Let them trade

Let Them Trade es un juego de simulación y estrategia en el que nos sumergimos en un mundo medieval, donde el comercio y las decisiones económicas son clave para prosperar. En el juego, asumimos el rol de comerciantes, con el objetivo de construir un imperio próspero a través de la compra, venta e intercambio de recursos. A medida que avanzamos, podemos expandir nuestros dominios, acceder a nuevas ciudades y mejorar nuestras infraestructuras, todo mientras interactuamos con otros comerciantes y competimos por los recursos más valiosos. El entorno está lleno de oportunidades, pero también de riesgos, ya que las fluctuaciones del mercado pueden afectar el valor de los bienes y las decisiones equivocadas podrían hacer que nuestro imperio comercial se desplome.

El juego también destaca por sus mecánicas de toma de decisiones dinámicas. A lo largo de la partida, no solo nos enfrentamos a un mercado en constante cambio, sino que también debemos gestionar factores externos como la política, las alianzas y las amenazas de facciones rivales. Cada decisión que tomamos afecta tanto a nuestro crecimiento como a nuestras relaciones con otras ciudades o comerciantes. Además, el juego incluye una serie de eventos imprevistos que pueden alterar el curso de nuestra estrategia, como saqueos, desastres naturales o cambios en las leyes comerciales. Estas situaciones imprevistas requieren que estemos listos para adaptarnos y modificar nuestros planes, manteniendo un equilibrio entre arriesgar y asegurar nuestra posición en el mercado.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación o desde aquí.

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Back to the Dawn

En Back to the Dawn, podremos elegir si queremos asumir el papel de un periodista furro que ha sido encarcelado tras descubrir secretos comprometedores relacionados con una gran conspiración, o el papel de un detective privado infiltrado para conocer más detalles de la prisión en la que nos encerrarán. Dentro de la prisión, deberemos ganar la confianza de otros reclusos y encontrar pruebas para limpiar nuestro nombre. La narrativa está cargada de intriga, corrupción y decisiones morales que influyen directamente en el desarrollo de la historia y en los múltiples finales posibles.

El juego combina elementos de RPG, sigilo, exploración y gestión de recursos. Ganarnos amistades forjando forjar alianzas o enfrentarse a las 2 diferentes facciones dentro de la cárcel, aprender habilidades, fabricar objetos y planear la huida. Las decisiones tienen consecuencias, y cada acción, desde una conversación hasta un robo, podrá cambiar drásticamente el rumbo de los acontecimientos. Su estilo pixel art y su diseño detallado refuerzan la inmersión en un entorno carcelario dinámico y hostil.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí o a continuación.

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Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

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Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

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World War Z VR

Uno de los grandes éxitos de Saber Interactive en los últimos años es World War Z. Supieron dar con la tecla para ofrecer un sucesor de Left 4 Dead a la par que aprovechaban las oleadas masivas de zombies que podíamos ver en la película. Como el estudio lleva una racha adaptando algunos de sus juegos a la Realidad Virtual, estaba claro que tarde o temprano íbamos a tener World War Z VR. Sí, nos hemos enfrentado a zombies ya una infinidad de veces en nuestros visores… ¿Pero a hordas de cientos de ellos simultáneos?

Ese es el principal atractivo de esta nueva versión, ya que en vez de hacer un port, se ha creado un juego completamente nuevo desde cero, pero tratando de mantener la esencia del juego de PC y consolas. ¿Lo consigue? A medias, ya que hay un sacrificio importante: estamos ante un juego individual en vez de uno cooperativo. Así que estaremos «solos» ante cientos de no-muertos que quieren comerse nuestro cuerpo serrano. ¿Estáis preparados para el desafío?

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Iwakura Aria

El estudio MAGES ya es todo un veterano de las Visual Novels. Nos han dado la saga Science Adventure, junto a adaptaciones bastante interesantes del anime al género (como Psycho-Pass o el todavía exclusivo de Japón juego de Summer Time Render) o el reciente Emio: El Sonriente – Famicom Detective Club. Por eso, me emocionó cuando anunciaron que estaban trabajando en Iwakura Aria, una historia completamente original que además atraía por completo gracias a su precioso arte e intrigante premisa.

Parte misterio gótico, parte romance sáfico y un toquecito de chismorreos en la alta sociedad. Hora de adentrarnos en la Mansión Iwakura para vivir un verano que no olvidaremos y descubrir todos los secretos que esconde esta misteriosa familia.

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Killing Floor 3

Cuando ya tienes una entrega muy querida que has ido actualizando durante años, cuesta dar el salto a una posible secuela. Se empieza de cero, y para que los usuarios den el salto, hay que aportar novedades realmente de peso para justificar este reinicio. Este es el principal reto al que Tripwire Interactice se ha enfrentado con Killing Floor 3. Tras una entrega original muy querida y una secuela que ha sido un éxito rotundo al refinar la propuesta, ¿qué más se puede conseguir?

Por ahora, la respuesta no está clara del todo. Estamos ante un shooter cooperativo la mar de divertido, sí, ¿pero sigue manteniendo la esencia de la serie? ¿Merece la pena saltar de la segunda entrega? Preparad vuestras armas, que entre unas cuantas matanzas de Zeds, iremos desgranando estos misterios una cámara lenta tras otra.

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Another Farm Roguelike: Rebirth

Another Farm Roguelike: Rebirth

Another Farm: Roguelike Rebirth se basa en una jugabilidad que combina la gestión agrícola con mecánicas de progresión roguelike. El jugador comienza con una pequeña parcela y debe cultivar, criar animales y construir estructuras para mejorar su producción. A medida que avanza, gana experiencia y puede elegir entre habilidades aleatorias que alteran su estrategia, como cosechas más rápidas, animales más productivos o mejoras de eficiencia. El ciclo de juego se reinicia al morir, pero cada intento brinda nuevas combinaciones y oportunidades para progresar.

El contenido del juego incluye varios modos, como el Modo Clásico, donde debes pagar un alquiler constante que aumenta la presión; el Modo Desafío, con condiciones más difíciles; y el Modo Infinito, ideal para quienes prefieren una experiencia relajada sin límite de tiempo. Los mapas se generan de forma aleatoria en cada partida, lo que obliga al jugador a adaptarse constantemente. Además, hay eventos especiales, biomas cambiantes y una variedad de cultivos y animales que enriquecen la experiencia agrícola.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Donkey Kong Bananza

Pese al legado de Donkey Kong, apareciendo junto a Super Mario en el primer juego del mono y el fontanero italiano, su trayectoria no podía ser más distinto. Tras varios juegos en 2D fantásticos, el simio tuvo su salto a las 3D de la mano de Rare en Nintendo 64. ¿Desde entonces? Nada. Varios spin-offs, los excelentes Returns y Tropical Freeze, pero nada de 3D… Hasta ahora. De la mano del equipo tras Super Mario Odyssey tenemos Donkey Kong Bananza, con la idea de trasladar la filosofía más abierta de diseño del juego del fontanero, a las particularidades únicas de DK.

¿El resultado? Un plataformas 3D único, donde aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2 para ofrecer un juego como ningún otro. Así que preparad vuestros puños para romperlo todo, que el viaje de DK y la buena de Pauline al centro de la Tierra no ha hecho más que comenzar.

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Hotel Galactic

Hotel Galactic

Hotel Galactic es un juego de simulación y gestión que transporta a los jugadores a un hotel situado en una estación espacial en el vasto universo. El objetivo principal del juego es administrar el hotel, asegurándose de que los huéspedes alienígenas y humanos disfruten de su estancia mientras el jugador mejora las instalaciones y gestiona los recursos. El jugador puede personalizar su hotel, contratar personal, gestionar el inventario y atender las necesidades de los clientes para garantizar su satisfacción. Además, el juego incluye la construcción de nuevas áreas, como suites de lujo, zonas de recreación y restaurantes, todo mientras se enfrenta a desafíos como mantener un flujo constante de ingresos y lidiar con imprevistos como fallas tecnológicas o quejas de clientes.

La ambientación y la animación de Hotel Galactic son de una calidad impresionante, destacándose por su estilo visual futurista y colorido. La estación espacial en la que se encuentra el hotel está llena de detalles, desde las naves que aterrizan hasta las criaturas alienígenas que interactúan con el entorno. El diseño de personajes y el entorno tiene un toque caricaturesco, pero al mismo tiempo muy detallado, lo que le otorga un aire único y atractivo. La animación es fluida y dinámica, con transiciones suaves entre las diversas actividades, lo que hace que la experiencia de juego sea muy envolvente y entretenida.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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