Segundo diario de desarrollo de Aliens: Colonial Marines sobre los Xenos contra los Marines

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SEGA nos muestra el segundo diario de desarrollo de Aliens: Colonial Marines, y si el anterior vídeo se preocupaba en mostrarnos la autenticidad del juego respecto a las películas, en esta ocasión Gearbox se centra en mostrarnos un poco más a fondo los dos bandos enfrentados en el juego: los temibles Xenomorfos contra los Marines. Respecto a los Aliens, puede que en las películas no viéramos todos los tipos que hay, junto a cómo operan en las colmenas, por lo que serán aspectos muy emocionantes de explorar en el juego. Luego, los Marines serán más débiles, pero para eso tienen montones de armas, siendo todas las vistas en las películas, como el rifle de pulso, la escopeta o la gatling inteligente. Sin duda, la batalla va a ser encarnizada el próximo 12 de febrero de 2013 en PS3, Xbox 360, PC y Wii U.

Bioshock Infinite llegará a Wii U, pero más tarde que en las demás plataformas

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Los usuarios que tengan pensado comprarse Wii U pueden estar de enhorabuena, ya que Take Two ha confirmado que el esperado Bioshock Infinite saldra en Wii U. Sin embargo, no todo es positivo, ya que la producción de esta versión no empezará hasta que se lance el juego en sus plataformas confirmadas (PC, PS3 y Xbox 360), que será el 26 de febrero de 2013. Por lo tanto, tocará esperar unos meses para ver esta nueva versión, que en principio no debería de tardar mucho al ser la consola compatible con el Unreal Engine 3. Este tiempo extra también se debe a la inclusión de novedades con el Wii U GamePad, aunque obviamente, todavía no se sabe nada al respecto. Sin duda, una gran noticia al saber que todos podremos visitar Columbia el año que viene.

Ubisoft muestra un nuevo tráiler de Assassin’s Creed III mostrando el motor AnvilNext

Assassin’s Creed III va a ser prácticamente seguro el inicio de una nueva sub-saga dentro de la franquicia, al igual que pasó con la trilogía protagonizada por Ezio Auditore, pero ahora con Connor. Por eso, Ubisoft ha puesto toda la carne en el asador para llevar la saga a un nuevo nivel, y para ello han creado el motor AnvilNext, con el que nos encontraremos grandes escenarios llenos de vida, cambios climáticos dinámicos, campos de batalla con miles de jugadores y, cómo no, un Connor con más de 1000 animaciones completamente nuevas. De esta forma, podremos ver América antes de convertirse en la América que hoy en día conocemos, aunque para ello tendremos que esperar hasta el 31 de octubre para experimentar esta revolución en nuestras PS3 y Xbox 360, y algo más tarde en Wii U y PC.

Electronic Arts muestra las primeras imágenes de FIFA 13 en su versión de Wii U

Electronic Arts no piensa perderse el lanzamiento de Wii U, y como el fútbol mueve masas, nada mejor que estrenarse con FIFA 13. La  compañía ha mostrado las primeras imágenes del título, para ver que además de ver que está gráficamente igual de bien que en PS3 o Xbox 360, algunas de las funciones del Wii U GamePad. Durante los partidos, podremos ver el mapa del campo con los jugadores en el mando, junto a todas las opciones tácticas que podremos elaborar en tiempo real. En los tiros de falta parece que cambiará para lograr una mayor precisión, y durante los descansos, se pueden ver estadísticas adicionales, para así elaborar nuevas estrategias con el equipo, como si fuéramos el entrenador. Todo esto está muy bien, pero la verdad, veo un poco complicado estar atento al mismo tiempo a la pantalla y al mando durante el trascurso del partido… pero bueno, eso ya lo podremos comprobar cuando salga la consola a finales de este año.

La autenticidad importa mucho a Gearbox en el primer diario de desarrollo de Aliens: Colonial Marines

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Esta es una muy buena semana para los fans de Aliens. Se estrena en España por fin la precuela «Prometheus», y encima Gearbox muestra el primer diario de desarrollo del esperadísimo Aliens: Colonial Marines. En esta primera entrega los desarrolladores nos cuentan cómo, al ser fans del universo Aliens, se están asegurando de hacer lo que los fans realmente quieren, y algo muy importante, que todo sea auténtico respecto a lo visto en las películas. No en vano, nos encontramos ante una secuela de los films, por lo que la historia también está siendo muy importante. Aseguran que quieren conseguir un tono similar al Aliens de James Cameron, un buen objetivo que esperemos ver cumplido el próximo 12 de febrero.

El último diario de desarrollo de Darksiders II nos explica el botín, las habilidades y mucho más

En cuestión de un mes el Apocalipsis podrá continuar en Darksiders II, pero hasta que llega el 21 de agosto, los chicos de Virgil Games han mostrado el último diario de desarrollo del título, explicando varias de las principales novedades del título. Por un lado tenemos el sistema de equipamiento, que será similar a cualquier RPG, con montones de opciones tanto para las armas y las armaduras. Las mejores armas tendrán poderes especiales, y hasta las podremos subir de nivel alimentándolas con el demás equipamiento que no queramos. La evolución también será similar a la de un RPG, con dos árboles de habilidades para mejorar a Muerte como queramos. Mundo abierto, misiones secundarias y mucho más… No sé vosotros, pero qué ganitas de que salga el juego pero ya mismo.

Nuevo tráiler de Call of Duty: Black Ops II de «Detrás de las cámaras» sobre la historia y la música

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Treyarch alimenta la unión entre la acción más Holywoodiense y su próximo Call of Duty: Black Ops II, que se centra en el guionista David S. Goyer y el compositor Trent Reznor. Por un lado, sobre la historia asegura que nos encontraremos con un mejor argumento que en muchas de las películas actuales (la verdad, eso tampoco es demasiado complicado), y eso viniendo del guionista de las últimas películas de Batman, es una buena señal. Por otro lado, el compositor asegura que gracias a la música, nos sentiremos completamente inmersos en el juego desde el primer momento. En resumidas cuentas, nos encontramos con lo típico de que el juego va a ser bestial, como siempre se dice.

La Invasión Secreta comienza en el nuevo tráiler de Los Vengadores: Batalla por la Tierra

Durante la Comic-Con, un juego que no podía faltar era Los Vengadores: Batalla por la Tierra, que por algo la película es la segunda más taquillera de la historia del cine. Sin embargo, el título se alejará completamente del film y tomará como base argumental la historia de La Invasión Secreta, por lo que podemos esperar muchos Skrulls y la paranoia de quién es quien dice ser. El nuevo tráiler, como el primero que salió, no muestra nada de gameplay, aunque por lo visto en los eventos en los que se ha mostrado, será un título de lucha que tomará la base del divertido PowerUp Heroes, pero mejorando todo lo visto y con la posibilidad de cambiar de luchador entre la pareja seleccionada en cualquier momento. Esperemos que el título esté a la altura del grupo de superhéroes al que representa, porque hay ganas de un buen juego basado en Los Vengadores.

Intenta sobrevivir en los nuevos vídeos gameplay de ZombiU

Ubisoft sigue demostrando ser la más convincente a la hora de vendernos Wii U, ya que en la Comic-Con han mostrado dos nuevos vídeos gameplay de ZombiU, y menuda pintaza que tiene. Uno de los vídeos se centra en la zona del Palacio de Buckingham, mientras que la otra sitúa a los supervivientes en una guardería y una enfermería. Da gusto ver cómo el personaje está más o menos indefenso ante los muertos vivientes, y lo que es más importante, la sensación de miedo y de que hay que huir para sobrevivir son algo que no se encuentran demasiado en los juegos de zombis, lo que hace todavía más apetecible este prometedor título.

Ubisoft muestra una nueva demo sobre Boston y desvela el modo Wolf Pack de Assassin’s Creed III

Ubisoft sigue poniendo los dientes largos con Assassin’s Creed III, y es que han mostrado una nueva demo gameplay comentada (y encima en español) en la que nos muestran las novedades de los entornos urbanos del juego. En este caso se centran en enseñarnos Boston, pero habrá otra gran ciudad en el juego: Nueva York. Puntos de sigilo, grandes coberturas, atajar por casas y mucho más es lo que nos encontraremos en una demo espectacular.

Además, se ha anunciado el modo cooperativo Wolf Pack, que será similar al modo Horda, pero al estilo Assassin. En grupos de 2 a 4 jugadores, se dará un objetivo y el radar nos lo marcará de forma idéntica al multijugador, teniendo que acabar con este enemigo antes de que se acabe el tiempo. Pero como la cosa no siempre será fácil, éste estará oculto entre personajes con vestimenta similares, y si nos equivocamos o nos detecta, nos atacará y empezará a huir. Habrá un total de 25 secuencias, a cada cual más complicada. Sin duda, esta entrega va a ser completa a más no poder. Pero no todo podían ser buenas noticias, ya que también se ha confirmado el retraso de la versión de PC respecto a la de consolas, aunque al menos aseguran que también saldrá este año.