalá todos los fallos que tenga sean de este estilo, porque entones estaremos ante un gran juego. Pronto podremos descubrir las bondades de éste The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ya que su lanzamiento está previsto para el día 22 de noviembre. Y en exclusiva para Nintendo 3DS. Id cargando las baterías, porque en breves puede haber mucho vicio…

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CastleStorm

  • PS3
  • VITA

4 noviembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Hace varios meses que CastleStorm se encuentra disponible para usuarios de XBLA y de PC, pero esta semana hace su aparición en las plataformas de Sony, PS3 y PS VITA. Hemos aprovechado pues para echarle un vistazo de nuevo y ver como resulta la experiencia en la portátil de Sony, la PlayStation Vita.

CastleStorm es el intento de Zen Studios, el estudio detrás de las excelentes máquinas del millón virtuales con Zen Pinball, de cambiar de género y traernos algo diferente. El juego es una fresca combinación de defensa de torres y el ataque al castillo enemigo mediante tropas, magia o nuestro héroe. Caballeros y vikingos se enfrentan entre si por el control del territorio, la supremacía y el honor.

Los valores de producción de CastleStorm son excelentes. En primer lugar, tenemos un modo de campaña lleno de humor, en el que tendremos oportunidad de controlar tanto caballeros como vikingos de la mano de nuestro heroe, Sir Gareth. Las referencias culturales a series como Juego de Tronos o libros como El Señor de los Anillos abundan. Estos divertidos interludios dirigen y justifican las diferentes refriegas y combates.

CastleStorm - 04

El encuentro más habitual tiene la misión de derribar el castillo enemigo o capturar su bandera. Para ello disponemos de una balista capaz de lanzar varios tipos de proyectiles. Desde la simple jabalina, a elementos más imaginativos, como ovejas y jabalíes (ideales para derribar las torres enemigas), pasando por rocas, bombas o pociones varias. Casi uno podría pensar que estamos jugando a una variante del Worms en cuanto a proyectiles se refiere. A medida que avanzamos la campaña, iremos desbloqueando los varios tipos, que son diferentes para caballeros y vikingos. Además, entre misiones conseguiremos oro, con el que podemos mejorar la eficacia de las diferentes armas.

En siguiente lugar, también tenemos la oportunidad de crear y enviar tropas a los enemigos. Nuestro oponente no nos dará tregua enviando sus tropas constantemente, así que debemos también crear las nuestras para que se encuentren en el campo de batalla entre los dos castillos. Para ello, debemos usar comida que se va generando automáticamente. Podemos escoger hasta seis tipos diferentes de tropa por cada batalla.

La estructura y contenido de nuestro castillo determina que tropas y funciones tendremos disponibles. Hay varios castillos predefinidos a escoger, pero también tenemos la oportunidad de hacer volar nuestra imaginación y crear uno propio usando el editor. Los barracones que pongamos darán diferentes propiedades al castillo, desde mejor defensa a mayor generación de oro y alimentos.

CastleStorm - 01

Usando el dinero conseguido en cada batalla, podemos subir de nivel y mejorar poco a poco todo nuestro arsenal.

Los desarrolladores dicen haberse inspirado en su infancia y en la oportunidad de crear castillos de Lego, para luego derribarlos de la forma más increible. Así pues, los castillos deben ser derribados mediante el ataque incesante de nuestra balista y sus variados proyectiles. Ah, pero el enemigo también dispone de dicha arma, y mucha puntería (y putería, si me lo permitís), para hacernos la vida imposible.

La campaña alterna las batallas habituales con varios retos alternativos para poner a prueba nuestra pericia y dar más variedad. De otra forma, una batalla detrás de la otra resultaría en una experiencia realmente monótona. Por ejemplo, saltaremos a la arena con nuestro héroe para derribar pavos, o matar jabalíes dispuestos a entrar en nuestro castillo y vaciar la despensa. Además, durante la campaña las batallas irán variando con diversas limitaciones, como el luchar solamente con tropas, o nuestro héroe o simplemente con la balista. Creo que podremos disfrutar todas las combinaciones posibles.

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En una batalla, decenas de tropas pueden avanzar entre los castillos, además del largo alcance de los proyectiles, cosa que hace que, por defecto, la acción se desencadene desde un plano un tanto lejano. En la pantalla de la PS Vita esto puede que nos haga dejar la vista intentando apuntar en la cabeza del vikingo que se acerca. Aunque se puede ampliar, los elementos se ven pequeños -aunque detallados- en la pantalla de la portátil y eso puede complicar la experiencia.

Tantas opciones hacen que, en el fragor de la batalla, a menudo nos hagamos un poco de lío con los botones y requerirá bastante práctica el llegar a ser ágil. Por otro lado, esto hace que tengamos muchas opciones en cuanto a enfocar el encuentro, y así poder crear un estilo propio de juego.

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A parte de la campaña individual, que nos mantendrá ocupados bastantes horas, existen modos multijugador. En el Versus, nos competiremos contra otro oponente en la típica batalla de castillo contra castillo, mientras que en los modos de Supervivencia tendremos la oportunidad de cooperar contra las tropas enemigas. En uno de los modos de Supervivencia, un jugador llevará el control de la balista y las tropas, mientras que el otro controlará al héroe directamente. El otro modo, es simplemente la lucha de dos héroes contra el enemigo controlado por la IA.

El control de los héroes es uno de los puntos más débiles del juego, a mi parecer. Con movimientos algo toscos, no siempre es posible ser lo ágil que uno quisiera, pero no deja de ser otra opción bastante efectiva de nuestro arsenal.

CastleStorm - 13

El juego es crossplatform, así que con la compra del juego para PlayStation lo podemos disfrutar tanto en la PS3 como en la PS Vita.

Conclusión

CastleStorm combina varios géneros como la defensa de torres, la acción cuerpo a cuerpo y el derribo castillos a la Angry Birds con proyectiles muy imaginativos. La divertida campaña nos mantendrá enganchados durante horas, aunque el detalle y los minúsculos elementos harán que nos dejemos la vista en el intento si lo jugamos en nuestra PS Vita.

Nos consolamos con:

  • Mezcla de géneros.
  • Campaña llena de humor y referencias culturales.
  • Buen diseño y excelente producción.
  • Diferentes tipos de reto.

Nos desconsolamos con:

  • Modelos pequeños en la portátil de Sony
  • Puede llegar a resultar repetitivo.

Ficha

  • Desarrollo: Zen Studios
  • Distribución: Zen Studios
  • Lanzamiento: 05/11/2013 (PS3/Vita)
  • Idioma: Español
  • Precio: 9,99 €

CastleStorm - 08

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Killzone Shadow Fall estrena campaña comercial basada en el juramento

  • PS4

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Killzone-Shadow-Fall-screenshot-02

A falta de menos de dos semanas para su lanzamiento en territorio americano los anuncios de todo tipo de videojuegos empizan a «asomar la patita» por nuestras pantallas. El turno hoy es de Killzone Shadow Fall, el auténtico shooter que Guerrilla Games que promete mostrarnos la guerra con crudeza y unos gráficos de aupa a resolución de 1080p a 60 fps. El vídeo que os mostramos a continuación se basa en el juramento que hace un soldado y en la siguiente pregunta: ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por alcanzar la paz?

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Impresiones de Super Mario 3D World, o de cómo Mario y sus amigos se visten de gato

  • Wii U

4 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

Super Mario 3D World

Super Mario 3D World es la nueva entrega del pluriempleado fontanero. Destaca porque, además de incluir algunas novedades que detallaré a continuación, es la primera entrega tridimensional en salir para Wii U, tras debutar con los geniales New Super Mario Bros U y su secuela / expansión / whatever New Super Luigi U (bueno, siendo puristas, este no es un Mario porque lo protagoniza su hermano Luigi, pero ya entendéis a lo que me refiero).

Pero bueno, volvamos a éste título: siguiendo la estela marcada por el genial (aunque, en general, excesivamente sencillo para el jugador medio) Super Mario 3D Land lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS hará cosa de 2 años, Mario debe recorrer nuevos mundos (aunque debo decir que los dos que yo vi eran de ambientaciones conocidas por los seguidores del personaje).

Super_Mario_World-2

A nivel jugable se mantiene muy fiel al título de la portátil (lo cual es bueno), aunque hay diversas novedades jugables para ver las diferencias. Para empezar, la más evidente, es la posibilidad de jugar (de manera local) con hasta 3 amigos simultáneamente. Vaya, igual que en los New Super Mario Bros de Wii y de Wii U. Y no sólo eso, sino que dependiendo de a quién controlemos, tendremos algunas diferencias a nivel de control: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach planea con su vestido y Toad corre más rápido. Así, se recupera un concepto original de Super Mario Bros 2.

Pero bueno, como la demo era limitada (había unos 6 niveles, pero yo sólo vi un par) tampoco puedo hablar mucho más de las influencias que tiene o deja de tener, así que mejor hablaré de lo que sí pude ver.

Lo primero que me llamó la atención es que nadie está obligado a llevar a Mario, algo que sí sucede en los New Super Mario Bros con cooperativo. Suena lógico, puesto que cada personaje tiene unas habilidades especiales, pero es agradable comprobarlo porque cosas más raras se han visto.

Super_Mario_3DWorld

Otra cosa que pude ver de primera mano es que el juego se mueve muy fluido y es precioso a nivel visual. Y no sólo eso, sino que además es bastante frenético. No porque sucedan muchísimas cosas simultáneamente, sino porque con tantos personajes pululando por el lugar es bastante follón. Por suerte, eso no será mucho problema ya que si el scroll se aleja demasiado de nosotros (porque un compañero va más rápido), reapareceremos en pantalla unos segundos después dentro de una burbuja (y sin perder una vida).

La última novedad que pude apreciar es el nuevo traje del gato. Porque sí, es la gran novedad de esta entrega y si bien no le pude sacar todo el jugo que ofrece (algo lógico teniendo en cuenta que sólo vi un par de niveles), sí que aprecié que puede ofrecer mucho juego. No sólo porque, al igual que el traje de mapache, nos permite atacar a los enemigos y nos otorga algún movimiento especial. En este caso pude ver un ataque desde el aire (en diagonal hacia el suelo), los arañazos normales y, el más interesante de todos, la posibilidad de colgarnos de algunas paredes. Lo bueno de esto es que nos permitía acceder a zonas inaccesibles de otra manera e incluso había secciones diseñadas para usar dicha habilidad gracias a la inclusión de cintas transportadoras en las paredes.

Por lo demás no pude apreciar mucha diferencia con títulos anteriores (a nivel jugable, insisto), y aunque a algunos no les gustará, para mí no es negativo en absoluto. Porque las referencias son muy buenas, y claro, que se le parezca siempre es positivo.

Por tanto, habrá que marcar el día 29 de noviembre en nuestros calendarios puesto que es la fecha elegida para el lanzamiento, en exclusiva para Wii U, de Super Mario 3D World. Yo, personalmente, lo espero con muchas ansias.

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá en primavera de 2014 a precio reducido

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ya por fin sabemos la diferencia entre Ground Zeroes y The Phantom Pain, ya que aunque ambos forman parte de Metal Gear Solid V, y que el primero sirve a modo de prólogo, finalmente resulta que no vendrán en un mismo paquete, sino que se venderán de forma separa. De esta forma, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One a lo largo de primavera a un precio reducido de 20 euros en la versión digital de la actual generación, y 30 euros la física de la actual, mientras que la versión digital de nueva generación también estará por los 30 euros (no se sabe nada del precio de la versión física para la next-gen).

Este prólogo tendrá una gran misión principal, que consiste en un rescate en Cuba. Además de esta trama central, habrá varias misiones secundarias y un mundo abierto para dar pie a montones de estrategia a la hora de afrontar las misiones. Como fan de la saga, estoy contento de poder probar las aventuras de Snake en PS4 en cuestión de meses, pero esto de que nos vendan un prólogo me suena un poco a estafa para obtener más por un mismo juego, ya que eso de que una misión sea un prólogo ya se ha visto en muchos Metal Gear Solid anteriores, y formaban parte del título principal. Así que espero que la duración sea más que aceptable, ya que tácticas como estas como que preocupan bastante, ¿no os parece?

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Probamos Bayonetta 2, el retorno de nuestra bruja favorita

  • Wii U

4 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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Bayonetta 2 es la continuación del grandioso Bayonetta, aparecido a principios de 2010 (finales de 2009 si os hicisteis con una copia japonesa del juego) para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo ello gracias al buen hacer de Platinum Games y la distribución de Sega. Lo curioso del asunto es que en este caso, el lanzamiento se producirá a lo largo de 2014 en exclusiva para Wii U, sucesora de una consola que no recibió el original. ¿Y por qué? Pues porque, en este caso, lo produce Nintendo ya que la propia Sega se desentendió del proyecto hace un tiempo ya. ¿Y qué nos importa esto? Pues, a decir verdad, poco, porque tras haberlo estado jugando un rato durante esta edición del Salón del Manga de Barcelona no puedo estar más encantado.

Ojo, que no digo que la mano de Nintendo fuese a ser negativa (ni mucho menos, la verdad), pero teniendo en cuenta que el original era bastante “picantón” había motivos para llegar a dudar. Porque claro, Nintendo hace grandes juegos… para niños de todas las edades. O lo que es lo mismo, con una violencia muy descafeinada, un humor muy blanco y el mínimo erotismo posible, algo que choca radicalmente con la propuesta del Bayonetta original.

Bayonetta 2

Por tanto, imaginad mi cara al ver que no sólo se mantiene igual de sólido jugando (a continuación os explicaré un poco más esto, no os preocupéis), sino que además la protagonista se “desnuda” incluso más que en el primero (o esa sensación me ha dado. Cuando acabe de escribir mis impresiones sobre este y los otros juegos que he probado en este evento lo comprobaré pegándome un vicio al original…).

Pero bueno, pasemos a hablar propiamente de la demo que pude probar: tras un tutorial (que me salté porque soy un machote… y luego lamenté), se nos planteaba el reto de acabar con una horda de centauros (que iban apareciendo poco a poco, que esto no es un musou) y después debíamos masacrar a un jefe final.

La primera parte se desarrollaba sobre un caza volando a toda velocidad, y la protagonista contaba con todo su repertorio de golpes para acabar con los enemigos: gran cantidad de combos, las pistolas, la katana, un especial con el que hacer más daño con cada golpe, la posibilidad de ralentizar el tiempo al realizar una esquiva en el momento preciso y las brutales y míticas ejecuciones / torturas. Tras acabar con los diferentes enemigos, se nos otorgaba una puntuación (imagino que deben de ser las ya típicas de los juegos de Platinum Games: bronce, plata, oro y platino. Y por si os lo preguntáis, aunque lo dudo, os diré que yo conseguí un oro) y, después, venía una cinemática en la que a base de unos QTEs sencillos y lentos (vaya, que teníamos tiempo a pensarnos qué botón había que pulsar. Siendo, además, el mismo en las 3 ocasiones) llegábamos hasta el techo de un tren en movimiento donde se desarrollaba la segunda parte de la demo.

Bayonetta2_WiiU

En esta parte es donde debíamos poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento para derrotar a un enorme monstruo que nos perseguía y que, incluso, llegaba a engancharse al tren para atacarnos. Por desgracia, cuando iba avanzando la pelea, el monstruo se colocó en paralelo al tren y quedó en evidencia mi capacidad de reacción puesto que el timing para las esquivas requiere una precisión que yo no tengo (vaya, como de costumbre en las obras de este equipo), y la presión añadida de tener un público hooligan detrás mío no hizo más que acrecentar la humillación de la derrota. Porque sí, reconozco que soy un paquete. Pero eso no quita que disfrutase como un enano con el juego.

Vaya, que pese a todo, las sensaciones que me transmitió el juego son increíblemente positivas y hacen que esté muy contento con la reciente adquisición de una Wii U porque hay grandes títulos en camino. Lástima que la espera para este Bayonetta 2 vaya a hacerse (y ser) tan larga, porque no recibiremos el juego hasta la primavera de 2014. Así, sin concretar más. Esto no se hace, Nintendo, la espera será muy dura…

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Codemasters busca pilotos de prueba para su próxima entrega de conducción

  • PS4
  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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A través de su web oficial Codemasters ha lanzado una campaña para buscar a corredores de todo el mundo que quieran probar su próximo juego desde sus momentos iniciales de desarrollo y ayuden a la editora a forjar un título de conducción redondo. Probablemente se trate de un título para next-gen e incluso podemos pensar que quizás sea GRID 3, pero no nos extrañaría incluso que fuese ya la nueva entrega de F1. Todo lo que tenéis que hacer para ayudarles con vuestro feedback es enviarle un correo con varias respuestas a las preguntas que os hacen desde aquí.

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Peggle 2 no acompañará a Xbox One en su lanzamiento

  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Otro título para la next-gen que se retrasa. En esta ocasión es el juego de físicas y puzzle Peggle 2 que no acudirá a su cita con Xbox One como estaba previsto. Su retraso de todas formas será mínimo pues confirman que en Diciembre ya estará disponible para su descarga, es decir, unas cuantas semanas de retraso y antes de la llegada del nuevo año. De todas formas el listado de juegos para Xbox One sigue siendo bastante completito, mejor incluso que el de su eterno rival. Esperemos por el bien de todos que este sea el último retraso para la next-gen.

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NBA 2K14 en su versión next-gen tendrá nuevas características del modo MyTEAM

  • PS4
  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Aparte del apartado gráfico al jugar a NBA 2K14 encontraremos alguna otra novedad. No tan destacada pero seguro que nos proporciona horas y horas de juego. 2K Games ha anunciado nuevos detalles que llegarán al modo MyTEAM para NBA 2K14 en su versión de consola de nueva generación. Para empezar, nos permitirá jugar contra los mejores equipos de la NBA en el modo Dominación. A esto hay que sumar que se incluirán tanto partidas para un solo jugador como torneos en línea, y si ganamos el partido podremos obtener jugadores raros y elementos coleccionables. En MyTEAM también tendremos tarjetas que representan diferentes niveles, de tal forma que podremos coleccionar del tipo Esmeralda, Zafiro y Rubí que nos permitirán reforzar nuestra plantilla de jugadores.

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