Los problemas de Xbox One y PS4

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26 noviembre, 2013 por Mikel Vilella 9 Comments

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Como en todos los estrenos de nuestro tiempo, es normal que haya unidades defectuosas, al menos en los primeros lotes. Es algo totalmente normal y que, en general, no alcanzan un porcentaje demasiado alto respecto al total de unidades vendidas. Lo que sí que es cierto es que fastidia bastante esperar días, años y siglos para tener tu nueva PS4 o hacer una cola interminable para obtener tu flamante Xbox One, llegas a tu casa, abres, enciendes y…algo pasa que no funciona como debe.

Eso es lo que les ha ocurrido a algunos usuarios de PS4 primero (por orden de lanzamiento) que reportaban problemas con el encendido de la consola, llegándose a hablar de la «luz azul de la muerte», como ya ocurriese con Xbox 360 y su círculo rojo de la muerte. También se han reportado problemas con el conector HDMI, e incluso se ha relacionado con el primero de los problemas. Sony por su parte reaccionó lanzando un complicado tutorial para solucionar el problema. Por suerte siempre están las garantías, sin que ello evite el disgusto y la desconfianza del usuario que seguramente se preguntará si no volverá a fallar en un futuro.

En cuanto a Xbox One, lanzada mucho más recientemente, empiezan a surgir los primeros defectos relacionados con el lector de discos. En el caso de Microsoft, la reacción ha sido regalar un juego a aquellos que hayan tenido que cambiar su consola por defectos de fábrica. Desde luego, los de Redmond parecen dispuestos a dar el todo por el todo en su guerra encarnizada con los japoneses. De esta forma, según informa Polygon, Microsoft estaría dando a elegir entre uno de los nuevos juegos: Forza Motorsport 5, Ryse, Zoo Tycoon y Dead Rising 3.

Por suerte, el número de unidades defectuosas tanto de un bando como de otro suele andar sobre el 1% de todos los millones de consolas que venden. Así que no tendríamos por qué preocuparnos si además están dentro de garantía. Por si acaso, recordad guardar bien el tiket.

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PlayStation App ya disponible para Android mientras que iOS recibe actualización

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26 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Todo se va poniendo a punto para recibir convenientemente a PlayStation 4 el próximo viernes 29 de noviembre. Desde nuestros móviles y tablets también podremos interactuar la consola así que la mejor forma de comenzar la semana es descargarnos en nuestros dispositivos Android la neuva PlayStation Apo. Y si tenemos iOS pues actualizar la aplicación ya instalada a la nueva versión. Podremos ver invitaciones, mensajes de amigos o noticias, también conectarnos con PlayStation 4 o ir directamente a la Tienda de Sony Entertainment Network a través del navegador para comprar cualquier producto que esté allí disponible y que nuestra PS4 lo vaya descargando para que cuando lleguemos a casa podamos jugar tranquilamente.

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El anuncio japonés de Gran Turismo 6 es tal que así

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26 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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No olvidemos que aunque la next-gen esté ya entre nosotros todavía hay consolas que piensan dar mucha guerra como PS3 que está ofreciendo títulos realmente buenos aunque PS4 esté ya aquí para relevarla. Pero es que algunos títulos de PS3 están siendo mejores que los que de principio nos esperan en PS4 y si no ojo a Gran Turismo 6 que llegará a inicios de diciembre en exclusiva para PS3 y que presume así de bien en un anuncio recién estrenado en territorio japonés. No sé a vosotros pero me encanta.

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Ya accesible el contenido web de PlayStation Store para PS4

  • PS4

25 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Esta tarde Sony ha activado en el apartado juegos el correspondiente a PS4 a menos de cuatro días para que se ponga oficialmente la consola a la venta en Europa. Por tanto podemos ver el contenido de descarga digital que podemos adquirir desde el día uno en la nueva consola de sobremesa de Sony y por tanto de paso comprobar el precio de los juegos en formato digital. Y mucho me temo que muchos de ellos al mismo precio o superior que su formato físico, así que me temo que de momento parecen no querer apostar por este tipo de formato y que los usuarios sigamos comprando en tienda o a través de retailers online, pero sin abandonar el formato físico. A través del siguiente enlace podéis ver el contenido completo en Sony Entertainment Network.

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En la primavera de 2014 iniciaremos un gran viaje de juguete con LEGO El Hobbit

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  • 3DS
  • Wii U

25 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En un anuncio que no ha pillado por sorpresa a nadie, Warner Bros ha confirmado que en la próxima primavera, las aventuras de Bilbo Bolsón, Gandalf y todos los enanos que los acompañan se volverán más animadas e interactivas que nunca gracias a LEGO El Hobbit. El juego recreará las dos primeras películas de la trilogía, por lo que reviviremos Un Viaje Inesperado y La Desolación de Smaug. Como es de esperar, habrá montones de personajes controlables, cada uno con sus habilidades únicas, y todo será recreado con mucho humor para que lo disfrute toda la familia. Y como también es norma de la casa, el juego llegará a todas las plataformas, desde las actuales PS3, Xbox 360 y Wii U, pasando por el PC y la nueva generación (PS4 y Xbox One), sin olvidarnos de las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS.

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La Navidad comenzará el 11 de diciembre gracias a Saints Row IV

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25 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Cuando se aproxima la Navidad cualquier excusa es buena para ayudar a Santa Claus a llegar a tiempo para repartir regalos. Los Saints no viven ajenos a esto y a partir del 11 de diciembre estará disponible el contenido descargable «Cómo los Saints salvaron la Navidad» que se incluye dentro del Pase de Temporada de Saints Row IV. Así que a salvar la Navidad y descubrir su auténtico significado en este dlc que seguro nos hará pasar un buen rato.

Además, Deep Silver y Volition anuncian un par de actividades para recibir estas fechas como se merecen. La primera es un concurso de villancicos cantando la especial letra de Saints Row para «Saints Row Jingle Bells» y poder conseguir suculentos regalos. La segunda es contar lo que deben hacer un par de desarrolladores que se han portado mal durante el año para volver a ganarse el favor de Papá Noel y recibir regalos. En ambos casos puedes visitar la siguiente web para más informació o simplemente para participar.

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Battlefield 4

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25 noviembre, 2013 por Carles García 3 Comments

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Parece que fue el año pasado cuando nos pusimos a los mandos de Battlefield 3. Digo parece porque muchos seguimos jugando, todavía a día de hoy, a su extraordinario online. Sin embargo son dos años los que lo separan ya de esta cuarta entrega, tiempo en el que se han preocupado de mejorar y nutrir de contenido a su juego estrella para aumentar la esperanza de vida del producto (ahí tenemos a End Game y Close Quarters). ¿Realmente es necesario un juego anual? ¿Qué ha sido de los paquetes de expansión que nos permitían jugar a nuestro juego favorito eternamente? –está claro que ese no es un modelo de negocio rentable para las compañías–.

La saga Battlefield ha sido siempre sinónimo de multijugador (que esté como primera opción del título que nos ocupa no es fruto de la casualidad), nunca ha precisado de un modo campaña, pese a que en 2010, Bad Company 2 demostró el lado humorístico del estudio sueco, así como su capacidad para hacer historias relativamente interesantes. A pesar del fracaso sufrido en la campaña del anterior Battlefield 3 (soporífera a más no poder), DICE vuelve a probar fortuna con una historia más cinematográfica (o mejor dicho, Call of Dutyzada) buscando ese toque dramático que llegue al jugador. Han intentado aprender de errores pasados y en esta ocasión solo controlamos a un soldado (gracias a Dios) para una mejor comprensión del personaje y, en definitiva, de la historia que nos quieren contar. Nuevamente vuelven a tropezar con la misma piedra con una trama que ni nos importa ni nos divierte, y es que en ningún momento llegamos a conectar con ella ni con ninguno de los protagonistas.

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Es una realidad que existe cierta fatiga en los shooters modernos, de la misma forma que también lo llegó a haber hace seis años con la II Guerra Mundial, pero creo sinceramente que hay muchas maneras de narrar una historia sin aburrir al jugador, y está claro que este no es el punto fuerte de DICE, por mucho que digan que han escuchado las quejas de la campaña de Battlefield 3. No se trata de eliminar pasillos o de añadir mujeres a la trama, lo importante es conectar con el jugador, hacerle partícipe captando su interés y que se adentre en la historia, que se emocione. Por desgracia nada de esto sucede aquí, y es que por mucho que lo maquillen con una puesta en escena llena de impactos cinematográficos, no logra despertar nuestro interés, no terminamos de empatizar con los personajes y lo que es peor, no consigue un buen ritmo en ningún momento.

Nuestro protagonista, por cierto, es el sargento Daniel Recker, miembro del pelotón Tombstone, encargados de investigar las causas de un conflicto en China que la emergen como nueva superpotencia mundial. Al parecer, el chino Chang ha llevado a cabo un golpe de estado que provoca un conflicto interno salpicando a los americanos y atrayendo a los rusos. Una historia que rebosa originalidad (sarcásticamente hablando), previsible, lineal y sin ninguna sorpresa, que busca una excusa para llevarnos por distintas localizaciones del país bien variadas (la mayoría marítimas) y manejar los vehículos más espectaculares (aunque esta vez no tenemos el caza). Una historia que, por suerte, apenas nos llevará más de 5 horas (algo que en esta ocasión se agradece) y “supuestamente” sirve de aperitivo para el plato fuerte que es el multijugador.

Battlefield 4 Screenshot

A pesar de sus deficiencias, la campaña esconde algunos momentos destacables, cuyo origen radica en la nueva herramienta de la casa, Levolution, una tecnología para generar efectos dinámicos y convertir el juego en un auténtico espectáculo visual y jugable. Esta técnica hace hincapié en el dinamismo de los escenarios y en los efectos climáticos, ajenos a la propia batalla, que afectan de lleno en el combate. Así nos encontramos corriendo con un fuerte viento y vemos como este nos impide avanzar y nos dificulta la visibilidad, nos peleamos con las olas del mar para poder disparar con acierto o notamos como afectan las leyes de la física en un buque que se está hundiendo.

Battlefield 4 Screenshot

Otra de las novedades la encontramos en el interesante sistema de marcaje que toma de su colega Crysis 2 a través de los prismáticos y que nos permite localizar y marcar a los enemigos para que nuestros compañeros de escuadrón los coman a balazos (aunque en muchas ocasiones harán caso omiso a nuestras indicaciones).

Una vez más nos encontramos con una Inteligencia Artificial bien poco inteligente, un aspecto que sigue sorprendiendo ver en un juego triple A. La verdad es que da auténtica pena: enemigos y vehículos que se quedan colgados, los enemigos solo tengan ojitos para ti (no importa que vayamos en grupo), las coberturas de los soldados (tanto enemigos como aliados) o tener que esperar a que el compañero Irish abra la dichosa puerta para seguir avanzando.

Battlefield 4 Screenshot

El mejor multijugador de la actualidad

El título ofrece encarnizadas batallas online para hasta 24 jugadores simultáneos, bien lejos de esos 64 que ofrece la fantástica versión de PC o de las nuevas consolas next-gen. Algo parecido sucede con la tasa de imágenes por segundo, quedándose en 30fps para las consolas actuales y 60fps para las nuevas. Sin duda un gran lastre que viene a demostrar la limitación de las consolas actuales, cuyas exigencias a nivel visual conlleva demasiados sacrificios a nivel jugable. Obviamente el juego baja muchos enteros en nuestras queridas 360 y PS3, ya que no se juega como fue concebido ni se disfruta igual que en PC, o incluso en Xbox One y PS4.

Battlefield 4 Screenshot

En modos de juego tenemos los clásicos Conquista y Asalto, abanderados de la franquicia, ambos con respawns (el momento de reaparición después de morir) que van consumiendo los tickets del equipo. El primero nos invita a capturar varios objetivos del escenario (en forma de Banderas), mientras que en Asalto los dos equipos deben destruir las estaciones móviles del enemigo. Luego tenemos otros más clásicos como Todos Contra Todos (en sus modos Patrulla o por Equipos), con escenarios más pequeños y un enfrentamiento más directo, o Dominación (aparecida en el DLC Closed Quarters), una variante de Conquista pero en mapas más reducidos. Todo ello con las ya típicas patrullas que, en esta ocasión, están formadas por 5 integrantes. Huelga decir que Battlefield potencia el componente cooperativo y es vital el trabajo en equipo (los lobos solitarios que se vayan a la competencia).

Battlefield 4 Screenshot

La principal novedad de este apartado viene con el modo Comandante (solo disponible en Conquista, Asalto y Erradicación), algo que no veíamos desde Battlefield 2 o 1942, que nos ofrece las herramientas (tablets y dispositivos móviles) para convertirnos en todo un estratega. La tableta es controlada por un jugador como segunda pantalla a modo mapa táctico dónde podrá ver la posición de los soldados, enviar suministros o UAVs a nuestras tropas, e incluso misiles.  Este viene junto a otros dos modos nuevos, Erradicación y Desactivación, para aportar un poco de frescura y la típica locura de un Call of Duty a los enfrentamientos por internet –una vez más, es una pena que esta saga no ofrezca modo LAN–. Erradicación nos trae el clásico modo Sabotaje, dónde tenemos que llevar una bomba neutral a los distintos puntos enemigos y mientras todos ven al portador y, naturalmente, a la bomba; mientras que Desactivación es el típico Buscar y Destruir en el que tenemos que defender y destruir unos objetivos. Otra novedad destacable es la inclusión de la Cámara de la Muerte (ya era hora), que nos permite ver la posición de nuestro verdugo, un buen mecanismo para intentar luchar contra los camperos.

Battlefield 4 Screenshot

Entramos en combate en alguna de las 4 clases predeterminadas, Asalto, con rifles de asalto y la posibilidad de revivir a los compañeros caídos, Apoyo, con ametralladoras ligeras y cajas de municiones, Reconocimiento, y los rifles de francotirador, o Ingeniero con sus múltiples opciones anti-vehículo. La personalización da un paso más en esa obsesión enfermiza de la saga por deleitarnos con todo tipo de modificaciones, esta vez no solo con un buen número de armas y accesorios, sino con la posibilidad de modificar los vehículos.

Los 10 mapas son una auténtica oda a la diversión bélica en compañía, una preciosa obra de arte conceptual y estructural que combina magistralmente la verticalidad con el tamaño en los distintos modos de juego. Mucho tiene que ver ahí la nueva herramienta de la casa, Levolution, en cómo el jugador puede afectar su entorno, y cómo el entorno se transforma e influye en cada partida. Podemos estallar depósitos de combustible o cabezas de misiles para reducir la visibilidad o transformar el entorno, manipular cerraduras electrónicas para encerrar a enemigos o derribar una presa para crear una inundación, por poner algunos ejemplos. Situaciones que podrán cambiar el ritmo de la partida en base a nuestras necesidades. Simple y llanamente, brutal.

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Como complemento a todo el tinglado tenemos el Battlelog, al que accederemos desde una página web dedicada exclusivamente a este uso y a través de la cual podemos retarnos con nuestros contactos. Este ha mejorado sustancialmente su integración con el juego respecto el anterior título e incluso permite acceder desde dispositivos móviles y tabletas. Desde aquí podremos consultar todo tipo de estadísticas de nuestra partida, incluso del modo campaña: proporción de bajas/muertes, % de puntería, clase más jugada, disparo a la cabeza más lejano, vehículos utilizados, …, multitud de datos para ver nuestra evolución.

Battlefield 4 Screenshot

A nivel técnico, DICE ha realizado un trabajo encomiable con su nuevo motor Frostbite 3 en las nuevas máquinas. El robusto motor sueco vuelve a demostrar su valía y hace maravillas con la tecnología actual (eso sí, requiere de un buen PC). Sin embargo, queda patente que no está bien optimizado para las consolas actuales, con un rendimiento muy inferior (30fps) que afecta directamente al plano jugable –mucho criticamos el obsoleto motor de Call of Duty, pero al menos consigue unos estables 60fps que aportan esa maravillosa suavidad de movimientos–. Gráficamente es un portento visual, capaz de mover miles de elementos simultáneamente, un nivel de detalle enfermizo (previa instalación de 2GB de texturas en 360/PS3) y un trabajo de iluminación ejemplar.

El apartado de sonido es notable, siguiendo la tendencia de EA. Con un doblaje francamente bueno (pese a que la aportación de Imanol Arias es algo decepcionante, pues ni con el gran trabajo realizado en post producción logran ocultar el hecho que no llega a creerse nunca el papel de Capitán Garrison), una banda sonora a la altura de las exigencias (a cargo de Def Con Dos) y un trabajo elogiable con el sonido realista a más no poder de las armas o vehículos.

Battlefield 4 Screenshot

Conclusión

Battlefield 4 es, ni más ni menos, que otro paso más hacia la perfección del shooter bélico. Un título más de ajustes y retoques que de grandes novedades, que vuelve a estamparse con una campaña sosa, previsible y sin ningún ritmo, con una historia que no nos interesa y una IA decepcionante –que alguien se replantee el modelo de negocio de los Single Player–. No sé si sienta las bases del multijugador de la nueva generación de FPS, ahí tiene mucho que decir el próximo Titanfall, pero lo cierto es que deja bien claro cuales deberían ser los estándares para futuros exponentes del género.

Un título muy solvente a nivel técnico con las máquinas más potentes (PC de gama alta) y una buena bienvenida para las nuevas consolas, pero con una mala implementación para las actuales, dónde baja muchos enteros y no se disfruta de la misma jugabilidad. Es una pena que no hayan invertido más recursos en optimizar unas herramientas para intentar traer la misma experiencia en 360 y PS3.

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Nos consolamos con:

  • El mejor multijugador bélico de la actualidad
  • Combate táctico
  • Vehículos por tierra, mar y aire
  • Destructibilidad del entorno y las posibilidades de Levolution
  • Impresionante factura técnica

Nos desconsolamos con:

  • Aburrida campaña, carente de ritmo y de interés
  • Demasiado juego para 360 y PS3
  • Eliminación del modo cooperativo

Ficha

  • Desarrollo: DICE
  • Distribución: Electronic Arts
  • Lanzamiento: 31/10/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 64,95 €

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¿Cómo hacer streaming en Xbox One?

  • Xbox One

25 noviembre, 2013 por Bruno Aranda 5 Comments

xbox dashboard

Mientras unos se han pasado el primer fin de semana jugando sin parar con la Xbox One, yo que no soy muy fan de los juegos de deportes y solo tengo el FIFA14 me lo he pasado probando sus capacidades multimedia e indagar como hacer streaming de contenido digital desde otros dispositivos.

Por desgracia -y omisión premeditada- la Xbox One no permite conectar discos duros externos, pero almenos puede hacer streaming de otros dispositivos usando DLNA, protocolo para el cual Microsoft está intentando conseguir una certificación. Así pues, es posible ver los videos familiares grabados en el móvil sin tener que copiarlos a ningún lado, o reproducir películas en formato digital o hacer streaming de música directamente desde un PC o Mac.

Aunque sabía que esto era posible, no es algo que resulte obvio como hacerlo. No hay ningún menú o botón en la consola para detectar servidores de DLNA y mucho menos para navegar su contenido. La solución ha pasado, en mi caso, por instalar un programa llamado Skifta para Android y PC/Mac. Skifta permite hacer streaming a dispositivos electrónicos que soporten los estándares DLNA o uPnp, usando la red WiFi o 3G.

Por alguna razón, en mi caso, Skifta no detecta la Xbox One, algo que he resuelto mediante otro programa usado en combinación con Skifta llamado BubbleUPnP para Android, aunque hay otros. BubbleUPnP es el que me permite controlar el reproductor de video remotamente, enviando los contenidos a la Xbox One como si de un mando a distancia se tratara.

Si en el PC desde el que queréis hacer el Streaming contiene Windows 8, es necesario ejecutar el instalador de Skifta en modo de Compatibilidad para Windows 7, o de lo contrario no funcionará.

Para que la Xbox detecte y haga el streaming, es necesario que instalemos el programa Xbox Video, que contiene el reproductor de video para la consola. Si queremos hacer streaming de música, hay que instalar el correspondiente Xbox Music.

En una generación donde el formato digital posiblemente pase a ser la principal forma de distribución de contenidos, es un tanto inexplicable porque las nuevas consolas no ofrecen más posibilidades en este sentido. Sin ir más lejos, en el diseño de PS4 se ha tenido el jugador en mente y que todo ha sido creado alrededor de los juegos. Esto ha hecho que las posibilidades como centro multimedia de la nueva consola de Sony pasen a un segundo plano, no queriendo repetir los errores de su antecesor. Pero eliminar cosas como la posibilidad de conectar discos duros externos o hacer streaming desde un PC o móvil… ¿en serio? Aunque imagino que todo esto se podrá resolver con parches y actualizaciones de su firmware.

Mientrastanto yo le seguiré gritando a mi consola «Xbox On» y dándole a un botón en mi móvil para hacer streaming de mis vídeos directamente en la Xbox One sin levantarme del sofá. Por alguna razón, el móvil siempre está más a mano que el mando de la consola, por lo que ponerla en marcha con Kinect y sus comandos de voz es ideal para no tener que combatir con la pereza y seguir imantado al sofá.

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Need for Speed Rivals

  • PS3
  • Xbox 360

25 noviembre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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Decepción. La verdad que esperaba mas de Need for Speed Rivals y me he llevado un chasco. Un juego que sienta las bases de lo que veremos en un futuro en la next-gen, un mundo abierto en el que se enfrentan dos antagónicos bandos que nunca serán capaces de entenderse: policía y corredores en un condado ficticio denominado Redview con más de 300 km de carreteras. Una nueva entrega de una de la saga más longeva de los videojuegos llega a nuestras pantallas con versiones tanto para actual generación como para next-gen de la mano de Ghost Games cuyas ideas son buenas, pero en ejecución no lo resultan tanto, pero vamos a ver qué ofrece realmente Need for Speed Rivals.

Al iniciar el juego lo primero que llama la atención es que, siempre y cuando estemos conectados a internet, busque una partida y es que gracias a la característica All Drive se acabó eso de jugar partidas en modo local y luego en multijugador. Un acierto, en parte, como explico más adelante. Gracias a esto veremos como en las partidas no estamos solos, comprobaremos como otros jugadores se enfrentan en carreras, son perseguidos por la policía o forman parte de esta en busca y captura de algún piloto. Podremos enfrentarnos a ellos o seguir a lo nuestro intentando mejorar sus tiempos de velocidad o el de nuestros amigos en varios radares o zonas de medición gracias al sistema Autolog que ya vimos en anteriores entregas de Need for Speed, o por el contrario seguir completando nuestras pruebas. Estas empezarán al situarnos en el punto inicial y apretar L1 (en el caso de PS3) y podremos ir directamente desde nuestro garaje. Si no queremos ser molestados siempre podemos cerrar nuestra conexión de red y jugar como si fuese en local.

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Las pruebas que disputamos variarán si estamos en el bando de los perseguidos (corredores) o perseguidores (policía) y se dividen en tres categorías que iremos desbloqueando a medida que obtengamos puntos que nos irán subiendo el nivel de nuestro piloto. Si eres policía podrás hacer pruebas de Patrulla, Incógnito e Intervención, mientas que si eres corredor podrás disputar de Carrera, Persecución o Conducción. Gracias al sistema Speedlist mientras conducimos o participamos en alguna carrera o persecución podremos reiniciarla, concluirla o marcar un punto de destino en nuestro GPS como las Guaridas para los corredores o los Puestos de Mando para los policías. Al concluir los retos que aceptemos y que se muestran en la parte derecha de la pantalla tendremos que volver a estos puntos para recibir la bonificación y en el caso de los corredores no perder los puntos acumulados, algo que la verdad no acabo de entender. No sería todo tan fácil como ir cuando quisiéramos a estos puntos para cambiar el coche o modificarlo y que al pasar por algún punto pudiésemos almacenar ya la experiencia y los Speedpoints como cuando pasamos por un taller para reparar el coche si este está maltrecho.

Este hecho de parar rompe mucho la continuidad del juego cuando precisamente busca todo lo contrario, que estemos conectados siempre y es que incluso no nos permitirá ni hacer una pausa durante el juego, ni aunque estemos jugado sin conexión a internet. Lo único que podréis hacer es buscar uno de estos lugares y entrar para guardar la partida o bien para pausarla o cambiar de bando. Y si otra cosa no entiendo es porqué al principio del juego y tras unos tutoriales el juego te hace elegir sí o sí uno de los bandos, pero si una vez en el menú puedes elegir cambiarte al otro. Pequeños detalles que empañan, la verdad, esta nueva entrega de Need for Speed. Como también el hecho de que al jugar online el anfitrión abandone la partida y tus progresos se vean perdidos o para colmo te diga que te has desconectado de la partida en curso cuando no has hecho nada.

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Los coches como siempre son los auténticos protagonistas de Need for Speed Rivals y conducir cada uno de ellos es todo un lujo ya que se encuentran modelos de las marcas más conocidas y reconocidas del planeta, y por primera vez en la saga podremos conducir los Ferrari. Como corredores a medida que ganemos dinero podremos comprarlos mientras que como policías iremos desbloqueando coches a medida que subamos de nivel. Los primeros podrán modificar aspectos del coche como color, diseños de vinilos o aspectos de potencia y defensa, aunque nada del otro mundo, mientras que los segundos no podrán hacer nada de esto. Eso sí, con ambos bandos podremos comprar sistemas de defensa o ataque para usar contra nuestros rivales, como PEM, bandas de clavos, golpes de ondas, minas o incluso llamar al helicóptero.

Para ser sincero me siento mejor conduciendo los coches de policía, perseguir a los malos y utilizar toda nuestra fuerza e incluso la ayuda de otros coches de policía. Y por supuesto, aunque hagamos cosas malas no nos podemos perseguir a nosotros mismos. Esto es lo malo de ser corredor, que al cumplir nuestras misiones o mientras lo hacemos sufriremos la presencia incansable de los vehículos policiales y sentiremos su aliento. Eso sí, siempre podemos poner tierra de por medio y escapar de ellos utilizando el turbo que iremos rellenando a medida que derrapemos o vayamos en contra dirección o bien al usar rutas alternativas que encontraremos en casi todo las carreteras. Ya sean estas de montañas nevadas, en el árido desierto o que cruzan pueblos costeros, la verdad es que hay variedad de localizaciones por las que movernos y quemar rueda y cambiar el paisaje casi sin darnos cuenta (igual que lo hace al pasar del día a la noche o viceversa), y la impresión que te llevas cuando llevas corriendo ya varias horas es que siempre estás conduciendo por los mismos lugares.

La versión que he jugado ha sido la de PlayStation 3 y la verdad que el título gráficamente, a la espera de probar la versión next-gen, parece necesitar un extra. Ghost Games utiliza el motor gráfico Frostbite 3 y la capacidad de destrucción de los vehículos y de varios elementos del escenario está a la orden del día y la comprobaremos cada pocos kilómetros. Cuando tengamos un accidente o choque veremos como ocurre a cámara lenta, como el coche pierde parte de sus piezas o incluso pincha si llega el caso y de nuevo volveremos al vehículo, aunque deberemos estar atentos a la barra de daño para no perder el progreso. Pasar por un taller será la solución y además nos servirá para recargar nuestros sistemas de defensa y ataque.

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El juego viene íntegramente localizado a nuestro idioma y sobretodo destacar la radio de la policía que escucharemos siempre que juguemos en este bando y que nos irá dando órdenes o indicando lo que está sucediendo en las carreteras del condado de Redview. La banda sonora que pone música al juego en el modo como corredor tampoco es que sea ninguna maravilla, pero cumple perfectamente su cometido y la verdad que estaremos más atento a la carretera y lo que allí sucede que en la música que está sonando.

Conclusión

Ghost Games consigue fusionar en Need for Speed Rivals el modo un jugador con el multijugador, algo que se agradece, pero que llevado a la práctica tiene sus complicaciones. Todos esperamos un mundo abierto en el que protagonizar o bien como policía o como corredor las carreras o persecuciones más espectaculares en coches de esos que no conducimos todos los días o vemos por las calles, pero encontramos algunos obstáculos que entorpecen la jugabilidad como perder progresos por desconexión o tener que entrar a nuestro garaje para guardar el progreso. También esperamos, y seguro que será así, que la versión next-gen supere ampliamente los gráficos que mueve PS3.

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Nos consolamos con:

  • Modo campaña y multijugador se unen en una única partida.
  • La posibilidad de conducir coches de la marca Ferrari en un Need for Speed.
  • Conducir coches camuflados cuando lo hacemos como policías.
  • Picarnos con nuestros amigos por conseguir el mejor tiempo o resultados en las pruebas.

Nos desconsolamos con:

  • Desconexiones y migración cuando estamos compitiendo porque el anfitrión abandona la partida, lo que implica pérdida de progreso.
  • Tener que entrar en las guaridas cuando somos corredores para no perder las ganancias acumuladas.
  • Aunque el condado de Redview es suficientemente grande parece que siempre estamos circulando por los mismos parajes.
  • No hay opción mientras corres de hacer pausa.

Ficha

  • Desarrollo: Ghost Games
  • Distribución: Electronic Arts
  • Lanzamiento: 21/11/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 69,95 €

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8

Doodle Planet

  • Android
  • Iphone
  • Ipad

23 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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¿Qué pasaría si de repente, nuestros dibujos cobraran vida? ¿Y si de nosotros dependiera defender una Tierra de papel de los ataques de meteoritos, satélites o naves espaciales? Pues que estamos jugando a Doodle Planet, una propuesta tan sencilla como adictiva de los españoles de Overrated Games.

Para jugar, lo único que necesitaremos es nuestros dedos, ya que bastará con pulsar sobre los meteoritos y demás objetos que van contra la Tierra para destruirlos. A medida que avanzamos, la Tierra irá evolucionando, algo que notaremos porque los castillos que sobresalen del planeta se convertirán en plantas industriales, que luego pasarán a rascacielos más modernos, y así hasta llegar al futuro. Pero claro, un meteorito es algo que influye mucho en la Tierra, por lo que cualquier impacto no sólo devolverá a cero el multiplicador, sino que también hará retroceder al planeta una época. Si nuestro hogar sigue recibiendo impactos, llegará un momento en que se arrugará como un dibujo mal hecho y que hay que tirar a la basura.

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A medida que vamos manteniendo la Tierra a salvo, la cosa se irá poniendo más complicada, con más y más meteoritos llegando por todos lados, más satélites (que necesitan dos golpes para ser destruidos), y cómo no, más naves espaciales, que son todavía más resistentes. Esto hace que casi sea necesario más manos para poder acabar con todo, por lo que los reflejos son nuestra mejor herramienta para intentar aguantar unos minutos más.

Dado lo sencilla que es la mecánica, pero lo complicado que se vuelve aguantar mucho tiempo, es un auténtico vicio el intentar sobrevivir unos segundos más cada vez, o al menos, conseguir más puntos. Esto hace que los viajes en el metro o en la parada del bus se hagan muy cortos mientras intentas no perder la Tierra. Además, con el gran número de logros internos que tiene el juego (algunos con nombres que son homenajes constantes a videojuegos, películas, series o memes muy populares, como el «Hail to the King» de Duke Nukem), es fácil ver cómo te has enganchado sin remedio.

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Como podéis ver, el diseño visual es muy atractivo, con unos dibujos (hechos todo a mano) para hacernos sentir ante un cuaderno que de repente ha cobrado vida. Esto es muy patente al ver cómo los objetos están unos papeles encima de otros, o que al acabar con un obstáculo, es como si lo arrugáramos y lo mandáramos a la basura. El movimiento también es muy simpático, con una animación tipo non-stop para la Tierra y su evolución que queda de lujo. Además, el sonido también ayuda a esta simpatía, o que incluso los logros que vayamos consiguiendo los veamos como sellos en el fondo de la pantalla.

Conclusión

Doodle Planet representa a la perfección cómo deben de ser los juegos para móviles: simpáticos, divertidos, con una mecánica sencilla, pero muy adictivos por lo difícil que es durar mucho tiempo en ellos. Y es que en serio, jugad una partida, y acabaréis enganchados para convertiros en los protectores definitivos de una Tierra tan simpática como en peligro de acabar más arrugada que el abuelo Simpson.

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Nos consolamos con:

  • Jugabilidad muy directa y adictiva.
  • Apartado audiovisual muy atractivo.

Nos desconsolamos con:

  • Algún modo adicional no habría estado mal.

Links de descarga

  • Android (versión gratuita)
  • Android (versión de pago)
  • Windows 8
  • iOS

Ficha

  • Desarrollo: Overrated Games
  • Distribución: Overrated Games
  • Lanzamiento: 16/10/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: Gratis (con publicidad)/1,49 € (sin publicidad)

Filed Under: Análisis Juegos, Android, iPad, iPhone, iPod Touch, Portada Tagged With: Análisis Android, Doodle Planet, Overrated Games

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