Final Fantasy 14: A Realm Reborn llegará a PlayStation 4 en abril de 2014

  • PS3
  • PS4

3 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Square Enix ha puesto finalmente fecha de lanzamiento a la versión para PlayStation 4 de Final Fantasy 14: A Realm Reborn. En concreto se producirá el próximo mes de abril de 2014 y de paso también ha anunciado que los poseedores de esta consola tendrán acceso a una beta que dará comienzo en febrero del mismo año. Además aseguran que podremos traspasar el progreso realizado en la versión de PS3 a la versión de PS4 y por tanto nos evitaremos tener que empezar de nuevo la partida en esta última versión.

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PS4 supera los dos millones de unidades vendidas a nivel mundial

  • PS4

3 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Tras la puesta de largo de la nueva consola PlayStation 4 el pasado 15 de noviembre en américa y el 29 de noviembre en Europa y algunos países de latinoamerica es hora de hacer balance de ventas. Según anuncia hoy Sony en su blog oficial en inglés las ventas totales alcanzan los 2,1 millones de consolas vendidas en todos los territorios desde el pasado 15 de noviembre. Todo un logro por parte de Sony que ve como el arranque de su consola de nueva generación está siendo más plácido que con lo ocurrido con PS3. Esto no ha hecho nada más que empezar, así que esperemos que esto confirme la buena salud en general de los videojuegos y pronto nos lleguen títulos que nos hagan disfrutar de nuestra recién estrenada consola.

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Zoo Tycoon

  • Xbox 360
  • Xbox One

2 diciembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Animales. ¡Qué bonitos son! Ahora tenemos la oportunidad en Xbox One de meterlos en recintos de nuestro zoológico para atraer al máximo número de visitantes y obtener la fama mundial.

El territorio por excelencia de este tipo de videojuegos de gestión siempre ha sido el PC, donde la saga apareció en el 2002, así que es interesante ver como se ha hecho el paso a Xbox, incluyendo el uso Kinect. Esto último no es sorprendente, ya que el juego ha sido desarrollado por el estudio detrás de Kinectimals, Frontier Developments.

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Flower

  • PS3
  • PS4
  • VITA

2 diciembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Anoche me puse con Flower para ver cómo le sentaba el avance a PS4. No esperando muchas mejoras en un juego que ya es de lo mejorcito, no pude dejar de babear y sorprenderme de nuevo ante la experiencia, aún más gratificante, que supone Flower para PS4. No siendo muy largo, el tiempo alrededor mío paró hasta que no di con el final del juego. De nuevo.

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Resogun

  • PS4

1 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Gracias a Playstation Plus, todos los usuarios de PS4 podemos disfrutar de Resogun, la nueva obra de Hosemarque, que se despunta como el mejor juego de lanzamiento de la consola. La mecánica del título es muy simple: controlamos a una nave que tiene que rescatar a los últimos humanos que quedan con vida en cinco niveles. Estas fases, que recorremos de forma lateral, son circulares, por lo que daremos vueltas mientras aniquilamos a los cientos de enemigos que nos saldrán al paso.

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Playstation 4

  • PS4

30 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

PlayStation 4

Hemos esperado pacientemente, y por fin, todos podemos entrar en la nueva generación. Desde el 29 de noviembre, Playstation 4 llegó a nuestros hogares, ofreciendo la siguiente evolución en los juegos, y dando el pistoletazo de salida a unos cuantos años de diversión y sorpresas constantes. Antes de su lanzamiento, como ocurre con todas las consolas, el hype estaba por las nubes, y tras estar horas trasteando y disfrutando con la consola, toca dar un primer veredicto de la nueva consola de Sony.

La consola

Seguro que ya habréis visto montones de imágenes de Playstation 4, con que ya sabéis cómo es. La verdad es que el resultado de la consola es bastante bueno, con un diseño simple, pero acertado, haciendo que no destaque mucho entre nuestras demás consolas. Lo más extraño respecto a éstas es la luz que está siempre encendida, y que nos indica el estado de la consola de una forma mucho más visual que nunca.

La principal pega de este diseño minimalista es que los botones de encendido o sacar el disco, ya que son minúsculos (además de táctiles), y la primera vez que instalé la consola me vi tocando por todo el frontal hasta que ya por fin los localicé e identifiqué.

En cuanto a las conexiones, para vídeo sólo tenemos la opción del HDMI, diciendo adiós de forma definitiva a la conexión por AV. Al menos, para el sonido hay una salida digital. Luego está el típico puerto Ethernet, y dos puertos USB 3.0 en el frontal de la consola. Sin olvidarnos de la entrada para la Playstation Camera, que al contrario que con Xbox One, aquí se tiene que comprar por separado.

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El mando

El salto evolutivo que nos encontramos en el Dualshock 4 respecto al 3 es increíble. La ergonomía es mucho mayor, con unos sticks más cómodos que nunca y mucho más precisos, además de la gran mejoría de los gatillos. Todo sin despreciar los botones de acción y la cruceta, que siguen siendo excelentes. Como ya sabréis, una de las principales novedades del mando es su panel táctil, que es sorprendentemente preciso y cómodo de usar. El mejor ejemplo está en Killzone: Shadow Fall, donde lo usamos constantemente para dar órdenes al Búho, el robot que nos acompaña.

Otra característica a destacar es el altavoz incorporado, que también se aprovecha en varios juegos de manera muy efectiva, como en Resogun, recibiendo todo el feedback («humano salvado», «potenciador conseguido» y cosas por el estilo), a través de dicho altavoz. Finalmente está la barra de luz, que además de indicar qué jugador somos, es aprovechada de forma sorprendente por varios juegos. El más increíble es Sound Shapes, ya que el color es similar al color predominante en el nivel en el que estamos, y va parpadeando al ritmo de la música. Esto, junto al uso del altavoz al coger una nota o morir, crea una experiencia fantástica.

También es muy importante la entrada para auriculares y headsets, ya que en lugar de conectar los cascos al televisor o a la consola, podemos usar el mando como intermediario, obteniendo una calidad de sonido bastante alta. Lo mismo con el uso de nuestra voz, siendo el headset que viene con la consola muy cómodo y eficaz para hablar con nuestros amigos.

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Interfaz de usuario

A los que nos gustaba el XMB de PS3 por su simpleza, nos daba miedo lo que podría resultar con la interfaz de usuario de PS4, pero la verdad es que el resultado es bastante bueno, siendo igual de sencilla a la hora de navegar, pero mucho más rápida y eficiente. En el menú principal veremos todas nuestras aplicaciones, ordenadas de la más usada recientemente a la menos. Este es el punto más negativo de la interfaz, ya que no nos permite ordenar como queramos las interfaces, y ahora no ocasiona muchos quebraderos de cabeza al no tener demasiados juegos, pero según haya más lanzamientos, la cosa va a cambiar drásticamente.

Para las demás funciones, entramos en una pestaña superior, y desde ahí accedemos a la PS Store, las notificaciones, los amigos, el perfil (que se puede combinar con el de Facebook) o los ajustes. El paso de un menú a otro es muy rápido, y gracias a la posibilidad de dejar una aplicación en suspensión, podemos pasar de estar jugando a entrar al menú de ajustes, o a la Store, sin por ello tener que cerrar el juego.

El navegador de internet también ha sufrido una gran mejoría, yendo mucho más rápido, y aceptando más contenidos Flash que antes. No será tan bueno como el de un ordenador, pero al menos es bastante funcional. Eso sí, es raro que no permitan usar el panel táctil para el zoom o movernos por la página, ya que haría la navegación mucho más sencilla que únicamente con los sticks.

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Share

Uno de los aspectos más promocionados de Playstation 4 es la capacidad de compartir contenidos, ya sean capturas de pantalla o vídeos, a través de Twitter o Facebook. Para ello, tan sólo tenemos que pulsar el botón «Share» del mando, y se guardarán los últimos 15 minutos de juego, además de hacer una captura de pantalla. Luego, tan sólo tenemos que seleccionar qué queremos subir y listo. Esta subida se hará en un segundo plano, por lo que podremos seguir jugando sin problemas.

Las imágenes se pueden compartir en Twitter y Facebook, añadiendo algún comentario junto a ellas. Los vídeos, sólo se pueden subir a Facebook, sin posibilidad de usar una cuenta de YouTube para colgarlos en dicha página. Esto es un problema, ya que Facebook comprime muchos los vídeos, y se pierde calidad de imagen. Al menos, si recurrimos a descargar los vídeos desde nuestro perfil de Facebook, y luego los subimos a YouTube, nos encontramos con unos resultados que no son perfectos, pero dan la talla, como podéis comprobar en todos los vídeos usados en esta entrada.

Esta pega aparte, el editor de vídeos para cortarlos es súper fácil de usar, por lo que la consola es una auténtica maravilla para compartir contenidos.

Pero eso no es lo mejor, ya que todavía queda por comentar la posibilidad de hacer streaming a Twitch o Ustream. La pantalla entonces se reduce para que podamos ver los comentarios que nos va dejando la gente, sin que por ello se resienta nuestra partida. Aunque claro, es necesario tener una buena subida de datos a internet para que los demás nos puedan ver sin problemas. Eso sí, mientras que los espectadores pueden escucharnos, no podrán escuchar a los amigos que nos estén hablando.

Todo esto sin la necesidad de tener Playstation Plus, algo que sí es requerido para jugar online con nuestros amigos.

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Remote Play

Si tenéis una PS Vita y una Playstation 4, vuestra experiencia va a ser mucho más completa gracias al Remote Play. Además de usar PS Vita como una segunda pantalla, podemos jugar directamente como si fuera un mando más. En este caso, el panel trasero sirve para suplir de un par de gatillos, y el L3 y R3. En función del juego, los botones «R» y «L» harán de «R1» y «L1» o al contrario, dependiendo de cuáles se usen más y cuáles menos.

La calidad de imagen es peor que la que podemos disfrutar en el televisor, pero sigue viéndose todo bastante bien. El problema está en que la imagen se reduce a 30 frames por segundo, por lo que el bajón se nota algo más en los juegos que vayan a 60, como Resogun. Aun así, para poder jugar por toda la casa o sin tener que encender el televisor, esta función es excelente… siempre y cuando tengáis una buena conexión WiFi, ya que de lo contrario la imagen se deteriorará y habrá lag.

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Los juegos

Para terminar, tenemos casi lo más importante en una consola: sus juegos. Como seguramente ya sabréis, hay que realizar grandes instalaciones en todos los juegos, además de instalar los parches pertinentes, que son una costumbre. Si estuviéramos en PS3, esto supondría horas antes de por jugar, pero en PS4, la espera se reduce a menos de un minuto. Así es, aunque juegos como Call of Duty: Ghosts pidan 50 Gb de instalación, en menos de un minuto podremos entrar a la acción. Con los parches es todavía mejor, ya que se pueden bajar en segundo plano mientras estamos jugando, y cuando ya se haya bajado, que proceda a instalarse. Es algo muy cómodo y directo, lo que hará que los borrados de datos (con «solo» 500 Gb de disco duro, van a ser inevitables), vayan a ser más llevaderos al saber que volver a jugar a determinado título supondrá una espera mínima.

Otro aspecto muy positivo es la enorme velocidad que hay para las descargas, ya que con una conexión a internet aceptable, descargar cerca de 10 Gb dura menos de una hora, y al poder tener varias descargas en paralelo, las descargas van muy rápido.

En la calidad del catálogo inicial no me voy a meter todavía, ya que para eso están los análisis que vamos a ir publicando a lo largo de las próximas semanas, aunque la variedad de títulos y los juegos F2P como Warframe o DC Universe Online nos van a dar montones de horas de diversión, que al fin y al cabo, es de lo que se trata.

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Conclusión

Playstation 4 no es perfecta ni de lejos, con algunos aspectos como el menú principal que parece no estar acabado (hay demasiado espacio vacío), o la imposibilidad de compartir nuestros vídeos sin que Facebook los comprima tanto o, directamente, dejarnos copiarlos a un USB. Aun así, la propuesta es muy sólida, con muchos aspectos realmente de «next-gen», y con mucho potencial para seguir mejorando de forma brutal. Todo esto sin haber probado la Playstation Cámara todavía, y muchos juegos prometedores que están al llegar, por lo que la nueva generación no podía arrancar mejor para Sony. ¿Y a vosotros? ¿Qué os parece Playstation 4?

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Sony España abre sus puertas a los jugadores para celebrar el lanzamiento de PS4

  • PS4

28 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No falta casi nada para poder empezar a comprar Playstation 4. Es más, algunos la podremos disfrutar desde esta misma noche. Por lo que para celebrar un lanzamiento tan importante, Sony ha decidido hacer un evento dedicado a los jugadores, implicando aún más su campaña publicitaria de que PS4 es para los jugadores. Así que han abierto las puertas de sus oficinas a lo largo de esta tarde, para, además de probar varios de los juegos de lanzamiento de la consola, poder ver por dentro sus oficinas, para comprobar cómo se han preparado para tal ocasión.

La primera parada del tour es el Showroom donde ya hemos estado varias veces, siendo el lugar perfecto para probar títulos de la talla de Killzone: Shadow Fall, Resogun, Knack, Need for Speed Rivals, LEGO Marvel Superheroes  o el increíble NBA 2K14 entre otros. Para algunos, era la primera toma de contacto con la consola, y ver en enormes pantallas varios de los FPS de lanzamiento era espectacular, mientras que otros nos contentamos con ver lo adorables y detallados que son los héroes de LEGO en la nueva generación.

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Después, empezaba el tour por las oficinas, aunque sin olvidarnos de la pared conmemorativa del evento, donde podíamos dejar nuestra marca junto a la de decenas de jugones más. Tras dejar la firma de la web, tocaba visitar la oficina del mandamás de Sony en España: James Armstrong. Su oficina estaba decorada con varios cuadros de su pasado en la industria del cine, además de fotos con celebridades mostrando su apoyo a la compañía, o estatuillas de Ratchet & Clank y Jak and Daxter. Además de saludar a todos, estaba abierto a preguntas, donde algunas de las más destacadas involucraban el lanzamiento de PS Vita TV en España, diciendo que están trabajando en algo mejor para el año que viene, y que si llega, lo hará bajo otro nombre, ya que lo considera feo y demasiado oriental y de ingeniero. Siguiendo con los aspectos japoneses, no podía faltar la pregunta de si llegará alguna vez el tan ansiado remake de Final Fantasy VII, donde intentó desviar la pregunta diciendo cómo varios de los grandes juegos japoneses no tienen tanto tirón en Occidente, y por eso no pueden traer todos. Aunque los que sí traen, casi siempre están localizados, siendo España uno de los primeros países donde empezó a pasar.

Después, dos voluntarios echaron un partido al FIFA 14 en PS4, siendo el reto en ganar en la primera parte, para lo que entonces ganarían un código de Escape Plan. En este turno no lograron la victoria y los tan ansiados códigos, pero seguro que alguno caería entre tanto jugón.

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Después, hasta nos enseñaron un poco el departamento de ventas, antes de mandarnos a la sala de cine para prensa que tienen en las oficinas, donde Javier Borrego (a quien pude entrevistar en la Madrid Games Week), nos dio una breve introducción a Killzone: Shadow Fall, antes de poder probarlo en esa pantallaza de cine. Una curiosidad es que los chicos de Guerrilla encargaron la BSO a dos compositores diferentes, sin que el otro lo supiera, y dando a uno materiales de los Helghast, y al otro no. Así lograron dos BSO muy diferentes, que han combinado para simbolizar mejor cuándo el juego se centra en un bando o en otro.

Tras darnos unos códigos de DLCs del juego (el que se consigue con la reserva), una suscripción de Playstation Plus de 90 días y varias camisetas y póster, este tour daba por concluido. Sin duda, ha sido una forma genial de dar a los jugadores la oportunidad de ver la casa de una de las consolas de nueva generación que va a estar en boca de todos, siendo un gran anticipo para el lanzamiento de la consola en apenas cuestión de horas.

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Invizimals: La Alianza

  • VITA

27 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los adorables Invizimals no iban a estar lejos de PS Vita durante mucho tiempo, ya que si lograron triunfar en PSP con un periférico adicional, ahora que PS Vita tiene una cámara integrada, estaba claro que la consola era perfecta para estas criaturas. Así que por fin Novarama ha logrado encontrar más Invizimals a su alrededor, y reunirlos a todos para Invizimals: La Alianza.

Si no conocéis a los Invizimals, básicamente son unas pequeñas criaturas que están a nuestro alrededor, pero al ser invisibles, únicamente la PS Vita nos permite verlos e interactuar con ellos. Toda esta base y los diferentes tipos de Invizimals ya se cubrió en las tres entregas de PSP, por lo que ya hay suficientes cazadores y entrenadores de Invizimals como para formar una Alianza, que es donde arrancamos esta aventura. Jasmine y Kenny siguen siendo los protagonistas de la historia, narrada de nuevo en escenas rodadas por actores reales, pero esta vez usando muchos más cromas que nunca para intentar hacer más épica la aventura.

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Como seguramente sabréis, junto a esta entrega, se ha lanzado Invizimals: El Reino Escondido para PS3, donde nos introducimos en el mundo de los Invizimals por primera vez. Pues bien, ambas historias se interconectan, y forman un todo bastante interesante… para mantener pegados a la consola a los más pequeños de la casa, que es el público al que va claramente destinado este juego.

Si ya habéis jugado a la saga en PSP, sabréis que además de combatir, gran parte de la jugabilidad radica en la captura de los Invizimals y en la resolución de varios puzzles. Esto se ha mantenido, pero mejorando absolutamente todos sus aspectos y haciéndolos más variados que nunca gracias a las funciones de PS Vita.

Para empezar, las capturas serán únicas para cada Invizimal con el que nos hagamos en el modo Historia. Y lo que es mejor, no todos estos minijuegos necesitan una tarjeta de Realidad Aumentada (a partir de ahora, RA), sino que bastará con apuntar a una pared o el suelo directamente. Algunas pruebas consisten en mantener «tiroteos» con un Invizimal mientras esquivamos sus disparos moviéndonos en la vida real, mientras que en otros son superar una puntuación al pinball o completar un circuito de pruebas similares a los de las competiciones de perros.

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Cada captura es única, y algunas usan los sticks, otras el micrófono, u otras nuestro propio cuerpo. Así que cada vez que nos mandan capturar un Invizimal, nos podemos esperar cualquier cosa. La única pega de las capturas es la parte previa al minijuego, es decir, el seguimiento, ya que hay elementos que funcionan como seguir el ruido o la flecha en pantalla, hacer ruido nosotros mismos o quedarnos quietos y callados. Pero lo que es buscar un color falla bastante, incluso a veces buscando una cartulina o fondos de pantalla en internet. Al menos, esta vez es algo que se usa muy poco.

Todas estas capturas las realizaremos en el Portal Sombrío de nuestra base, mientras que el resto de edificios tendrán diferentes funciones. En la arena lucharemos, en la tienda compraremos Invizimals o vectors, en el «hotelz» veremos a nuestras criaturas y las haremos evolucionar, etc. Antes de usar cada edificio, tendremos que construir los edificios, siguiendo un sencillo puzzle de ir colocando las piezas en su lugar correcto.

Este tipo de rompecabezas lo usaremos para recomponer mapas u otras estructuras importantes. Otro minijuego interesante es el de la cocina, ya que al conseguir realizar ciertas recetas, desbloquearemos vectors (mejoras que usar durante el combate) más poderosos. Si bien este minijuego no es el más emocionante, cosas como coger la tarjeta de RA de un ingrediente y hacer que vertemos su contenido sobre la carta del horno es bastante espectacular, y que seguro que alucina a los niños tanto como a un servidor.

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De vez en cuando, nos encontraremos con minijuegos especiales, que entran dentro del género musical o incluso del Tower Defense, aunque sin llegar a estar muy desarrollados. Aun así, son un soplo de aire fresco, y esta constante variedad ayuda muchísimo al título.

Pero como os podéis imaginar, lo que más haremos una vez tengamos un buen puñado de Invizimals será combatir con ellos, y en las peleas nos encontramos con muchas mejoras. Para empezar, ahora es posible pelear en arenas en 3D creadas de antemano, en lugar de tener como única opción usar la RA para ver combatir a estas criaturas. Esto le da una mejora visual importante, que se une al mejor modelado de los Invizimals para hacer de los combates un espectáculo visual mucho más llamativo. A esto se unen los mejores efectos de sonido y el comentarista en español (todas las voces están perfectamente dobladas al castellano).

Pero volviendo al combate en sí, las mecánicas básicas se mantienen: cada Invizimal tiene cuatro ataques asociados a los botones de acción. Además, nos podemos defender siempre que nos quede energía. También hay que tener en cuenta el tipo de Invizimal que controlamos y al que nos enfrentamos, ya que entonces, unos ataques pueden ser más fuertes que otros.

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Por primera vez, podemos mover a los Invizimals a placer durante las batallas, lo que altera si los ataques pueden llegar a impactar. Esto puede jugar a nuestro favor o en nuestra contra, por lo que se añade un nuevo factor táctico a las batallas. Esto sin olvidarnos de los vectors especiales, que pueden formar un terremoto agitando la consola, disparar una cerbatana soplando, o golpear con un martillo girando los sticks. Incluso hay movimientos especiales que podemos usar, como agarres, usando la pantalla táctil, o usar vectors especiales que invocan seres elementales de gran poder para ayudarnos en las peleas.

Los combates pueden ser indidividuales o por equipos, con hasta cuatro Invizimals en pantalla al mismo tiempo. Está claro que cuantas más criaturas hay, más espectacular es, pero hay un gran problema: la cámara. La que viene de serie al empezar un combate es buena, pero cuando realizamos un ataque especial, se aleja siempre bastante, y cuando hay varios Invizimals, de repente podemos ver cómo nos pueden tapar los demás, lo cual descoloca durante unos segundos.

Pero estos problemas son bastante pequeños cuando te logras meter tanto en las peleas (contra la IA u otro usuario de PS Vita o de la entrega de PS3), ya que a pesar de su aspecto simple, logran enganchar bastante, y ver cómo nuestro Invizimal favorito empieza siendo adorable hasta convertirse en un gran guerrero es espectacular.

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Conclusión

Invizimals: La Alianza no supone un cambio drástico en la fórmula de la franquicia, pero gracias a todas sus mejoras y el hardware de PS Vita, el resultado es increíble para tener a los más peques de la casa correteando por todos lados mientras cazan Invizimals y se lo pasan en grande siendo los protagonistas de una lucha entre el bien y el mal.

A pesar de estar enfocado a un público tan particular, el trabajo que ha hecho Novarama con la Realidad Aumentada en esta entrega es increíble, haciendo que los Invizimals cobren más vida que nunca, y de las formas más variadas que nunca. Así que para los que ya eran fans de la saga, o los que quieran una versión diferente de los clásicos Pokemon, pero usando RA, esta entrega os dejará más que satisfechos.

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Nos consolamos con:

  • Más variedad que nunca en la captura de Invizimals.
  • Minijuegos constantes para mantener la aventura divertida y variada.
  • Combates más intensos gracias a mejoras sutiles.
  • Increíble uso de la Realidad Aumentada.

Nos desconsolamos con:

  • La cámara puede jugar malas pasadas durante las peleas.
  • El reconocimiento de colores deja mucho que desear.

Ficha

  • Desarrollo: Novarama
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 31/10/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 29,95 €

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Toukiden confirma su lanzamiento europeo para el 14 de febrero en PS Vita

  • VITA

27 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos de Tecmo Koei más impresionantes para PS Vita (y PSP, aunque esta versión no llegará a Occidente) por fin tiene confirmado su lanzamiento en el Viejo continente, y Toukiden: The Age of Demons llegará el próximo 14 de febrero de forma exclusiva a PS Vita. En este título de acción, lucharemos en pleno Japón Feudal por la supervivencia de la humanidad ante el ataque de montones de demonios. Podremos crear nuestro propio personaje, codearnos con figuras históricas japonesas, y juntar fuerzas con los amigos para acabar con los enemigos más poderosos. Todo con un apartado gráfico impresionante, para redondear un juego que promete darnos muchísimas horas de diversión con nuestra PS Vita.

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Gears of War y Shoot Many Robots son los juegos gratuitos de diciembre de Xbox Live Gold

  • Xbox 360

27 noviembre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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Sigue adelante otro mes mas el programa «Games with Gold» de Microsoft para usuarios de Xbox 360 (no sé cuando piensan anunciar algo para usuarios de Xbox One) y Major Nelson se adelanta a todo el mundo al anunciar los juegos que estarán disponibles gratuitamente para miembros Gold de Xbox Live. El primer juego es el primer Gears of War que estará disponible a partir del 1 de diciembre, mientras que Shoot Many Robots llegará a partir del 16 de diciembre. La verdad que el primero es un gran juego aunque tiene ya sus añitos y seguro que todo el mundo ya lo habrá jugado. De nuevo Microsoft prosigue con la política de regalar juegos viejunos a sus usuarios Gold mientras que la competencia sigue a pasos agigantados mejorando sus servicio.

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