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Dune Awakening

Dune Awakening

Explorar Arrakis nunca fue una tarea sencilla, y Dune: Awakening lo demuestra desde el primer minuto. Funcom apuesta por un ambicioso MMO de supervivencia ambientado en el icónico universo de Frank Herbert, combinando mecánicas exigentes con una fidelidad visual y narrativa que logra captar la esencia del desierto más letal de la ciencia ficción. Lejos de ser un simple juego de acción, aquí cada decisión cuenta: desde cómo gestionas el agua hasta qué alianzas forjas para sobrevivir en un entorno hostil y cambiante.

Sin embargo, tanta ambición también conlleva riesgos. Aunque el título brilla en inmersión y ambientación, arrastra algunas carencias jugables y técnicas que pueden lastrar la experiencia, sobre todo en las primeras horas o en el contenido final. En este análisis repasamos lo que Dune: Awakening hace bien, lo que necesita mejorar y si realmente tiene lo necesario para convertirse en un referente dentro del género de supervivencia multijugador.

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Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

No tuve Nintendo DS ó 3DS, por lo que me perdí bastantes joyas de los géneros de las Visual Novels o los JRPGs. Por suerte, los re-lanzamientos están a la orden del día, y me alegra por fin disfrutar de un título al que le tenía echado el ojo desde hace tiempo: Bravely Default. ¿El motivo? Su increíble música, ya que pese a no haberlo jugado antes, la banda sonora me ha acompañado en Spotify durante montones de horas.

Y siguiendo con las buenas oportunidades, al ser un juego de origen portátil, ¿qué mejor para su re-lanzamiento que una consola híbrida que nos permite jugar dónde y cuándo queramos? Así tenemos este Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, que obviamente no está pensado para explotar al máximo Switch 2, sino para traer este clásico a una nueva generación de jugadores. Con que preparad vuestro mejor trabajo, que tenemos un mundo que salvar… ¡otra vez!

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Coastal Kitchen Simulator

Coastal Kitchen Simulator

Coastal Kitchen Simulator nos sitúa al frente de un restaurante de mariscos, donde cocinamos y servimos platos auténticos elaborados con ingredientes frescos como salmón, gambas, cangrejo y langosta. Podemos desbloquear nuevas recetas, mejorar el equipamiento (hornos, parrillas), gestionar el menú diario y contratar personal que nos ayudará con la preparación y atención al cliente. El juego ofrece una experiencia acogedora en Early Access, incidiendo en la colaboración con la comunidad para perfeccionar mecánicas y añadir contenido adicional, aunque tiene fallos de diseño y artísticos.

Actualmente esta fase inicial permite servir pedidos, ampliar la cocina y mejorar la reputación del restaurante frente a una clientela exigente. A través de ingredientes de mar y recetas crecientes, el jugador debe equilibrar rapidez, precisión y gestión de recursos para mantener los niveles de satisfacción.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí o a continuación.

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Lies of P: Overture

Lies of P: Overture

Que los jugadores fanáticos de los juegos de acción de fantasía oscura en tercera persona tengamos Lies of P es una bendición, por muchos motivos: primero, porque es un juego excelente, con muchas ideas traídas de multitud de obras del universo Souls creado por Hidetaka Miyazaki, y segundo, porque es una obra original, con identidad propia que mezcla toda la acción y dificultad de los juegos de FromSoftware con el clásico cuento de Pinocho de Carlo Collodi. Esta explosiva mezcla ha sido tan potente, que los culpables NEOWIZ y Round8 Studio, han decidido que las aventuras del joven que quería ser humano debían continuar más allá de la historia principal.

Lies of P: Overture es el primer, y creo que único, contenido extra descargable (DLC) que tendrá. Es una aventura que nos traslada a un remoto pasado, donde muchas de las localizaciones de Krat aún siguen en pie. De hecho, el juego nos presenta la antesala de muchos de los acontecimientos que ocurren en el juego base y eso es fantástico, porque no crea nuevos interrogantes que quedan en el limbo; responde algunas preguntas y orígenes de algunos de los eventos y personajes principales de Lies of P, eso sí, esta vez lejos de cualquier referencia a la obra original de Pinocho.

¿Me acompañas en esta nueva aventura, donde los reflejos, las armas y las estrategias van a tener que estar más a punto que nunca?

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Rise of Industry 2

Rise of Industry 2

Rise of Industry 2 nos traslada a una época de crecimiento económico y revolución industrial, donde asumimos el papel de un ambicioso magnate que quiere construir un imperio comercial desde cero. Nuestra misión consiste en crear fábricas, gestionar materias primas y establecer complejas cadenas de producción para satisfacer la demanda de distintas ciudades. El juego nos desafía constantemente a tomar decisiones estratégicas sobre dónde invertir, qué productos fabricar y cómo optimizar nuestras rutas de transporte.

A diferencia de su primera entrega, esta secuela apuesta por un apartado visual más detallado y una interfaz mucho más clara e intuitiva, aunque llevandose peores reseñas debido a sus problemáticos bugs, aunque un mes después Somasim los está corrigiendo parche a parche.

Esta vez se han ampliado las opciones de producción y comercio, ofreciendo una mayor variedad de industrias y bienes. La gestión logística cobra un papel fundamental, ya que ahora debemos tener en cuenta tanto el almacenamiento como la distribución eficiente de los recursos. En definitiva, Rise of Industry 2 resulta una experiencia estratégica muy completa para los amantes de la simulación económica.

Podéis ver aquí nuestras videoimpresiones, o a continuación.

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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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The Red Bell’s Lament

Los vampiros son seres de la noche capaces de crear grandes pesadillas… ¡y ser increíblemente sexys! Con que no es de extrañar que protagonicen toda clase de juegos románticos, y eso se tenía que trasladar al género de los otomes. En su apuesta por reforzar su catálogo en consolas, el nuevo sello AmuLit de Voltage Inc nos trae The Red Bell’s Lament para Nintendo Switch.

Tenía muchas ganas de hincarle el diente (¡ja!), y ciertamente, es un otome muy particular por cómo presenta su historia y sus diversos romances. Con una misión desesperada de por medio, un grupo de cazadores de vampiros profesionales y varios seres de la noche acechando, la tensión y los amoríos están a la orden del día. Así que preparad vuestras mejores armas contra vampiros, ¡y a visitar el misterioso reino de Nyx!

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Deliver At All Costs

Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.

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Life Below

Life Below

Life Below nos propone enfrentarnos a los desafíos de la supervivencia en un entorno submarino donde la presión, la falta de recursos y los constantes peligros acechan en todo momento. Nuestra misión es construir y expandir una base subacuática mientras gestionamos el bienestar de sus habitantes. La ambientación nos sumerge en una experiencia de gestión y supervivencia donde cada decisión puede significar la vida o la muerte de la colonia.

A nivel jugable, tendremos que recolectar materiales, investigar nuevas tecnologías y asegurarnos de que la estructura de la base aguante la temperatura, el pH y el nivel de comida en las profundidades. La producción de oxígeno, la gestión de la energía y el control del suministro de alimentos serán constantes fuentes de preocupación a medida que nuestra biodiversidad aumente. Además, deberemos explorar los alrededores para descubrir otros recursos valiosos y enfrentarnos a las amenazas naturales que habitan en el fondo marino.

Podeis hacer click aquí o a continuación, para ver nuestras primeras impresiones.

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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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