Impresiones de Megamagic: Wizards of the Neon Age. Cogiendo lo mejor de los ARPG, RTS y los 80

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4 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Megamagic large

No soy muy fan de los RTS, pero después de lo bien que lo hicieron con Nihilumbra no podía dejar pasar la oportunidad de probar Megamagic: Wizards of the Neon Age, lo nuevo de los chicos de Beautifun Games. Al final de la demo que tenían para la Madrid Games Week terminé tan encantado que ya les he backeado en su campaña de Kickstarter, que como mínimo, os recomiendo le echéis un vistazo.

En este juego quieren juntar tres aspectos tan variados como interesantes: los ARPG, los RTS, y todo con una estética que nos recuerde a los años 80. Esta combinación se consigue porque nosotros controlamos directamente al protagonista, que ha encontrado un bastón con el que hacer magia. Entonces, la parte de ARPG es que nos movemos libremente por los escenarios y podemos atacar a los enemigos, mientras que la parte de RTS viene al poder invocar criaturas y darles órdenes.

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El aterrador Allison Road estrena su campaña de Kickstarter

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21 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Allison Road ibxTVvztB0ysy0

Aunque a todos nos dolió la cancelación de Silent Hills, esto animó a que muchos quisieran seguir con el espíritu de PT y ofrecer un juego de terror a su altura. Ese es el objetivo de Allison Road, que tras sorprender con un gameplay de su prototipo, se lanzan a Kickstarter para poder financiar el juego.

Piden 250 mil libras, y ya llevan unas 23 mil, por lo que van por buen camino. Con esta financiación esperan lanzar la versión de PC para finales de 2016, y luego los stretch goals serán para poder igualar esa fecha en las demás versiones confirmadas: Mac, Linux, PS4 y Xbox One. Si no se consiguen, todas estas plataformas podrán sufrir más miedo que ante un cuelgue de la red, pero más adelante, sin una fecha estimada. La verdad es que el proyecto tiene muy buena pinta, con que aquí tenéis el enlace por si queréis apoyarles, y a continuación os dejamos el gameplay que publicaron hace meses por si todavía no lo habéis visto.

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Minecraft: Story Mode se estrenará el 13 de octubre en digital y el 30 de octubre en físico

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16 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Minecraft Story Mode 1442422994-mc-sm-group-shot-3d-eu

Muchos tenían ganas de saber cuándo se estrenaría Minecraft: Story Mode, y los chicos de Telltale Games han confirmado que su próxima serie empezará dentro de muy pocas semanas. El primer episodio del juego se estrenará en las tiendas digitales el próximo 13 de octubre para consolas y PC, mientras que para móviles estará disponible el día 15 de octubre.

Por otro lado, y como saben que este es uno de sus lanzamientos más populares debido al éxito de Minecraft, esta vez no esperarán a que estén publicados todos los episodios para el lanzamiento en formato físico. En su lugar, desde el próximo 30 de octubre en Europa podremos comprar el juego en tiendas para PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360. En el disco vendrá el primer capítulo, recibiendo los demás por actualizaciones a través de internet. En España disfrutaremos de esta edición física gracias a Badland Games, además de poder probar el juego en la Madrid Games Week antes del lanzamiento en digital del primer episodio, con que en breve podremos comprobar cómo se adapta la fórmula de Telltale al popular mundo de Minecraft.

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BeautiFun Games lanza el Kickstarter para Megamagic, su prometedora oda a los 80

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14 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La época de los 80 está volviendo a ser de lo más popular, entre películas, series o juegos que intentan imitar esa estética tan marcada. Uno de los proyectos que nos recuerdan a esta década viene de España, y es Megamagic: Wizards of the Neon Age, de BeautiFun Games, desarrolladores del divertido Nihilumbra.

El estudio lleva ya bastante tiempo trabajando en el juego, y para, en la recta final, mejorar más el juego, han recurrido a Kickstarter para conseguir unos fondos adicionales para el título. Piden unos 20 mil dólares y llevan ya recaudados casi mil, con algunos objetivos adicionales tan interesantes como un modo cooperativo para disfrutar con un amigo. Desde aquí les deseamos mucho éxito en esta campaña de financiación colectiva, que podéis encontrar en este enlace y que se presenta con el siguiente vídeo.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos dimensiones, una gran aventura

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13 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Historias de superación de estudios independientes siempre son positivas, como es el caso de los chicos de 2Awesome Studio con Dimension Drive. Tras una primera campaña en Kickstarter donde los trollearon justo al final, volvieron con fuerza y consiguieron su objetivo mínimo. Esto les ha dado unos cuantos fondos para poder seguir con el desarrollo del juego, y de paso, mostrarlo por varias ferias, como en la Gamescom 2015.

Tras este nombre se esconde un arcade de naves con una curiosa peculiaridad: la acción ocurre de forma simultánea en dos pantallas. Jack, nuestra protagonista, tiene la habilidad de hacer saltar su nave por las dos dimensiones que siempre veremos en pantalla. Hacerlo no será algo opcional, ya que la munición disponible en una dimensión se recargará cuando estemos en la otra, teniendo que saltar constantemente entre las dos dimensiones.

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El cuarto capítulo de Tales from the Borderlands estará disponible la semana que viene

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13 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aleluya. Desde Telltale Games se han puesto las pilas con Tales from the Borderlands, y si el mes pasado pudimos disfrutar de su genial tercer capítulo, la semana que viene estará disponible el cuarto episodio, titulado Escape Plan Bravo. Si habéis seguido la serie, sabréis que las cosas no pintan muy bien para Rhys y Fiona, por lo que será interesante ver cómo continuarán sus desventuras en este próximo capítulo.

Las fechas de lanzamiento, como siempre, variarán según la plataforma. El 18 de agosto estará disponible en PC, Mac, Linux, PS4 y PS3, mientras que el siguiente día llegará a Xbox 360 y Xbox One. Por último, el 20 de agosto llegará a iOS y Android. Esperemos que luego el quinto capítulo llegue con la misma rapidez, que estas aventuras por Pandora están muy emocionantes.

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Red Goddess: Inner World

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16 julio, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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De nuevo nos toca hablar de un juego independiente, financiado por Kickstarter y origen nacional. El estudio valenciano Yanim Studio, ha logrado los 40 mil dólares que necesitaba para convertir a la joven Divine – Protagonista de esta aventura – en realidad. A cambio, el estudio nos ofrece una aventura tridimensional de scroll lateral (un 2D en 3D de toda la vida), “plataformera”, con un extenso mapa que explorar y habilidades que desbloquear para sacar partido al mundo de Red Goddess: Inner World. En la jerga más popular, tienes ante ti otro Metroidvania al uso.

El juego está disponible tanto para PS4, PS Vita, PC (Max, Linux) y Wii U y goza de las bondades del motor gráfico Unreal Engine 4 que otorga al juego unos efectos de luces y partículas de lo más espectaculares. Ahora bien, el título va cojo en muchos aspectos si se atiende al género donde se enmarca y eso hace que, de nuevo, me cuestione si la puerta al mercado independiente está demasiado abierta. Sea como sea, el trabajo de Yannick Puig y compañía cumple lo justo y necesario, con un original apartado gráfico y sonoro como carta de presentación.

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Telltale Games muestra el primer tráiler de Minecraft: Story Mode

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4 julio, 2015 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Sigo pensando que Telltale Games está haciendo mucho más de lo que puede abarcar, y uno de esos proyectos que tienen entre manos es Minecraft: Story Mode. Este fin de semana es la Minecon, la feria exclusiva de este popular juego, y han aprovechado para publicar el primer tráiler de esta próxima aventura episódica.

Al parecer, nosotros controlaremos a Jesse, que estará doblado por el genial Oswald Patton, y veremos cómo él y su grupo de amigos tienen que buscar a los miembros de la Orden de la Tierra para detener un mal que se ha lanzado al mundo. El casting del que hará gala el título va a ser de mucha calidad, al contar también con Ashley Johnson (Ellie en The Last of Us) o Billy West (Fry en «Futurama») entre muchos otros. El estilo jugable será el típico de los juegos de Telltale, y se espera que el primer episodio esté disponible «muy pronto».  ¿Tenéis ganas de una aventura de este estilo ambientada en el universo Minecraft?

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Acción y plataformas al estilo NES nos aguardan en A Hole New World, ahora en Kickstarter

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23 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

A Hole New World

Los juegos de estilo retro están bastante de moda, y uno de los que pretende abrirse camino es A Hole New World de los chicos de Mad Gear Games. El juego, como otros títulos independientes, empezó en una Game Jam, y ahora están buscando financiación en Kickstarter para poder hacer un juego completo y que llegue al mayor número de plataformas posibles.

Su objetivo mínimo de financiación es bastante bajo, con que seguramente llegarán a él, y en su lugar han optado por ofrecer varios «stretch goals». Entre ellos está una banda sonora orquestal por Zack Parrish o el lanzamiento en Wii U, Xbox One, PS Vita y PS4. Si logran financiación, el juego saldrá en Steam a finales de este mismo año, y la verdad, pinta bastante divertido. De hecho, ellos mismos se toman con humor el vídeo de Kickstarter, empezándolo al más puro estilo «Nintendo Direct». Aquí tenéis el enlace a la campaña de Kickstarter de A Hole New World y a continuación os dejamos con el tráiler para esta campaña de crowfunding.

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Impresiones de Mighty No 9 desde el E3

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19 junio, 2015 por Francisco José Martinez Leave a Comment

Mighty No 9

Nos encontramos ante el nuevo proyecto de Keiji Inafune, un plataformas 2D que parece el sucesor espiritual de Megaman, pero en el que los enemigos no mueren sino que se quedan medio tontos y cuando los tocamos físicamente absorbemos su energía y finalmente acabamos con ellos. Aunque a primera vista parece un juego sencillo las mecánicas hacen que resulte de lo más complejo y que si no las dominamos seguramente acaben con nosotros rápido.

Durante la aventura encontraremos puzzles nada fáciles que tendremos que resolver para continuar, con lo que la dificultad del juego no es precisamente “casual”. . La demo de Mighty No. 9 en el E3 contaba con tres niveles a cual más difícil, cada uno con sus respectivos puzles, algo que recuerda y mucho a Megaman, pero con un desarrollo, presentación y diseño de personajes y jefes finales acordes a los estándares de los juegos actuales.
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