Una revista rusa nos descubre los primeros scans de Gears of War 3

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5 mayo, 2010 por Faustino Fernández 1 Comment

Atención Desconsolados porque se acaban de publicar en una revista rusa las primeras imágenes, renders y detalles de Gears of War 3. Podemos observar lo que parece la primera imagen ingame en la que sale Marcus y Dom, también podemos ver una especie de isla dónde parecen vivir miles de personas y también ver a una estupenda Enya. La verdad es que las imágenes tienen una pinta brutal. Disfrutad de ellas.

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Hoy llega la demo de Split/Second Velocity a PlayStation Network y a los usuarios Silver de Xbox Live

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5 mayo, 2010 por Faustino Fernández 2 Comments

Desde hoy mismo los usuarios de PS3 ya pueden acceder a la demo de Split/Second: Velocity, el vertiginoso juego de carreras y acción de Black Rock Studio. Además, tras el lanzamiento de la demo para usuarios Gold de Xbox Live de Microsoft el pasado 26 de abril, la demo se pone hoy también a disposición de los usuarios Silver de este servicio.

Split/Second: Velocity está ambientado en un reality show ficticio en el que los jugadores no se limitarán a correr hasta la línea de meta, sino que desencadenarán eventos explosivos que alterarán el trazado del circuito y eliminarán a sus rivales. En esta demo los jugadores podrán disfrutar del nivel Terminal del Aeropuerto. En él, correrán a través de un aeropuerto ficticio, eliminando a sus rivales a medida que activan eventos explosivos que derribarán la torre de control o estrellarán un avión de mercancías.

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Presentación de UFC 2010 Undisputed

  • PS3
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4 mayo, 2010 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

El pasado 3 de mayo nos acercamos a las oficinas de THQ en Madrid para conocer todos los detalles de uno de los juegos de lucha más prometedores del año, UFC 2010 Undisputed, de la mano de Naven Dravinski, productor del juego al que hemos podido ver comentando las mejoras en algunos vídeos que se han ido colgando a la red.

Para empezar, tocó hablar de los movimientos de los luchadores. Si bien en la entrega anterior cada luchador tenía dos estilos (uno para los ataques y otro para las llaves básicamente), y aunque fuera auténtico casi siempre se tenía la sensación de que jugábamos con el mismo púgil, lo que restaba gran parte del realismo y la experimentación por parte del usuario se eliminaba casi por completo. Por suerte este aspecto lo han modificado drásticamente, haciendo que los deportistas reales tengan movimientos exclusivos, creando así diferencias entre ellos más allá de sus estilos de lucha. Pero si ni con esas estamos contentos, y queremos usar nuestros propios golpes y llaves ya sea en un luchador auténtico o uno creado, podremos crear un conjunto de golpes desde cero o usando las plantillas predeterminadas.

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Teaser tráiler de PES 2011 – ¡ Igualito en todo que Messi, oigan !

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4 mayo, 2010 por Faustino Fernández 1 Comment

Hoy os hemos facilitado los primeros datos de PES 2011 gracias a Konami y alguna imagen de Messi, aunque de momento nada se sabe de imágenes ingame. Pero, para ir abriendo boca, que mejor que mostraros en movimiento lo que Messi puede llegar a hacer con el balón, y nos aseguran que esto mismo podremos hacerlo en el juego. Impresionante, la verdad. Parece que Konami este año sí que se ha puesto las pilas. Habrá que ver el resultado final, de momento podéis observar el siguiente vídeo.

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Primeros detalles de PES 2011

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4 mayo, 2010 por Faustino Fernández 44 Comments

Konami empieza a desvelar los primeros detalles del nuevo PES 2011 que estará disponible para PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS2 y PSP. Según la compañía nipona, este año PES 2011 va a suponer un impulso definitivo a la serie con más posibilidades, opciones de control y animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol.

¿Qué significa libertad total de juego? PES 2011 introduce una barra de control para cada jugador que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido.

Esta libertad implica también que la decisión sobre cada movimiento dependerá única y exclusivamente del usuario, dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento. Ésta sensibilidad recaerá de pleno sobre el usuario, que deberá reaccionar ante todas las amenazas que se produzcan, empezando por el hecho de que los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible.

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Dead to Rights Retribution

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3 mayo, 2010 por Albert Diaz 2 Comments

Dead to Rights: Retribution es la tercera entrega de una franquicia que vió la luz en el 2002 con claras influencias del efecto bala de Matrix, aunque el primer juego en incluirlo fue Max Payne, lanzó una segunda entrega con no tanto éxito. Ahora Namco quiere resucitar esta franquicia con ayuda de Voltaile Games en la actual generación.

¿ Estás dispuesto a hacer que se respete la ley en Grant City de la mano de Jack Slate y su fiel Shadow ?.
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Split/Second y su modo multijugador, Supervivencia

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2 mayo, 2010 por Gerard Fernández 3 Comments

Ya se ha presentado uno de los modos multijugador de Split/Second, que podremos disfrutar tanto offline, compartiendo pantalla con nuestros amigos, o online contra otros jugadores.

El funcionamiento del modo Supervivencia. es muy fácil: se trata de una carrera contrarreloj coronando al que mejor puntuación consiga, adelantando otros camiones que también recorrerán nuestro circuito (además de proporcionarnos un extra de tiempo cada vez); pero estos no se quedarán mirando, sino que nos lanzarán unos barriles que nos harán perder velocidad si nos tocan o nos dejarán fuera de juego dependiendo del color de éstos; es decir que ganará el que más camiones adelante.

El juego estará a la venta el 21 de mayo para todas las plataformas citadas; por otro lado mientras que los usuarios de Xbox360 ya han podido probar la demo (Creepy nos hizo sus impresiones hace unos días), los de PS3 deberemos esperar hasta el ya próximo día 5 de mayo.

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Primeras imágenes de Bulletstorm

  • PS3
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1 mayo, 2010 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

El anuncio de Gears of War 3 eclipsó bastante el de Bulletstorm, el otro juego que están desarrollando los chicos de Epic Games en colaboración con People Can Fly para Electronic Arts, pero aun así la buena pinta que tiene el título se mantiene intacta. Tras los primeros scans, ahora nos toca ver las primeras imágenes, donde podemos ver una muy buena calidad gráfica, que la forma de matar nos dará puntos (cuanto más brutal mejor), que habrá plantas carnívoras gigantes y que el aspecto futurista es alucinante.

Si a esto le unimos un modo cooperativo y la promesa de que la diversión primará por encima de todo, y que el juego es lo que a todo amante de la ciencia ficción y ya tenemos un juego con un tremendo potencial.

Gracias a eresunpaquete por el chivatazo.

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Primeros scans de Star Wars: El Poder de la Fuerza II

  • PS3
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1 mayo, 2010 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

De la revista americana GamePro nos llegan los primeros scans de Star Wars: El Poder de la Fuerza II, secuela del título que unía los cabos sueltos entre los Episodios III y IV y que, a pesar de contar una historia magnífica, tuvo varias lacras a nivel jugable que lo alejaron de lo más alto. Sin embargo, los chicos de LucasArts se han propuesto remediar sus errores con esta secuela.

En estos scans podemos ver unas cuantas escenas ingame, y se puede apreciar que el estilo será el mismo, con la gran novedad de poder llevar dos sables al mismo tiempo. En cuanto a los planetas, el de la lluvia diría que es Kamino, el lugar donde crearon todos los clones, mientras que el otro no lo identifico. A falta de poder ver algo más del juego buenos son estos scans, que si bien no son de muy alta calidad nos recuerdan que el juego existe (llevábamos varios meses sin saber nada de él), por lo que de nuevo lo tendremos en el punto de mira en el E3. Eso sí, sigo preguntándome cómo van a poder continuar la historia con Starkiller..

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Todas las Xbox se rebajan en España hasta fin de existencias

  • Xbox 360

1 mayo, 2010 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Si estabáis esperando a alguna oferta para haceros con una Xbox 360 estáis de enhorabuena, ya que Microsoft ha confirmado en su Twitter que todas las consolas bajarán de precio en España hasta fin de existencias a partir del lunes 3 de mayo. Así, las Arcade costarán 169 euros, mientras que las Elite con un juego valdrán 199 euros. Sin duda una gran oferta que beneficiará a más de uno.

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